home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / basic / blitz_JunAug95.lha / blitz_jun-aug95 next >
Internet Message Format  |  1995-09-04  |  427KB

  1. Date: Thu, 1 Jun 1995 08:56:40 +0300 (EETDST)
  2. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  3. To: blitz-list@helsinki.fi
  4. Subject: SCALA MM300
  5.  
  6. Forwarded message:
  7.  
  8. > From: Brian Skreeg <oz@ozzy.demon.co.uk>
  9.  
  10. >     They also said SCALA MM300 will be packaged with all Amigas including
  11. > A1200's. Look's like they're really pushing the miggie into the
  12. > serious/multimedia market.
  13.  
  14. Does anyone know what this system can do, and why it will be bundled
  15. with every machine ( I mean what do you think "average user" will do
  16. with it) ? And how could Blitz take advantage of the system... ? 
  17.  
  18. -Mikko
  19.  
  20.  
  21. From c9108939@sol.newcastle.edu.auSun Sep  3 22:30:16 1995
  22. Date: Thu, 1 Jun 1995 16:58:42 +1000 (EST)
  23. From: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  24. To: blitz-list@helsinki.fi
  25. Subject: RI display lib copper commands..
  26.  
  27.  
  28.  
  29.     Could someonre provide me with some examples of using
  30.     these commands :-) (ie RI copper commands)
  31.  
  32.         I would like to know how to calculate the coplist
  33.     size argument to the initcoplist...
  34.  
  35.  
  36.     And a couple of examples that create a snazzzy copper effect.
  37.     or two
  38.  
  39.  
  40.                 Anyone used these functions...
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                     Brett.
  45.         
  46.     ATOMHEAD: 
  47.  
  48.  
  49. From sis3147@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  50. Date: Thu, 1 Jun 1995 08:47:08 +0100 (BST)
  51. From: Big Will Riker <sis3147@sis.port.ac.uk>
  52. To: paul_burford <@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  53. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  54. Subject: Re: Help
  55.  
  56. On Wed, 31 May 1995, paul_burford wrote:
  57.  
  58. > <Not sure if this got through before, so here it is again.>
  59. > Ive just put a nice ListView gadget into my current program, with " Add "
  60. > "Delete" buttons positioned underneath.
  61. > Everthing went well until i came to put in the 'Delete' code.  I realised
  62. > that when you clicked on a ListView gadget the item under the mouse is
  63. > highlight then un-highlighted when you press and release the mouse button.
  64. > Is it possible for the item to remain highlighted until the user selects
  65. > another item or clicks again?  This means you can see exactly what item you
  66. > are deleting.
  67.  
  68. Hi,
  69.  
  70. Yup,it is possible...you the following before you initialize the GTLISTVIEW
  71. (you need the gadtools include files for this - I have a resident with
  72. all the gadtools stuff in it if you want it)
  73.  
  74. GTTags #GTLV_ShowSelected,0    
  75.  
  76. or it may be
  77.  
  78. GTTags #GTLV_ReadOnly,-1
  79.  
  80. try both and see which work.. :)
  81.  
  82. Steve.
  83.  ___________________________________________________________________________
  84. /           Amiga Developer          | Current Project : BlitzOS Lib        \
  85. |    sis3147@anubis.sis.port.ac.uk   | [####::::::::::::::::::::::::::::::] |
  86. \____________________________________|______________________________________/
  87.  
  88.  
  89.  
  90. From cca93057@sun1.bham.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  91. Date: Thu, 1 Jun 1995 09:24:50 +0100
  92. From: MO Tiffany <cca93057@sun1.bham.ac.uk>
  93. To: blitz-list@helsinki.fi
  94. Subject: Re: Help
  95.  
  96. > <Not sure if this got through before, so here it is again.>
  97.  
  98. it did...
  99.  
  100. > Everthing went well until i came to put in the 'Delete' code.  I realised
  101. > that when you clicked on a ListView gadget the item under the mouse is
  102. > highlight then un-highlighted when you press and release the mouse button.
  103. > Is it possible for the item to remain highlighted until the user selects
  104. > another item or clicks again?  This means you can see exactly what item you
  105. > are deleting.
  106.  
  107. dont think so.  You could have some cludge to check whether there as a
  108. mouseclick in the area, then check whether there is an item highlighted and 
  109. reset it back to the old one.  Or maybe just disable the delete gadget again?
  110.  
  111. Mark Tiffany
  112.  
  113. .---------------------------------------------------------------.
  114. |   Mark Tiffany (aka SgtBilko) - VIRTUAL SOFTWARE / NOCTURNE   |  
  115. |                          curator of                           |
  116. |  T H E   A M I G A   P R O G R A M M E R S   W E B   S I T E  |
  117. '============== http://sun1.bham.ac.uk/cca93057 ================'
  118.                               
  119.  
  120.  
  121. From rjh@Cs.Nott.AC.UKSun Sep  3 22:30:16 1995
  122. Date: Thu, 01 Jun 1995 13:04:00 +0100
  123. From: Rupert James Henson <rjh@Cs.Nott.AC.UK>
  124. To: modonnell@met-office.govt.uk
  125. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  126. Subject: Re: Dual playfields 
  127.  
  128.  
  129. In your message of Wed, 31 May 1995 10:33:34 +0000 (GMT) you wrote:
  130.  
  131. >   Hello Blitz people,
  132. >      Does anyone know if it's possible to make a dual playfield (or whatever
  133. >   they're called - with a bitmap in the background and foreground) which has
  134. >   two 4-bitplane bitmaps?  I've got it working with two 3-bitplane bitmaps,
  135. >   but when I change to 4 the screen just goes blank and none of the bitmaps
  136. >   are displayed.
  137. >   I'm using the Slice command (which may be redundant now but I don't know
  138. >   how to use the new DisplayLib thing).
  139. >   Thanks,
  140. >   Matthew.
  141. >  ____________________________________________________________________________
  142. > ////////// Matthew O'Donnell |||||||||||||||| modonnell@meto.govt.uk \\\\\\\\
  143. >\
  144. > -----------------------------------------------------------------------------
  145. >-
  146.  
  147. I'm pretty certain that you would need to use the Display library in order
  148. to use such AGA specific features: According to my Hardware Reference Manual
  149. the OCS/ECS chipset could only use 3 bitplanes for fore/back grounds, but
  150. from the AGA hardware guide document off Aminet, AGA can use 4 bitplanes 
  151. for each.
  152.  
  153. I can send out my AGA Dual Playfield (4 fore + 4 back bitplanes) Blitz source 
  154. code if anyone needs it.
  155.  
  156. Rupert "HelpApp" Henson
  157. <rjh@cs.nott.ac.uk>
  158.  
  159.  
  160.  
  161. From tomkruk@escape.comSun Sep  3 22:30:16 1995
  162. Date: Thu, 1 Jun 1995 11:37:28 -0400 (EDT)
  163. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  164. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  165. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  166. Subject: Re: SCALA MM300
  167.  
  168.  
  169.  
  170. On Thu, 1 Jun 1995, Mikko Makela wrote:
  171.  
  172. > Forwarded message:
  173. > > From: Brian Skreeg <oz@ozzy.demon.co.uk>
  174. > >     They also said SCALA MM300 will be packaged with all Amigas including
  175. > > A1200's. Look's like they're really pushing the miggie into the
  176. > > serious/multimedia market.
  177. > > 
  178. > Does anyone know what this system can do, and why it will be bundled
  179. > with every machine ( I mean what do you think "average user" will do
  180. > with it) ? And how could Blitz take advantage of the system... ? 
  181. > -Mikko
  182. Its the BEST multimedia program (for creating multimedia kiosks etc...)
  183. I use it for video titling effects! <sigh>
  184.  
  185. Tom.
  186.  
  187.  
  188. From tomkruk@escape.comSun Sep  3 22:30:16 1995
  189. Date: Thu, 1 Jun 1995 11:37:28 -0400 (EDT)
  190. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  191. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  192. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  193. Subject: Re: SCALA MM300
  194.  
  195.  
  196.  
  197. On Thu, 1 Jun 1995, Mikko Makela wrote:
  198.  
  199. > Forwarded message:
  200. > > From: Brian Skreeg <oz@ozzy.demon.co.uk>
  201. > >     They also said SCALA MM300 will be packaged with all Amigas including
  202. > > A1200's. Look's like they're really pushing the miggie into the
  203. > > serious/multimedia market.
  204. > > 
  205. > Does anyone know what this system can do, and why it will be bundled
  206. > with every machine ( I mean what do you think "average user" will do
  207. > with it) ? And how could Blitz take advantage of the system... ? 
  208. > -Mikko
  209. Its the BEST multimedia program (for creating multimedia kiosks etc...)
  210. I use it for video titling effects! <sigh>
  211.  
  212. Tom.
  213.  
  214.  
  215.  
  216. From mfc@xanum.uam.mxSun Sep  3 22:30:16 1995
  217. Date: Thu, 1 Jun 1995 20:11:16 -0500 (CDT)
  218. From: Maestria en Filosofia <mfc@xanum.uam.mx>
  219. To:  <@post.demon.co.uk,@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  220. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  221. Subject: Re: your mail
  222.  
  223. > Its the Open_'s command accessMode parameter that im stuck with.  I assume
  224. > accessMode is either read or write, but is it expecting a number, string
  225. > or what?
  226. > Thanx for any help.
  227.  Paul:
  228. #MODE_OLDFILE   =  1005 ;open existing file read/write.
  229. #MODE_NEWFILE   =  1006 ;open freshly created file (delete old 
  230.                         ;file) read/write.
  231. #MODE_READWRITE =  1004 ;open old file with shared lock, 
  232.                         ;creates file it if doesn't exist.
  233.                         
  234. GREETINGS !!!
  235.   Pedro.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. From rbarbaga@cs.uml.eduSun Sep  3 22:30:16 1995
  240. Date: Thu, 1 Jun 1995 20:28:07 -0400 (EDT)
  241. From: Ralph Barbagallo <rbarbaga@cs.uml.edu>
  242. To: blitz-list@helsinki.fi
  243. Subject: Printing to the Screen
  244.  
  245.     How do I specify the reigon of the screen that NPRINT prints to?  I 
  246. want to print the score in the upper right corner, but I can't do that because
  247. it keeps giving carriage returns.
  248.  
  249.     So... what's the deal?  
  250.  
  251.     
  252.  
  253.     
  254.  
  255.  
  256. From sueec@westminster.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  257. Date: Fri, 2 Jun 1995 03:40:29 +0100 (BST)
  258. From: Ricky Clarke <sueec@westminster.ac.uk>
  259. To: blitz-list@helsinki.fi
  260. Cc: Gary O'Brien <mypec@westminster.ac.uk>
  261. Subject: My setup (Philipp Lonke)
  262.  
  263.  
  264.     Dear Philipp Lonke,
  265.  
  266.     I'm very sorry about the delay in responding to your query about why my
  267. blitz setup is accepting 'DetachGTList', 'GTFreeGadget' while yours isn't.
  268.  
  269.     The library which contains the commands I was using is in fact the
  270. 'bbgtlib' which should reside in your 'BlitzLibs:Basic' directory. Although I
  271. don't know the version of the library I was using, I can tell you that it is
  272. available from Steve Mc on the blitz-list or by contacting
  273. 'sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk'.
  274.  
  275.     The 'bbgtlib' library update contained the following commands...
  276.  
  277.         GTButton, GTCheckBox, GTCycle, GTInteger, GTListView, GTMX,
  278.         GTNumber, GTPalette, GTScroller, GTSlider, GTString, GTText,
  279.         AttachGTList,  GTTags, GTGadPtr, GTBevelBox, GTChangeList,
  280.         GTSetAttrs, GTSetString, GTSetInteger, GTGetString,
  281.         GTGetInteger, GTShape, GTGetAttrs, GTEnable, GTDisable,
  282.         GTToggle, GTStatus, GTArrowSize, DetachGTList, GTGimmeCludge,
  283.         GTSetHighlight, GTFreeGadget.
  284.  
  285.         Should you (Or anybody else for that matter) wish to know more
  286. about my blitz setup (I've got a complete cmmmand list available - directory
  287. structures - lib allocs - etc...) then please feel free to contact me either on
  288. the blitz-list or EMail me directly. I'm not saying that I'll know the answers
  289. to all of your questions, but I'll try my best to help out...
  290.  
  291.             Good luck with the bbgtlib...
  292.  
  293.                 Ricky J. Clarke
  294.  
  295.  
  296. From brettc@spaz.manawatu.planet.co.nzSun Sep  3 22:30:16 1995
  297. Date: Fri, 2 Jun 95 19:16:01 +1300
  298. From: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  299. To: blitz-list@helsinki.fi
  300. Subject: Re: Dual playfields
  301.  
  302. Hi Rupert, 
  303.  
  304. > I can send out my AGA Dual Playfield (4 fore + 4 back bitplanes) Blitz source 
  305. > code if anyone needs it.
  306.  
  307. I have been trying to work out how to set the colour palette on a DPfield,
  308. but I have too many other things happening at the present to spare the time
  309. to sort it out..
  310.  
  311. I would be very pleased to see your DP code posted on the list
  312. to see how it's done.
  313.  
  314. > Rupert "HelpApp" Henson
  315. > <rjh@cs.nott.ac.uk>
  316.  
  317. You wrote HalpApp,  I have vversion 1.1 but I does not seem to work on my
  318. 2.04 Amiga A2000, problem is the text that's printed into the windows is
  319. not there.  All the gadgets and menus are visible it's just the text.  I
  320. did expirence a simular problem with an early version of Steve's very cool
  321. debugger,  but I not sure what he changed to fix it.  HelpApp looks very
  322. usefull.
  323.  
  324. Sincerely
  325.  
  326. Brett
  327.  
  328.  
  329. From owner-blitz-list@helsinki.fiSun Sep  3 22:30:16 1995
  330. Date: Fri, 2 Jun 1995 12:24:16 +0300
  331. From: owner-blitz-list@helsinki.fi
  332. To: owner-blitz-list@helsinki.fi
  333. Subject: BOUNCE blitz-list@helsinki.fi: Admin request
  334.  
  335. >From blitz-list-owner  Fri Jun  2 12:24:14 1995
  336. Received: from rupikonna.spt.fi (rupikonna.spt.fi [193.166.40.26]) by kantti.helsinki.fi (8.6.12+Emil1.1/8.6.5) with SMTP id MAA14815 for <blitz-list@helsinki.fi>; Fri, 2 Jun 1995 12:24:13 +0300
  337. Received: by rupikonna.spt.fi (5.0/SMI-SVR4)
  338.     id AA20519; Fri, 2 Jun 1995 07:56:28 --200
  339. Date: Fri, 2 Jun 1995 07:56:27 +0300 (EET DST)
  340. From: Esa Suoranta <suoranta@rupikonna>
  341. To: blitz-list@helsinki.fi
  342. Subject: unsubscribe
  343. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950602075537.20448A@rupikonna>
  344. Mime-Version: 1.0
  345. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  346. content-length: 13
  347.  
  348. unsubscribe
  349.  
  350.  
  351.  
  352. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  353. Date: Fri, 2 Jun 1995 11:21:40 +0100 (BST)
  354. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  355. To: Ralph Barbagallo <rbarbaga@cs.uml.edu>
  356. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  357. Subject: Re: Printing to the Screen
  358.  
  359. On Thu, 1 Jun 1995, Ralph Barbagallo wrote:
  360.  
  361. >     How do I specify the reigon of the screen that NPRINT prints to?  I 
  362. > want to print the score in the upper right corner, but I can't do that because
  363. > it keeps giving carriage returns.
  364.  
  365. The NPrint command prints a carriage return after all of its parameters 
  366. have been output.  If you don't want this CR, just use the Print command.
  367.  
  368.  
  369. Steve Mc.
  370.  
  371. +---------------------------------------------------------------------------+
  372.                  L E A D I N G   E D G E   S O F T W A R E
  373. +---------------------------------------------------------------------------+
  374.                 Hang                 | Current project :                    +
  375.    sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk     | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  376. +---------------------------------------------------------------------------+
  377.  
  378.  
  379.  
  380. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:16 1995
  381. Date: Fri, 2 Jun 1995 06:35:06 -0600 (MDT)
  382. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  383. To: Ralph Barbagallo <rbarbaga@cs.uml.edu>
  384. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  385. Subject: Re: Printing to the Screen
  386.  
  387. On Thu, 1 Jun 1995, Ralph Barbagallo wrote:
  388. >     How do I specify the reigon of the screen that NPRINT prints to?  I 
  389. > want to print the score in the upper right corner, but I can't do that because
  390. > it keeps giving carriage returns.
  391.  
  392. Use the "Print" command instead of "NPrint."  (Together with the 
  393. WLocate/Locate commands) you should have no problem printing scores.
  394.  
  395.     +---------------------------------------------------------------+
  396.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  397.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  398.     +---------------------------------------------------------------+
  399.  
  400.  
  401.  
  402. From sueec@westminster.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  403. Date: Fri, 2 Jun 1995 14:58:13 +0100 (BST)
  404. From: Ricky Clarke <sueec@westminster.ac.uk>
  405. To: blitz-list@helsinki.fi
  406. Cc: Gary O'Brien <mypec@westminster.ac.uk>
  407. Subject: GTList Deallocation
  408.  
  409.  
  410.     Fellow blitzers,
  411.  
  412.     I have a quickish question which has been puzzling me for quite some time now. If anybody can help me out I'll be very grateful.
  413.  
  414.     The problem is this...
  415.     Using GTList objects I've been performing simple resizing of
  416. interfaces. This involves detaching, remaking and then reattaching the GTLists
  417. to a given window.
  418.  
  419.     The thing is that I seem to be having memory deallocation
  420. problems. I've used 'MemWatcher' by F.Brandau and it reports that all allocated
  421. memory IS deallocated only upon termination of the program using the
  422. interfaces. Therefore I can only assume (And don't forget I'm only guessing)
  423. that there is a bug in a command somewhere in the code.
  424.  
  425.         Have a play with the following code and see if you can't get it to work
  426. without deallocation problems (Please)...
  427.  
  428.     ;
  429.     ; Code starts here...
  430.     ;
  431.  
  432.     WBStartup : NoCli : CloseEd
  433.  
  434.     WbToScreen 0
  435.     Window 0,0,0,300,200,$1|$2|$4|$8|$10|$20|$1000,"GTLib memory tester...",2,1
  436.  
  437.     GTButton 0,0,0,0,InnerWidth,InnerHeight,"Tester button",0
  438.     AttachGTList 0,0
  439.  
  440.     Repeat
  441.       Select WaitEvent
  442.       Case $2
  443.         DetachGTList 0 : GTFreeGadget 0,0 : Free GTList 0
  444.  
  445.         InnerCls 0 : RefreshWindowFrame_(Peek.l(Addr Window(0)))
  446.  
  447.         GTButton 0,0,0,0,InnerWidth,InnerHeight,"Tester",0
  448.         AttachGTList 0,0
  449.       Case $200
  450.         End
  451.       End Select
  452.     Forever
  453.  
  454.     ;
  455.     ; Code ends here
  456.     ;
  457.  
  458.       I hope to hear from someone on this rather frustrating matter soon...
  459.  
  460.               Thanks all,
  461.  
  462.                      Ricky J. Clarke
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469. From mca@glasgow-caledonian.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  470. Date: Fri, 2 Jun 1995 17:16:06 +0300
  471. From: "M.Carter" <mca@glasgow-caledonian.ac.uk>
  472. To: blitz-list@helsinki.fi
  473.  
  474. Re : printing to the screen
  475.  
  476. >On Thu, 1 Jun 1995, Ralph Barbagallo wrote:
  477. >
  478. >>     How do I specify the reigon of the screen that NPRINT prints to?  I 
  479. >> want to print the score in the upper right corner, but I can't do 
  480. >>that because
  481. >> it keeps giving carriage returns.
  482. >
  483. >The NPrint command prints a carriage return after all of its parameters 
  484. >have been output.  If you don't want this CR, just use the Print command.
  485. >
  486. >
  487. >Steve Mc.
  488.  
  489. I suspect that Ralph was looking to be able to print ANYWHERE on the screen.
  490. I have seen some source in C that implements a window. It might also
  491. help someone who asked the question : how do I open a console if
  492. Blitz Basic doesn't provide me with one?
  493.  
  494. If anyone is still interested, I'll see if I can convert the C code
  495. to Blitz Basic, so that it could perform the required function.
  496.  
  497. Mark Carter
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:16 1995
  506. Date: Fri, 2 Jun 95 15:10:46 CET
  507. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  508. To: blitz-list@helsinki.fi
  509. Subject: How to read ASCII files into strings?
  510.  
  511. Hi there,
  512.  
  513.  What am I doing wrong? I just try to read a ASCII-File into strings
  514. and then to display them in a window. But the ascii-File is never read
  515. in properly :(
  516.  
  517. The textfile contains special characters because it uses the IBM
  518. graphics font. Is that the cause or my code?
  519.  
  520.  
  521. if exists("text:ascpic")
  522.   if readfile(0,"text:ascpic")
  523.     fileinput 0
  524.     while not eof(0)
  525.       t$=inkey$
  526.  
  527.       if (t$=chr$(10)) or (t$=chr$(13))
  528.         count+1
  529.       else
  530.         a$(count)+t$
  531.       endif
  532.  
  533.     wend
  534.   endif
  535.   closefile 0
  536.   defaultinput
  537.  
  538. else
  539.  
  540.   nprint "Error"
  541.   end
  542.  
  543. endif
  544.  
  545. -- 
  546. Philipp Lonke * phips@scout.rhein-main.de * postal adress on demand
  547. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  548. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  549. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  550. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  551.  
  552.  
  553. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:16 1995
  554. Date: Fri, 2 Jun 1995 17:33:39 -0600 (MDT)
  555. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  556. To: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  557. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  558. Subject: Re: How to read ASCII files into strings?
  559.  
  560. On Fri, 2 Jun 1995, Philipp Lonke wrote:
  561.  
  562. >  What am I doing wrong? I just try to read a ASCII-File into strings
  563. > and then to display them in a window. But the ascii-File is never read
  564. > in properly :(
  565. > The textfile contains special characters because it uses the IBM
  566. > graphics font. Is that the cause or my code?
  567.  
  568. First of all, the "if exists()" followed by the "if readfile()" is 
  569. redundant.  Readfile will return FALSE if it couldn't open the file for 
  570. any reason, including it not existing.
  571.  
  572. Now then, since Edit$() will terminate on CHR$(10) CHR$(13) or CHR$(0) 
  573. when reading from a file, it would be a lot faster to use it in your routine:
  574.  
  575. Dim a$(32767)    ;Max amt. of items for a BB2 array...
  576. count=0
  577.  
  578. If ReadFile(0,"text:ascpic")
  579.     FileInput 0
  580.     While Not Eof(0)
  581.         a$(count)=Edit$(1024)
  582.         count+1
  583.     Wend
  584.     CloseFile 0
  585.     DefaultInput
  586. Else
  587.     Nprint "Error #",IOErr_
  588. EndIf
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.     +---------------------------------------------------------------+
  594.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  595.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  596.     +---------------------------------------------------------------+
  597.  
  598.  
  599.  
  600. From rbarbaga@cs.uml.eduSun Sep  3 22:30:16 1995
  601. Date: Fri, 2 Jun 1995 21:55:27 -0400 (EDT)
  602. From: Ralph Barbagallo <rbarbaga@cs.uml.edu>
  603. To: "M.Carter" <mca@glasgow-caledonian.ac.uk>
  604. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  605. Subject: Re: your mail
  606.  
  607.     I do want to print anywhere on the screen, but not necessarily open
  608. a window.  I'd just like to print the score up.  If all else fails, I guess
  609. I'll have to use objects to print the score?
  610.  
  611.  
  612. From brettc@spaz.manawatu.planet.co.nzSun Sep  3 22:30:16 1995
  613. Date: Sat, 3 Jun 95 21:37:24 +1300
  614. From: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  615. To: Blitz-List@helsinki.fi
  616. Subject: Help full Blitz Infomation.
  617.  
  618.  
  619. Greetings All,
  620.  
  621. I have been for a while saveing useful pointers from the blitz list, 
  622. I am thinking of editing these and includeing them with the Blitz.guide
  623. file,  kind of like a tutorial on some of the trickey bits and peaces
  624. within blitz.
  625.  
  626. Some people say "the problem with doing too in-depth of a tutorial is 
  627. that it tends to help people who didn't pay for the program, as well as 
  628. those who did...."
  629.  
  630. What is your thoughts on this,  I would like to know before I put too
  631. much work into it.
  632.  
  633. Have a real good time now you here.
  634.  
  635. Brett
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642. From paul_burford@metnet.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  643. Date: Sat, 3 Jun 95 13:27:58 GMT
  644. From:  <@post.demon.co.uk,@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  645.  
  646. Just a quick note to say thanks to a couple of people who helped me with my
  647. GTListView problem.
  648. From: paul_burford@metnet.demon.co.uk@metnet.demon.co.uk (paul_burford)
  649. To: blitz-list@helsinki.fi
  650. Subject: thanks
  651.  
  652. Mark Tiffany:  Thanks, but i dont think you understood what i was asking.
  653.                (probably my explaination.)
  654.  
  655. Steve:         Thanks Steve, its the #GTLV_ShowSelected tag that does
  656.                the trick.  I THOUGHT the only list of available tags i 
  657.                had was that in the 'Blitz2 Gadtools Documentation'
  658.                (which dosent mention #GTLV_ShowSelected) at all.
  659.  
  660.                But after you mentioned the gadtools include file, i looked
  661.                through the BUM disks and found (on BUM 7) a lot more tags
  662.                than i new existed.  Arrrrhhh, i had the answer all along!
  663.  
  664.  
  665. ~Paul~
  666.  
  667.  
  668. From paul_burford@metnet.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  669. Date: Sat, 3 Jun 95 13:29:06 GMT
  670. From:  <@post.demon.co.uk,@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  671.  
  672. Reply from Pedro:
  673. From: paul_burford <@metnet.demon.co.uk (paul_burford):paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  674. To: blitz-list@helsinki.fi
  675. Subject: more
  676.  
  677. > #MODE_OLDFILE   =  1005 ;open existing file read/write.
  678. > #MODE_NEWFILE   =  1006 ;open freshly created file (delete old 
  679. >                         ;file) read/write.
  680. > #MODE_READWRITE =  1004 ;open old file with shared lock, 
  681. >                         ;creates file it if doesn't exist.
  682.  
  683. Reply from Richard T. Elmore:
  684.  
  685. > It is a number, here are the values you'll need:
  686.  
  687. > To do a "ReadFile"     $3ED
  688. > To do a "WriteFile"    $3EE
  689. > To do an "OpenFile"    $3EC
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Ta, ill try that later.
  694.  
  695. Can you recommend a good source of info for this sort of thing?  Perhaps
  696. some sort of guide in the PD.
  697.  
  698. ~Paul~
  699.  
  700.  
  701. From owner-blitz-list@helsinki.fiSun Sep  3 22:30:16 1995
  702. Date: Sun, 4 Jun 1995 01:18:33 +0300
  703. From: owner-blitz-list@helsinki.fi
  704. To: owner-blitz-list@helsinki.fi
  705. Subject: BOUNCE blitz-list@helsinki.fi: Admin request
  706.  
  707. >From blitz-list-owner  Sun Jun  4 01:18:31 1995
  708. Received: from mail.torfree.net (danforth.torfree.net [199.71.188.17]) by kantti.helsinki.fi (8.6.12+Emil1.1/8.6.5) with SMTP id BAA23768 for <blitz-list@helsinki.fi>; Sun, 4 Jun 1995 01:18:28 +0300
  709. Received: from queen.torfree.net by mail.torfree.net with smtp
  710.     (Smail3.1.28.1 #6) id m0sI1VJ-000LWyC; Sat, 3 Jun 95 18:17 EDT
  711. Received: by queen.torfree.net (Smail3.1.28.1 #6)
  712.     id m0sI1VI-0006zbC; Sat, 3 Jun 95 18:17 EDT
  713. Date: Sat, 3 Jun 1995 18:17:12 -0400 (EDT)
  714. From: Zoltan Hunt <am609@freenet.toronto.on.ca>
  715. Subject: subscribe
  716. To: blitz-list@helsinki.fi
  717. Message-ID: <Pine.3.89.9506031824.B10929-0100000@queen>
  718. MIME-Version: 1.0
  719. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  720.  
  721. subscribe
  722.  
  723.  
  724.  
  725. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:16 1995
  726. Date: Sun, 4 Jun 95 11:05:22 CET
  727. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  728. To: blitz-list@helsinki.fi
  729. Subject: Re: ListView
  730.  
  731. Hi paul_burford, you wrote in <9505151436.AA007sf@metnet.demon.co.uk> on May 15:
  732.  
  733. > Is it possible for the item to remain highlighted until the user selects
  734. > another item or clicks again?  This means you can see exactly what item you
  735. > are deleting.
  736.  
  737. Now, I also want to make a Listviewgadget which is Read-only. So I set
  738. up my GTList :
  739.  
  740.         GTButton   ...
  741.         GTButton   ...
  742.         GTTags     #LV_Readonly,True
  743.         GTListview ...
  744.  
  745. But as soon as the user clicks on the Listview, the blue bar appears -
  746. that's what I wanted to avoid! What am I doing wrong?
  747.  
  748. Second, when I open a screen with ScreenTags and set #SA_ShowTitle to
  749. True, the Titlebar still appears. Why that?
  750.  
  751. -- 
  752. Philipp Lonke * phips@scout.rhein-main.de * postal adress on demand
  753. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  754. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  755. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  756. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  757.  
  758.  
  759. From sysop@scat.cybernetics.netSun Sep  3 22:30:16 1995
  760. Date: Sun, 4 Jun 95 13:14:03 EST
  761. From: Jeffrey Morgan <sysop@scat.cybernetics.net>
  762. To: blitz-list@helsinki.fi
  763. Subject: oh nooooooooo
  764.  
  765. I would like to publically apologize for what just
  766. happened.
  767.  
  768. Please forgive me. I am testing a mailing list
  769. program that I wrote and one misplaced quote mark
  770. caused my test file to actually be sent out
  771. on the nets.
  772.  
  773. Again...please forgive my stupidity!
  774.  
  775.  
  776. ______________________________________________________________
  777. |Argue your limitations and sure enough,  | Jeffrey S.  &     |
  778. |    they're yours.                       | Kristin E.        |
  779. |                       R. Bach           |         Morgan    |
  780. |_________________________________________|___________________|
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785. From modonnell@meto.govt.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  786. Date: Mon, 05 Jun 1995 08:46:19 +0000 (GMT)
  787. From: modonnell@meto.govt.uk
  788. To: blitz-list@helsinki.fi
  789. Subject: Selling Blitz games
  790.  
  791.  
  792.   Hi All,
  793.  
  794.         Has anyone got any ideas about where to sell a finished Blitz
  795.   game?  It seems to me that if you've written something which isn't
  796.   good enough to be a commercial sell-in-the-shops-for-twenty-quid sort
  797.   of game, the only other choice is shareware (where your chances of making 
  798.   anything are about zero).  
  799.  
  800.   Do magazines still accept games for their cover disks (and pay for them)?
  801.   I know they used to, but nowadays they seem to only use demos of commercial 
  802.   games.  I'm not looking to get filthy rich, I just want a few quid for all
  803.   my trouble (in the good old days of 32K computers, you could get games
  804.   printed in magazines and earn about 100 quid pretty easily).
  805.  
  806.  
  807.   Any ideas?
  808.  
  809.  
  810.   -"Moneygrabber" Matt.
  811.  
  812.  ______________________________________________________________________
  813. //////// Matthew O'Donnell |||||||||||||| modonnell@meto.govt.uk \\\\\\\
  814. ------------------------------------------------------------------------
  815.  
  816.  
  817.  
  818. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  819. Date: Mon, 5 Jun 1995 09:55:25 +0100 (BST)
  820. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  821. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  822. Subject: What happend?
  823.  
  824.  
  825. What happened? to the site at x2ftp.oulu.fi as every time i log on the 
  826. all the directories are empty. Any enlightenment would be appreciated.
  827.  
  828.  
  829.         
  830.  
  831. ##############################################################################
  832. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  833. #   of Binary Illusions      #                                             #
  834. ##############################################################################
  835.     
  836.  
  837.  
  838.  
  839. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  840. Date: Mon, 5 Jun 1995 10:05:02 +0100 (BST)
  841. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  842. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  843. Subject: forget : what happened?
  844.  
  845. I tryed logging on again. and i worked that time for some reason when the 
  846. other times i did not logme  on properly.
  847.  
  848. Also any ideas when BUM is to appear, and are the people who handle blitz 
  849. in the UK (i think they are in Doncaster) connected to the net, if dose 
  850. any one know there E-mail address.
  851.  
  852.         Cheers.
  853.     
  854. ##############################################################################
  855. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  856. #   of Binary Illusions      #                                             #
  857. ##############################################################################
  858.     
  859.  
  860.  
  861.  
  862. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:16 1995
  863. Date: Mon, 5 Jun 1995 10:50:10 +0100 (BST)
  864. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  865. To: Ricky Clarke <sueec@westminster.ac.uk>
  866. Cc: blitz-list@helsinki.fi, Gary O'Brien <mypec@westminster.ac.uk>
  867. Subject: Re: GTList Deallocation
  868.  
  869. On Fri, 2 Jun 1995, Ricky Clarke wrote:
  870.  
  871. >     The problem is this...
  872. >     Using GTList objects I've been performing simple resizing of
  873. > interfaces. This involves detaching, remaking and then reattaching the GTLists
  874. > to a given window.
  875. >     The thing is that I seem to be having memory deallocation
  876. > problems. I've used 'MemWatcher' by F.Brandau and it reports that all allocated
  877. > memory IS deallocated only upon termination of the program using the
  878. > interfaces. Therefore I can only assume (And don't forget I'm only guessing)
  879. > that there is a bug in a command somewhere in the code.
  880.  
  881. A bit of background first.  When programming Blitz libraries, Blitz 
  882. itself provides access to memory allocation routines to you - the memory 
  883. you allocate with these routines is automatically freed up at the end of 
  884. the program.  Thus what is most probably happening is that a command in 
  885. one of the libs you use if allocating memory and then not freeing it up - 
  886. leaving it to Blitz's clean up routine to sort out.
  887.  
  888. One command that is guilty of this is the WTitle command in the 
  889. Windowslib.  This command never freed up the old window and screen titles 
  890. after you changed them - I have fixed this command now but there maybe 
  891. other commands that mess up in exactly the same way.
  892.  
  893. You're using Gadtools so it maybe a problem with that.  As far as I know 
  894. the latest version that I distributed is perfectly okay - but I did not 
  895. have time to test it exhaustively.  Thus there may still be lingering 
  896. problems with regards to freeing up gadgets and lists.  I'll try and find 
  897. time to have a look at these.
  898.  
  899. You also use the Screen and Window libs - these too might have problems 
  900. as well.  Remember that you'll be getting quite a lot of intuition 
  901. messages to your window - so before you try using any memory program make 
  902. sure that your program itself has processed all IDCMP messages that come 
  903. to its port.
  904.  
  905. Can you tell me how much memory you loose each time you run?  It'd help 
  906. if there was a fixed amount (e.g. previously GTShape gadgets always 
  907. caused the lose of 20bytes everytime you freed one of them).
  908.  
  909.  
  910. Anyway, if any of this proves to me useful, or you want any more 
  911. info/help then just mail back.
  912.  
  913.  
  914.  
  915. Steve Mc.
  916.  
  917. +---------------------------------------------------------------------------+
  918.                  L E A D I N G   E D G E   S O F T W A R E
  919. +---------------------------------------------------------------------------+
  920.                 Hang                 | Current project :                    +
  921.    sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk     | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  922. +---------------------------------------------------------------------------+
  923.  
  924.  
  925.  
  926. From modonnell@meto.govt.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  927. Date: Mon, 05 Jun 1995 09:51:36 +0000 (GMT)
  928. From: modonnell@meto.govt.uk
  929. To: blitz-list@helsinki.fi
  930. Subject: Re: Help full Blitz Infomation.
  931.  
  932.  
  933. Brett wrote:
  934.  
  935.  > I have been for a while saveing useful pointers from the blitz list,
  936.  > I am thinking of editing these and includeing them with the Blitz.guide
  937.  > file,  kind of like a tutorial on some of the trickey bits and peaces
  938.  > within blitz.
  939.  
  940.  Sounds like a good idea to me.
  941.  
  942.  > Some people say "the problem with doing too in-depth of a tutorial is
  943.  > that it tends to help people who didn't pay for the program, as well as
  944.  > those who did...."
  945.  
  946.  I don't see that anyone can really use this as an argument.  And if
  947.  Acid say it, tell them they should have written decent documentation 
  948.  in the first place! :)
  949.  
  950.  > Have a real good time now you here.
  951.  
  952.  What, at work?  Fat chance...
  953.  
  954.  
  955.  -Matthew
  956.  
  957.  ______________________________________________________________________
  958. //////// Matthew O'Donnell |||||||||||||| modonnell@meto.govt.uk \\\\\\\
  959. ------------------------------------------------------------------------
  960.  
  961.  
  962.  
  963. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  964. Date: Mon, 05 Jun 1995 11:39:18 +0100
  965. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  966. To: blitz-list@helsinki.fi
  967. Subject: Re: Acid, Shapes and ShapeZ 
  968.  
  969. In message <199505311442.RAA13668@karhu.Helsinki.FI>, 
  970.     Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi> writes:
  971.  
  972. Sorry for echoing your post to the list Mikko, but I thought it had some
  973. valid points that people would like to discuss.
  974.  
  975. > Hi Nigel,
  976. > I just wanted to let you to know, that I really liked the helpsystem
  977. > in ShapeZ II. I think it would be ready to show to "larger public".
  978. > In an example program, I would suggest making some changes to 
  979. > initialvalues of help though:
  980. > -I like the South-East direction the best also, but X could
  981. > be something like 20 so that mousepointer doesn't prevent seeing text.
  982.  
  983. Yes I use south east, I think I shall knock up a help prefs program to
  984. go in the PREFS draw to show that any Amiga program could use the help
  985. system.
  986.  
  987. > -Delay time of approx. 30 would give the user time to see where
  988. > he is going to place the pointer - and when "demoing", it's good
  989. > to show this nice feature instantly, don't you think ?
  990.  
  991. Yes delay 30 is oK but I prefer 25 8) As I said sounds good for the
  992. default settings though.
  993.  
  994. > And one other thing: when gadget is so near the rigth/bottom line
  995. > of the screen, that helptext doesn't fit to south-east, it would
  996. > be nice, if it would go to north-west instead of being writed
  997. > over the gadget. This is minor disturbance though, and if it's
  998. > hard to do, let it be.
  999.  
  1000. It would not be that hard to try and move it around, I shall give
  1001. it a go and see how it goes.
  1002.  
  1003. > I also liked ShapeZ. But I found couple of bugs also, and
  1004. > couple of times program failed. The last time it failed, os
  1005. > gave me this suspend/reboot option, so I suspended it. And
  1006. > then I noticed that you have a clever routine finding out,
  1007. > that ShapeZ was already "running", so I couldn't start
  1008. > it again - so maybe it would be good to give option of having
  1009. > several copies of program running at once 8).
  1010.  
  1011. Ys I must sort that, it does that because the ShapeZ arex port is taken 8)
  1012.  
  1013. > Bugs:
  1014. > -In my machine text "Shape:  of   " is displayed slightly over
  1015. > "View","Ins" & "Help" gadgets (in control window).
  1016.  
  1017. Right I think the problem here is a lack of font sensitivity. I will be
  1018. sorting this in the final version. Thanks for pointing it out.
  1019.  
  1020. > -When cutting large shapes from picture, program exists, if
  1021. > shape is "too large", and I think once gurued after this.
  1022.  
  1023. Hum, kind of Acid problem as well, I will knock up a piece of code
  1024. for doing this in a more friendly way.
  1025.  
  1026. > -When using zoom (-) to make shape smaller in editor window
  1027. > (to allow bigger shapes), the editor window just updated the
  1028. > part of the window, what was shown before the zoom-operation.
  1029.  
  1030. This is very strange, I will have a look to see what is going on.
  1031.  
  1032. > There may have been more & I have some features in mind, which
  1033. > could be good to have...
  1034.  
  1035. Go for it. I think most people on the list have a copy so let's
  1036. have an orgy of sugestions please. The next version will probably
  1037. be the last, so anything you want to see, let me know, or try and
  1038. convince me to carry on with it.
  1039.  
  1040. > Later,
  1041. > Mikko
  1042.  Later,
  1043.  
  1044. Nigel 
  1045.  
  1046.  
  1047. From mca@glasgow-caledonian.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1048. Date: Mon, 5 Jun 1995 13:55:54 +0300
  1049. From: "M.Carter" <mca@glasgow-caledonian.ac.uk>
  1050. To: blitz-list@helsinki.fi
  1051.  
  1052. >From: Ralph Barbagallo <rbarbaga@edu.uml.cs>
  1053.  
  1054. >    I do want to print anywhere on the screen, but not necessarily open
  1055. >a window.  I'd just like to print the score up.  If all else fails, I guess
  1056. >I'll have to use objects to print the score?
  1057.  
  1058. I'm not sure what you want to do. Do you want to be able to write to 
  1059. a console window (i.e. what you get with a CLI) - or a window
  1060. created by Blitz. Are you writing a game? - in which case, you would
  1061. open a window and use something like the WLocate command. I don't
  1062. think there is a command that will allow you to print literally
  1063. anywhere on the screen - you have to set things up first.
  1064.  
  1065. Maybe if you could tell me a bit more about what you are trying to do, I 
  1066. could help
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:17 1995
  1074. Date: Mon, 5 Jun 1995 05:55:28 -0600 (MDT)
  1075. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  1076. To: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  1077. Cc: Blitz-List@helsinki.fi
  1078. Subject: Re: Help full Blitz Infomation.
  1079.  
  1080.  
  1081. On Sat, 3 Jun 1995, Brett Cooper wrote:
  1082.  
  1083. > Some people say "the problem with doing too in-depth of a tutorial is 
  1084. > that it tends to help people who didn't pay for the program, as well as 
  1085. > those who did...."
  1086.  
  1087. There are a few people out there using the demo or even pirated 
  1088. versions of Blitz, but IMHO without the manuals and BUMs, even a pointer 
  1089. here and there isn't going to be of much use to them.  So what if they 
  1090. figure out an obscure feature of Blitz, they still aren't familiar with 
  1091. 90% of the rest of it.  (Not enough to write anything useful anyway.)  
  1092. Either they'll buy the full Blitz package and get the manuals etc. or 
  1093. they won't, but it took me a long time to master Blitz even WITH the 
  1094. manuals.  I would be very impressed with the individual who can do that 
  1095. just by pure guesswork and browsing example sourcecode.
  1096.  
  1097. In short, I think you've got a good idea, and I reccomend you put it in 
  1098. the guide file if you think it would be helpful.  The pirates out there 
  1099. won't be able to make much use of it.
  1100.  
  1101.     +---------------------------------------------------------------+
  1102.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  1103.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  1104.     +---------------------------------------------------------------+
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. From cca93057@sun1.bham.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1113. Date: Mon, 5 Jun 1995 13:06:07 +0100
  1114. From: MO Tiffany <cca93057@sun1.bham.ac.uk>
  1115. To: blitz-list@helsinki.fi
  1116. Subject: Re: Selling Blitz games
  1117.  
  1118. >  Hi All,
  1119. >
  1120. >        Has anyone got any ideas about where to sell a finished Blitz
  1121. >  game?  It seems to me that if you've written something which isn't
  1122. >  good enough to be a commercial sell-in-the-shops-for-twenty-quid sort
  1123. >  of game, the only other choice is shareware (where your chances of making 
  1124. >  anything are about zero).  
  1125.  
  1126. dont discount shareware.  as long as your product is useful/fun enough, and 
  1127. there is an incentive to register (ie extra levels - definitely _NOT_ disabling
  1128. a feature such as saved hi-scores) then you`ll get something back from it.
  1129.  
  1130. My Virtual Worlds has had a number of reistrations, and at 15 squids a time,
  1131. it soon adds up.
  1132.  
  1133. I know that as soon as my ami is sorted Im going to register Roketz, just
  1134. like i registerred Gravity Force, and a coupla other things.
  1135.  
  1136. >  Do magazines still accept games for their cover disks (and pay for them)?
  1137. >  I know they used to, but nowadays they seem to only use demos of commercial 
  1138. >  games.  I'm not looking to get filthy rich, I just want a few quid for all
  1139. >  my trouble (in the good old days of 32K computers, you could get games
  1140. >  printed in magazines and earn about 100 quid pretty easily).
  1141.  
  1142. They dont advertise the fact any more, but if its good enough then they may
  1143. consider it - either they pay you lots for the full game or maybe just stick
  1144. a demo on.  If you get a demo on a coverdisk then you`ll (apparently) get loads
  1145. of registyrations - That Charlie Chimp game on Amiga Power had _lots_ of regos
  1146. apparently - and that was pretty crap really!
  1147.  
  1148. Mark Tiffany
  1149.  
  1150. .---------------------------------------------------------------.
  1151. |   Mark Tiffany (aka SgtBilko) - VIRTUAL SOFTWARE / NOCTURNE   |  
  1152. |                          curator of                           |
  1153. |  T H E   A M I G A   P R O G R A M M E R S   W E B   S I T E  |
  1154. '============== http://sun1.bham.ac.uk/cca93057 ================'
  1155.                               
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:17 1995
  1160. Date: Tue, 6 Jun 1995 10:52:33 +1200 (NZST)
  1161. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  1162. To: modonnell@meto.govt.uk
  1163. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  1164. Subject: Re: Selling Blitz games
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168. On Mon, 5 Jun 1995 modonnell@meto.govt.uk wrote:
  1169.  
  1170. >         Has anyone got any ideas about where to sell a finished Blitz
  1171. >   game?  It seems to me that if you've written something which isn't
  1172. >   good enough to be a commercial sell-in-the-shops-for-twenty-quid sort
  1173. >   of game, the only other choice is shareware (where your chances of making 
  1174. >   anything are about zero).  
  1175.  
  1176. Yup this is a BIG problem. I think also you would be suprised how little 
  1177. even the 20 quid games make for their developers.
  1178.  
  1179. Acid (us) have stuffed a lot of people around cos we wanted to publish 
  1180. their games (bbombers, cascade, tennis etc.) but the market is just not 
  1181. there at present. If escom does roll out Amiga's at least 3 months before 
  1182. christmas I still want to follow up the partypack idea where we publish 3 
  1183. games at a time for the same price as 1 full price game. The magazines 
  1184. are right behind us on this one but even some of them look as though they 
  1185. are not going to be around for too much longer without some strong market 
  1186. leadership by escom....
  1187.  
  1188. Simon
  1189.  
  1190.  
  1191. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1192. Date: Tue, 6 Jun 95 00:16:18 GMT
  1193. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  1194. To: blitz-list@helsinki.fi
  1195. Subject: RICompactDisk.lib
  1196.  
  1197. Has anyone else tried this library.  Seems to be *PRETTY* unstable???
  1198.  
  1199. While on this subject, has anyone got docs on programming the cd.device.
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203. --
  1204. +===========================================================================+
  1205. |                                                                           |
  1206. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  1207. |                                                                           |
  1208. +===========================================================================+
  1209.  
  1210.  
  1211. From tjstone@netshop.netSun Sep  3 22:30:17 1995
  1212. Date: Tue, 6 Jun 1995 08:00:42 -47900
  1213. From: The Crow <tjstone@netshop.net>
  1214. To: blitz-list@cc.helsinki.fi
  1215. Subject: RE:Where to sell games
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219. > On Mon, 5 Jun 1995 modonnell@meto.govt.uk wrote:
  1220. > > 
  1221. > >   Hi All,
  1222. > > 
  1223. > >         Has anyone got any ideas about where to sell a finished Blitz
  1224. > >   game?  It seems to me that if you've written something which isn't
  1225. > >   good enough to be a commercial sell-in-the-shops-for-twenty-quid sort
  1226. > >   of game, the only other choice is shareware (where your chances of making 
  1227. > >   anything are about zero).  
  1228. > > 
  1229. > >   Do magazines still accept games for their cover disks (and pay for them)?
  1230. > >   I know they used to, but nowadays they seem to only use demos of commercial 
  1231. > >   games.  I'm not looking to get filthy rich, I just want a few quid for all
  1232. > >   my trouble (in the good old days of 32K computers, you could get games
  1233. > >   printed in magazines and earn about 100 quid pretty easily).
  1234. > > 
  1235. > >  
  1236. > >   Any ideas?
  1237. > > 
  1238.  Not really sure, but....
  1239.  
  1240.  If you think you have a good game, what does it hurt to send a DEMO version
  1241.  to numerous magazines for potential review.  You could also mention you are
  1242.  looking for someone to distribute (if that is what you want to do) your game.
  1243.  If it makes it in a magazine and gets a good review, potential distributors
  1244.  may come knocking at your door.  And if you have the resourses to ditribute
  1245.  yourself, and you passed this information on to the magazines, hopefully 
  1246.  people will send directly to you.
  1247.  
  1248.  If you have addresses for known game developing houses, you could also
  1249.  send demos directly to them.  What could it hurt?
  1250.  
  1251.  Hope this helps.
  1252.  
  1253.  Sincerely
  1254.  
  1255.  Tom Stone (the guy who wrote Fantasy Quest for the Mac and then made it
  1256.             shareware to only get about 10 people actualy send in a shareware
  1257.             fee.  I will never go shareware again!)
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261. From Gerard.F.Quinn@DM.RS.CHSun Sep  3 22:30:17 1995
  1262. Date: Tue, 06 Jun 1995 10:27:14 +0200
  1263. From: Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH
  1264. To: blitz-list@helsinki.fi
  1265. Subject: various
  1266.  
  1267.   On 2 June Ralph Barbagallo asked about printing to a screen with no window.
  1268. The OS likes to have at least a backdrop window.  I get the impression
  1269. from the RKM that there is no point opening a screen without one, but that
  1270. the overhead is small in any case.
  1271.   On 5 June Matthew O'Donnell asked about money from games.
  1272. My advice is, if circulating shareware, make sure it is well crippled or
  1273. cut down.  My game Spelltris (full version released) spread to a lot of
  1274. libraries, so somebody must like it.. but I've had zero registrations.
  1275.   Maybe in a few years there will be a system where people download stuff
  1276. and pay maybe ten pence to the author, but that is some time away.
  1277.  
  1278.  
  1279. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1280. Date: Tue, 6 Jun 1995 18:00:23 +0100 (BST)
  1281. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  1282. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  1283. Subject: Leading Edge & Acid
  1284.  
  1285.  
  1286. LEADING EDGE
  1287.  
  1288. Hi there where can i get a copy of the LEShapes.lib from as it is not in 
  1289. the LESdebugger, RILibs4_1 or the ShapezII file that you put in the 
  1290. list.
  1291.  
  1292.      Cheers.
  1293.  
  1294. ACID    
  1295.  
  1296. Is B.U.M.8 going to be released in the UK within the next month and what 
  1297. will the ABC upgrade cost in pounds sterling.
  1298.  
  1299.  
  1300.     Cheers.
  1301.  
  1302.  
  1303. ##############################################################################
  1304. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  1305. #   of Binary Illusions      #                                            #
  1306. ##############################################################################
  1307.     
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:17 1995
  1312. Date: Tue, 6 Jun 95 18:54:53 CET
  1313. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  1314. To: blitz-list@helsinki.fi
  1315. Subject: Re: Selling Blitz games
  1316.  
  1317. Hi Simon, you wrote in <Pine.SUN.3.91.950606104819.12453B-100000@iconz.co.nz> on Jun 6:
  1318.  
  1319. > there at present. If escom does roll out Amiga's at least 3 months before 
  1320. > christmas I still want to follow up the partypack idea where we publish 3 
  1321. > games at a time for the same price as 1 full price game. The magazines 
  1322.  
  1323. You at ACID should first publish the next BUM and an update to
  1324. BlitzBasic getting rid of this f*** editor TED.... :) instead of
  1325. publishing games...
  1326.  
  1327. -- 
  1328. Philipp Lonke * phips@scout.rhein-main.de * postal adress on demand
  1329. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  1330. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  1331. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  1332. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  1333.  
  1334.  
  1335. From byrnehq@internet-eireann.ieSun Sep  3 22:30:17 1995
  1336. Date: Tue, 6 Jun 1995 19:02:57 +0000
  1337. From: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  1338. To: blitz-list@helsinki.fi
  1339. Subject: Blitz II Multitasking :-(
  1340.  
  1341. Hi all,
  1342.  
  1343. I appologise if this is a FAQ, but I've only just started reading
  1344. this list.
  1345.  
  1346. I have noticed that when I try to run more than one instance of a
  1347. compiled Blitz Basic programme or if I try to run more than one
  1348. compiled Blitz Basic executable, either my own code or the supplied 
  1349. demo GUI proggys, simultaneously then one of them will crash the Amiga 
  1350. with the dreaded Guru/Software Failure.  I have checked my code 
  1351. carefully and can see no reason for the crashes.  I have tested this 
  1352. with code which merely opens a window on the workbench screen and 
  1353. wait for it to be closed by the user.  When two instances of this 
  1354. executable are run, closing one of them will crash the computer.  If 
  1355. I run the executable only once, then closing the window will do as 
  1356. expected, ie terminate the programme and free the resources.
  1357.  
  1358. I am running Blitz Basic II, version 1.90 on an Amiga 1200 and on an
  1359. Amiga 4000-030 both with the same results.
  1360.  
  1361. I am currently developing some specialist Database Management software
  1362. (for a book library) and it requires that I be able to write the 
  1363. software in module form each module must be able two co exist with 
  1364. one or more instances of itself on the one machine.  The crashing software
  1365. doesn't help in this respect :-)
  1366.  
  1367. Has anyone else come across this problem?
  1368.  
  1369. Any pointers as to the probable cause of my problem would be
  1370. appreciated.
  1371.  
  1372. =============================================================================
  1373. Tony Byrne, Swords, County Dublin, Ireland.     <byrnehq@internet-eireann.ie>
  1374. =============================================================================
  1375.  
  1376.  
  1377. From clive@tlc1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1378. Date: Tue, 06 Jun 1995 19:28:53 -0000
  1379. From: Clive Thomas <clive@tlc1.demon.co.uk>
  1380. To: Blitz list <blitz-list@helsinki.fi>
  1381. Subject: Re: Leading Edge & Acid
  1382.  
  1383. Hi Andy,
  1384.     You wrote this about Leading Edge & Acid:
  1385.  
  1386. : ACID    
  1387. : Is B.U.M.8 going to be released in the UK within the next month and what 
  1388. : will the ABC upgrade cost in pounds sterling.
  1389.  
  1390.     Dunno  about  bum8, but check Amiga Format on Thursday (I think ;),
  1391. Blitz  will be on the cover-disc, so presumably the upgrade details will be
  1392. inside.
  1393.  
  1394. BFN,Clive
  1395.  
  1396. -- 
  1397.  +-- clive@tlc1.demon.co.uk ------------------------------------------+
  1398.  | Get it from:   ftp.demon.co.uk:pub/amiga/info/AmosaicFAQ_v1.02.lha |
  1399.  |          or    aminet: docs/misc/AmosaicFAQ.lha                    |
  1400.  +----------------------------------------- dam fine cup of coffee ---+
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:17 1995
  1405. Date: Tue, 6 Jun 95 20:36:10 CET
  1406. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  1407. To: blitz-list@helsinki.fi
  1408. Subject: Quicksort?
  1409.  
  1410. Hi,
  1411.  
  1412. are there any sort commands for Blitz2 based on quicksort?
  1413.  
  1414. bye,
  1415.  
  1416. Falk
  1417.  
  1418.  
  1419. --  _                                    _                               
  1420.  _ // a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de _ //or: NullZwo@Refugium.gun.de    
  1421.  \X/  BlitzBasic Distribution Germany \X/ German BB2-BBS: +49-221-3605468
  1422.  
  1423. Haben Sie Joghurt? - Ja, hier. - Wieso erzählt denn dieser Joghurt Geschichten
  1424. über die Beatles? - Das ist ein Elmi-Ghurt! (Frei nach Feinkost-Zip)
  1425.  
  1426.  
  1427. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:17 1995
  1428. Date: Wed, 7 Jun 1995 10:10:54 +1200 (NZST)
  1429. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  1430. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  1431. Subject: Re: Blitz II Multitasking :-(
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. On Tue, 6 Jun 1995, Tony Byrne wrote:
  1436.  
  1437. > wait for it to be closed by the user.  When two instances of this 
  1438. > executable are run, closing one of them will crash the computer.  If 
  1439. > I run the executable only once, then closing the window will do as 
  1440. > expected, ie terminate the programme and free the resources.
  1441.  
  1442. I'd say this is a problem with one of the libraries in Blitz not sharing 
  1443. some resource properly or using an absolute address in memory by mistake.
  1444.  
  1445. Q. Are you using any third party libraries or straight acid ones only?
  1446.  
  1447. Q. Do you have access to snoopdos and maybe enforcer to help give a better
  1448.    error report
  1449.  
  1450. Q. DO you have runtime errors enabled, I think If you do blitz programs 
  1451. will not multitask as they will clober the traps in an unsharing way.
  1452.  
  1453. Simon
  1454.  
  1455. p.s. that last one re runtime errors I think is the one?
  1456.  
  1457.  
  1458. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:17 1995
  1459. Date: Wed, 7 Jun 95 01:07:48 CET
  1460. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  1461. To: blitz-list@helsinki.fi
  1462. Subject: Does anyone want GoldED?
  1463.  
  1464. Hi,
  1465.  
  1466. I'm  in  contact with the author of GoldEd (available on aminet, text/edit,
  1467. V3.0x), the ultimative ED for the Amiga.  Why re-invent the wheel?  We want
  1468. to  kick  TED  away  and  replace  it  with  GoldED  (special  version  for
  1469. BlitzBasic).
  1470.  
  1471. The  only  problem  is  (as  usual...)  Acid Software.  We won't be able to
  1472. manage things until we know how the compiler sticks to TED.  Simon promised
  1473. some  weeks  ago  to send us the sourcecodes (or even a shell compiler with
  1474. command  line  options)  for  us  to build in our own TED, but since then I
  1475. haven't heared anything from him?!
  1476.  
  1477. Perhaps somebody can visit him in his pub, drink his beer and kick him back
  1478. to his computer :-)
  1479.  
  1480.  
  1481. grumbling...
  1482.  
  1483. Falk
  1484.  
  1485.  
  1486. --  _                                    _                               
  1487.  _ // a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de _ //or: NullZwo@Refugium.gun.de    
  1488.  \X/  BlitzBasic Distribution Germany \X/ German BB2-BBS: +49-221-3605468
  1489.  
  1490. FATAL ERROR 302: INTEL INSIDE
  1491.  
  1492.  
  1493. From mca@glasgow-caledonian.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1494. Date: Wed, 7 Jun 1995 12:37:04 +0300
  1495. From: "M.Carter" <mca@glasgow-caledonian.ac.uk>
  1496. To: blitz-list@helsinki.fi
  1497. Subject: *Ware
  1498.  
  1499.  
  1500. I was interested to hear the discussion on shareware in the Blitz
  1501. list. It makes a change from all the technical questions that are
  1502. asked on the list - not that I am complaining - I have asked many
  1503. such questions myself.
  1504.  
  1505. What I would be interested to hear from is of anyone's experience
  1506. of releasing Freeware. I have put a few bits and pieces in both
  1507. PD libraries and on the Aminet. I have never heard any response
  1508. from anyone. It makes me wonder whether anyone looks at my stuff,
  1509. hates it, or is just plain indifferent. It seems to me that the
  1510. only people making money out of programs are the PD companies.
  1511. Some of them charge upwards of 3 quid. Considering a floppy
  1512. costs 50p to buy - any slightly less if you buy them in bulk - it
  1513. seems difficult to believe that they are being sold on a 
  1514. not-for-profit basis. I wonder how much money the owners of
  1515. the libraries take out as salary.
  1516.  
  1517. Perhaps a good way of releasing software is to adopt the
  1518. philosophy of GNU - provide all the code, and make it free. That
  1519. way, at least you have the chance that someone could improve
  1520. your code and add new features - so as an author who uses
  1521. the product that you create - you get someone else who increases
  1522. the usefulness of the product to you. Admittedly, this is more
  1523. directed to utility programs rather than games; and it
  1524. probably means that the code would be better if written in C
  1525. rather than a Basic (to increase the base of people who can
  1526. code in it).
  1527.  
  1528. And on the subject of comparing C with Blitz Basic - I recently
  1529. looked at the C code for the program emacs. A line count revealed
  1530. that over 9000 lines of code were present. That's one hell of
  1531. a line count! I couldn't help thinking that if it was written in
  1532. Basic, the line count would be a lot lower. What I would like
  1533. to see in Blitz Basic, though, would be the following :
  1534.    o better structuring - being able to pass functions and 
  1535. arrays as parameter arguments
  1536.    o better control for larger projects. The INCLUDE statement
  1537. in BB2 is good - but if an INCLUDEd module contains an error,
  1538. you're in trouble, beacause BB2 doesn't tell you what and where it's wrong.
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542. Anyway, that's enough chat from me.
  1543. I look forward to your responses.
  1544.  
  1545. Mark Carter.
  1546. mca@gcal.ac.uk
  1547. 7 June 1995
  1548.  
  1549.  
  1550. From modonnell@meto.govt.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1551. Date: Wed, 07 Jun 1995 10:01:57 +0000 (GMT)
  1552. From: modonnell@meto.govt.uk
  1553. To: blitz-list@helsinki.fi
  1554. Subject: Compressing a shape file
  1555.  
  1556.  
  1557.   Hi All,
  1558.  
  1559.         Sorry if this has been covered before - I'm writing a game which
  1560.    loads in a shapes file of about 150K length.  I was wondering if there's
  1561.    any way I can compress the shape file somehow, load it into Blitz and then
  1562.    uncompress it in memory (I'm trying to save some space on the disk).
  1563.  
  1564.    Is there an easy way to do this?
  1565.  
  1566.    
  1567.    Thanks,
  1568.  
  1569.  
  1570.    Matthew
  1571.  
  1572.  ______________________________________________________________________
  1573. //////// Matthew O'Donnell |||||||||||||| modonnell@meto.govt.uk \\\\\\\
  1574. ------------------------------------------------------------------------
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578. From Gerard.F.Quinn@DM.RS.CHSun Sep  3 22:30:17 1995
  1579. Date: Wed, 07 Jun 1995 12:06:41 +0200
  1580. From: Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH
  1581. To: blitz-list@helsinki.fi
  1582. Subject: Shareware - reply to Mark Tiffany
  1583.  
  1584. >> Shareware without an incentive to register is pointless (or something)
  1585.  
  1586.   Yes I agree, and that is why I offered other software for those who
  1587. registered my game, but I still had no luck.  Okay, maybe it just wasn't good
  1588. enough.
  1589.  
  1590.   I think we could get hung up on semantics talking about different definitions
  1591.  
  1592. of "crippled".  My understanding of the word would include an adventure creator
  1593.  
  1594. that couldn't produce distributable games.
  1595.  
  1596.   Basically, what I was trying to say was that if there is to be any chance of
  1597. getting money from shareware, the incentive better be fairly massive.  I don't
  1598. think a few Arexx utilities will do it.  For games, I'd say a short demo rather
  1599.  
  1600. than a long one.  And when it comes to utilities, I'd suggest that using them
  1601. should be quite limited if you haven't registered.
  1602.  
  1603.   And of course, they have to be pretty good!
  1604.  
  1605.   Anyway, thats how I see it.  For now I will stick with the day job...
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609. From mhr@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1610. Date: Wed, 07 Jun 1995 11:15:56 +0100
  1611. From: MICHAEL RICHARDS <mhr@aber.ac.uk>
  1612. To: blitz-list@helsinki.fi
  1613. Subject: Re: *Ware 
  1614.  
  1615.  
  1616. > What I would be interested to hear from is of anyone's experience
  1617. > of releasing Freeware. I have put a few bits and pieces in both
  1618. > PD libraries and on the Aminet. I have never heard any response
  1619. > from anyone. It makes me wonder whether anyone looks at my stuff,
  1620. > hates it, or is just plain indifferent. It seems to me that the
  1621. > only people making money out of programs are the PD companies.
  1622. > Some of them charge upwards of 3 quid. Considering a floppy
  1623. > costs 50p to buy - any slightly less if you buy them in bulk - it
  1624. > seems difficult to believe that they are being sold on a 
  1625. > not-for-profit basis. I wonder how much money the owners of
  1626. > the libraries take out as salary.
  1627.  
  1628.     There is the alternative approach of `Licenseware' which is
  1629. run in the UK by F1 Software, a PD house in Exeter. They usually
  1630. advertise in Amiga Format and the like. The software costs slightly
  1631. more than the usual PD disk, but a good share (25 %) I think goes
  1632. straight to the author on every disk sold. The title is licensed to F1
  1633. so it can't be sold by other PD houses, which may be a drawback if you
  1634. want very wide distribution of your title. Has anyone used this method
  1635. of selling software and does it work ?
  1636.                     Mike.
  1637. Mike Richards - BOOST / SCORE Project          /@\            \|/
  1638.    mhr@aber.ac.uk     - email                 `-\ \  ______  - 0 -
  1639.    +44 (0)1970 622443 - voice                    \ \/ ` /  \  /|\ _
  1640.    or : c/o Dept. Computer Science, UW, Penglais, \_i / \  |\____//
  1641.         ABERYSTWYTH, Dyfed. SY23 3DB. UK.           | |==| |=----/
  1642. Why not drop me a line ...? ------------------------hn/--hn/-----------
  1643.  
  1644.  
  1645. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1646. Date: Wed, 7 Jun 1995 11:25:52 +0100 (BST)
  1647. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  1648. To: modonnell@meto.govt.uk
  1649. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  1650. Subject: Re: Compressing a shape file
  1651.  
  1652. On Wed, 7 Jun 1995 modonnell@meto.govt.uk wrote:
  1653.  
  1654. >         Sorry if this has been covered before - I'm writing a game which
  1655. >    loads in a shapes file of about 150K length.  I was wondering if there's
  1656. >    any way I can compress the shape file somehow, load it into Blitz and then
  1657. >    uncompress it in memory (I'm trying to save some space on the disk).
  1658.  
  1659. Our new shapeslib can pack shapes using a simple byterun algorithm, it 
  1660. can also grab these shapes from memory.  If you used this alongside a 
  1661. more comprehensive packer,like Stone Cracker or Crunchmania, you can get 
  1662. your shape files down to a very small size.
  1663.  
  1664. There are userlibs available for blitz forboth stonecracker and 
  1665. crunchmania so you shouldn't have any problems using them.
  1666.  
  1667.  
  1668. Steve Mc.
  1669.  
  1670. +---------------------------------------------------------------------------+
  1671.                  L E A D I N G   E D G E   S O F T W A R E
  1672. +---------------------------------------------------------------------------+
  1673.                 Hang                 | Current project :                    +
  1674.    sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk     | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  1675. +---------------------------------------------------------------------------+
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:17 1995
  1680. Date: Wed, 7 Jun 1995 14:00:12 +0300 (EETDST)
  1681. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  1682. To: blitz-list@helsinki.fi
  1683. Subject: Shareware in future
  1684.  
  1685.  
  1686. Couple of things which came to my mind about shareware:
  1687.  
  1688. - Yes, programs must be good if one wants to get more than 
  1689.  a few to register them. Close to commercial quality.
  1690.  
  1691. - In future, when there will be opportunity for everyone to
  1692.  charge for downloads from one's www-page etc. , many will
  1693.  quite surely do just that with their programs. Good about
  1694.  this is, that it's so easy, that more people will surely
  1695.  pay something for software that way. Not so good thing
  1696.  will ofcourse be, that many programs which would
  1697.  previously be released as PD in aminet will maybe take this
  1698.  path. I'm kind of waiting for this though...
  1699.  
  1700.  
  1701. -Mikko 
  1702.  
  1703.  
  1704. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1705. Date: Wed, 07 Jun 1995 13:01:24 +0100
  1706. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  1707. To: blitz-list@helsinki.fi
  1708. Subject: Re: Leading Edge & Acid 
  1709.  
  1710. In message <Pine.ULT.3.91.950606175237.26651A-100000@rowan>, 
  1711.     Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk> writes:
  1712. > LEADING EDGE
  1713. > Hi there where can i get a copy of the LEShapes.lib from as it is not in 
  1714. > the LESdebugger, RILibs4_1 or the ShapezII file that you put in the 
  1715. > list.
  1716. >      Cheers.
  1717.  
  1718. The LESHapesLib is in the libraries directory of the ShapeZII archive,
  1719. along with the new RIPAck library which is required for LEShapes to
  1720. work.
  1721.  
  1722. > ACID    
  1723. > Is B.U.M.8 going to be released in the UK within the next month and what 
  1724. > will the ABC upgrade cost in pounds sterling.
  1725. >     Cheers.
  1726. > #############################################################################
  1727. > #
  1728. > #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  1729. > #   of Binary Illusions      #                                   
  1730. >          #
  1731. > #############################################################################
  1732. > #
  1733. >     
  1734.  
  1735.  
  1736. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:17 1995
  1737. Date: Wed, 07 Jun 1995 13:03:48 +0100
  1738. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  1739. To: blitz-list@helsinki.fi
  1740. Subject: Re: Compressing a shape file 
  1741.  
  1742. In message <01HRF5IXG1OI008OQ5@meadow.meto.govt.uk>, 
  1743.     modonnell@met-office.govt.uk writes:
  1744. >   Hi All,
  1745. >         Sorry if this has been covered before - I'm writing a game which
  1746. >    loads in a shapes file of about 150K length.  I was wondering if there's
  1747. >    any way I can compress the shape file somehow, load it into Blitz and then
  1748. >    uncompress it in memory (I'm trying to save some space on the disk).
  1749. >    Is there an easy way to do this?
  1750.  
  1751. Use the LEShapes library which allows shapes to be saved and loaded
  1752. in compressed formats. It is in the SHapeZII archive which is 
  1753. on the blitz ftp site.
  1754.  
  1755. >    Thanks,
  1756. >    Matthew
  1757. >  ______________________________________________________________________
  1758. > //////// Matthew O'Donnell |||||||||||||| modonnell@meto.govt.uk \\\\\\\
  1759. > ------------------------------------------------------------------------
  1760.  
  1761.  
  1762. From postmaster@aftonbladet.seSun Sep  3 22:30:17 1995
  1763. Date: Wed, 7 Jun 1995 14:05:49 +0100
  1764. From: The Post Office <postmaster@aftonbladet.se>
  1765. To: blitz-list-owner@cc.helsinki.fi
  1766. Cc: The Post Office <postoffice@aftonbladet.se>
  1767. Subject: Unresolvable mail address
  1768.  
  1769. A copy of your message is being returned to you because one or more of
  1770. the addresses you specified could not be recognized as addresses that are
  1771. understood by, or reachable from, this system.
  1772.  
  1773.  
  1774. error: unresolvable: peter@aftonbladet.se
  1775.  
  1776. ------- Original Message follows -------
  1777. external
  1778. origin external
  1779. rcvdfrom kantti.helsinki.fi ([128.214.4.16])
  1780. with SMTP
  1781. from <blitz-list-owner@cc.helsinki.fi>
  1782. to <peter@aftonbladet.se>
  1783. Received: (majordom@localhost) by kantti.helsinki.fi (8.6.12+Emil1.1/8.6.5) id NAA28267 for blitz-list-outgoing; Wed, 7 Jun 1995 13:27:43 +0300
  1784. Received: from anubis.sis.port.ac.uk (anubis.sis.port.ac.uk [148.197.100.11]) by kantti.helsinki.fi (8.6.12+Emil1.1/8.6.5) with SMTP id NAA28219 for <blitz-list@helsinki.fi>; Wed, 7 Jun 1995 13:27:20 +0300
  1785. Received: by anubis.sis.port.ac.uk (4.1/SMI-4.1)
  1786.     id AA28434; Wed, 7 Jun 95 11:25:53 BST
  1787. Date: Wed, 7 Jun 1995 11:25:52 +0100 (BST)
  1788. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  1789. X-Sender: sis3149@anubis
  1790. To: modonnell@meto.govt.uk
  1791. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  1792. Subject: Re: Compressing a shape file
  1793. In-Reply-To: <01HRF5IXG1OI008OQ5@meadow.meto.govt.uk>
  1794. Message-Id: <Pine.SUN.3.90.950607112356.28337A-100000@anubis>
  1795. Mime-Version: 1.0
  1796. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1797. Sender: owner-blitz-list@Helsinki.FI
  1798. Precedence: bulk
  1799.  
  1800. On Wed, 7 Jun 1995 modonnell@meto.govt.uk wrote:
  1801.  
  1802. >         Sorry if this has been covered before - I'm writing a game which
  1803. >    loads in a shapes file of about 150K length.  I was wondering if there's
  1804. >    any way I can compress the shape file somehow, load it into Blitz and then
  1805. >    uncompress it in memory (I'm trying to save some space on the disk).
  1806.  
  1807. Our new shapeslib can pack shapes using a simple byterun algorithm, it 
  1808. can also grab these shapes from memory.  If you used this alongside a 
  1809. more comprehensive packer,like Stone Cracker or Crunchmania, you can get 
  1810. your shape files down to a very small size.
  1811.  
  1812. There are userlibs available for blitz forboth stonecracker and 
  1813. crunchmania so you shouldn't have any problems using them.
  1814.  
  1815.  
  1816. Steve Mc.
  1817.  
  1818. +---------------------------------------------------------------------------+
  1819.                  L E A D I N G   E D G E   S O F T W A R E
  1820. +---------------------------------------------------------------------------+
  1821.                 Hang                 | Current project :                    +
  1822.    sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk     | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  1823. +---------------------------------------------------------------------------+
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828. From mca@glasgow-caledonian.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  1829. Date: Wed, 7 Jun 1995 16:34:37 +0300
  1830. From: "M.Carter" <mca@glasgow-caledonian.ac.uk>
  1831. To: blitz-list@helsinki.fi
  1832.  
  1833.  
  1834. On Wed 7 June, Mikko wrote 
  1835.  
  1836. >Couple of things which came to my mind about shareware:
  1837.  
  1838. ... 
  1839.  
  1840. > In future, when there will be opportunity for everyone to
  1841. > charge for downloads from one's www-page etc. , many will
  1842. > quite surely do just that with their programs. Good about
  1843. > this is, that it's so easy, that more people will surely
  1844. > pay something for software that way. Not so good thing
  1845. > will ofcourse be, that many programs which would
  1846. > previously be released as PD in aminet will maybe take this
  1847. > path. I'm kind of waiting for this though...
  1848.  
  1849.  
  1850. I don't think many programmers are looking to make a fortune out
  1851. of their efforts. I know it is not the case for me. Some kind
  1852. of feedback from people would be nice, though. Whether the www
  1853. is a good idea or not depends on the price people charge for their
  1854. software. I think people would be very wary about buying an
  1855. unknown program for 5 pounds. Maybe charge them a nominal fee in
  1856. return for a highly crippled program. Then if they like the
  1857. software, they can ask the author for the full version at the
  1858. 5 pounds level. Of course, you would be justified in saying that
  1859. this represents little change from the current setup. However,
  1860. there is one important difference - contact has to be made with 
  1861. the author. With PD libraries and Aminet, the author is remote, and
  1862. somehow out of the equation. I would say that there would be a much
  1863. greater level of registration if potential users dealt with the
  1864. author directly. On the other hand, I could be completely wrong,
  1865. and it would just be business as usual. But sometimes subtle
  1866. shifts in emphasis can bring about large changes in results.
  1867.  
  1868. What I think would be great is a much better degree of co-operation 
  1869. between authors. You can see, for instance, that on the Aminet there
  1870. are many text editors, all doing pretty much the same thing. But
  1871. each one has it's own foibles and strengths, and it would be nice
  1872. to see one good text editor that satisfied everyone, than lots
  1873. of text editors that had niggling deficiencies. Again, I say, I
  1874. am becoming more enamoured of the idea of free software that
  1875. everyone tries to improve. It is a good way of starting off from
  1876. a fairly rough product, and refining it into a killer program.
  1877.  
  1878. Mikko mentioned that shareware would receive lots of registrations
  1879. if it was close to commercial quality. The problem here is that
  1880. software of very high quality is very difficult to write. If I
  1881. had written something that was THAT good, I would probably try
  1882. to sell it commercially - rather than rely on the vagaries of
  1883. shareware registration.
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  1892. Date: Wed, 7 Jun 1995 14:55:13 +0100 (BST)
  1893. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  1894. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  1895. Subject: A plasmized last lap
  1896.  
  1897.  
  1898. Hi i was wondering if any one out there has an algorithm for a plasma effect.
  1899. and also does any one know if any amiga ftp sites have the game Last-lap 
  1900. on them. 
  1901.         Cheers.
  1902.  
  1903. ##############################################################################
  1904. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  1905. #   of Binary Illusions      #                                             #
  1906. ##############################################################################
  1907.     
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911. From oz@ozzy.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  1912. Date: Wed, 7 Jun 95 16:41:47 GMT
  1913. From: Brian Skreeg <oz@ozzy.demon.co.uk>
  1914. To: blitz-list@helsinki.fi
  1915. Subject: Re: Leading Edge & Acid
  1916.  
  1917. Hiho Clive,
  1918.  
  1919. > Hi Andy,
  1920. >     You wrote this about Leading Edge & Acid:
  1921. > : ACID    
  1922. > : 
  1923. > : Is B.U.M.8 going to be released in the UK within the next month and what 
  1924. > : will the ABC upgrade cost in pounds sterling.
  1925. >     Dunno  about  bum8, but check Amiga Format on Thursday (I think ;),
  1926. > Blitz  will be on the cover-disc, so presumably the upgrade details will be
  1927. > inside.
  1928.  
  1929. It's not. I just got it through the door.
  1930.  
  1931.  
  1932.     _  __  __  
  1933.    / \/  \/  \  
  1934.   /   \/ /\/ / |-Brian Skreeg-------------IRC:_Ozzy-|
  1935.  /  / /  \/  \ |-Lead Guitarist--Widdles on Request-|
  1936.  \___/\__/\__/ |-I don't look like two Zombies------|
  1937.  
  1938.  
  1939. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:18 1995
  1940. Date: Wed, 7 Jun 95 13:43:27 EDT
  1941. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  1942. To: blitz-list@helsinki.fi
  1943. Subject: RE: Print w/o Window
  1944.  
  1945.  
  1946. In theory it _is_ possible to print directly to the screen's bitmap (i.e.
  1947. without a window).
  1948.  
  1949. Just use a BitmapOutput command first.
  1950.  
  1951. However, I don't recommend this.
  1952.  
  1953. Instead, use a window that is backdroped and without borders or system
  1954. gadgets.
  1955.  
  1956. Christopher Jennings
  1957.  
  1958.  
  1959. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:18 1995
  1960. Date: Wed, 7 Jun 95 13:51:38 EDT
  1961. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  1962. To: blitz-list@helsinki.fi
  1963. Subject: RE: Amiga Crashes w/ 2 BB2 progs
  1964.  
  1965.  
  1966. Before you try running enforcer etc. you should make sure that your code
  1967. contains the command:
  1968.  
  1969. WBStartUp
  1970.  
  1971. If you know about this it will seem like a dumb statement (but you still may
  1972. have forgotten); if you don't know about it then it may make all the
  1973. difference in the world.
  1974.  
  1975. If the programs that crashed were started from the workbench, and if you don't
  1976. get the same problem when you run them from two shells, I can pretty much
  1977. guarantee this is it.
  1978.  
  1979. If you don't know why you need to do this, first understand that programs are
  1980. run from the WB or CLI in different ways.
  1981.  
  1982. >From WB, your program is launched (i.e. becomes its own process) and is sent a
  1983. WBStartup message which it must return before it ends.
  1984.  
  1985. >From CLI, your prgram runs using the CLI's process, and it is not sent any
  1986. messages.
  1987.  
  1988. The command WBStartup tells BB2 that your program might be run from WB, so it
  1989. adds extra code to detect this so that it sends back the WB's message when
  1990. your program ends.
  1991.  
  1992. If you are started from the WB and you don't return your message when you
  1993. exit, differnt things may happen depending on certain factors, but the
  1994. situation you describe is one of them.
  1995.  
  1996. If it doesn't help you, it will no doubt help someone else.
  1997.  
  1998. Christopher Jennings
  1999.  
  2000.  
  2001. From byrnehq@internet-eireann.ieSun Sep  3 22:30:18 1995
  2002. Date: Wed, 7 Jun 1995 18:30:17 +0000
  2003. From: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2004. To: blitz-list@helsinki.fi
  2005. Subject: Re: Mail Delivery Failure.
  2006.  
  2007. > > wait for it to be closed by the user.  When two instances of this 
  2008. > > executable are run, closing one of them will crash the computer.  If 
  2009. > > I run the executable only once, then closing the window will do as 
  2010. > > expected, ie terminate the programme and free the resources.
  2011. > > 
  2012. > I'd say this is a problem with one of the libraries in Blitz not sharing 
  2013. > some resource properly or using an absolute address in memory by mistake.
  2014. > Q. Are you using any third party libraries or straight acid ones only?
  2015. > Q. Do you have access to snoopdos and maybe enforcer to help give a better
  2016. >    error report
  2017. > Q. DO you have runtime errors enabled, I think If you do blitz programs 
  2018. > will not multitask as they will clober the traps in an unsharing way.
  2019. > Simon
  2020. > p.s. that last one re runtime errors I think is the one?
  2021.  
  2022. Well I don't use any third party libraries just those supplied with 
  2023. blitz II and any upgrades from the BUM disks.  What is really bugging 
  2024. me is that the problem arises no matter how simple I make the code, 
  2025. it requires no fancy or of the wall programming to cause the crash.  
  2026. As I mentioned earlier standard Intuition Windows etc. via Blitz's built
  2027. in commands is enough.
  2028.  
  2029. Hmm. The last one would be the most likely cause of the problem alright, the 
  2030. only questions are:
  2031.  
  2032. Does the runtime error trapping apply to Amiga built executables as well as code 
  2033. compiled and run from within the Blitz environment?
  2034.  
  2035. Would you not need to generate an error for the crash to occur or 
  2036. would merely enabling the error checking be enough to cause a crash?
  2037.  
  2038.  
  2039. =============================================================================
  2040. Tony Byrne, Swords, County Dublin, Ireland.     <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2041. =============================================================================
  2042.  
  2043.  
  2044. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:18 1995
  2045. Date: Thu, 8 Jun 1995 09:10:24 +1200 (NZST)
  2046. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2047. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2048. Subject: Re: Shareware - reply to Mark Tiffany
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052. On Wed, 7 Jun 1995 Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH wrote:
  2053.  
  2054. > >> Shareware without an incentive to register is pointless (or something)
  2055. >   Yes I agree, and that is why I offered other software for those who
  2056. > registered my game, but I still had no luck.  Okay, maybe it just wasn't good
  2057. > enough.
  2058.  
  2059. If you take a look at ALL the stuff each month that comes out on cover 
  2060. disks and all the other stuff that doesn't (hmm thats pretty clever) my 
  2061. guess is the standard is pretty darn high.
  2062.  
  2063. I'd like to hear how roketz did, one of the more impressive Blitz ps 
  2064. releases this year I think.
  2065.  
  2066. Vision Software who were in the same office as us for quite a while use 
  2067. to get more enjoyment from the letters people would send them rather than 
  2068. the money which I think is a big thing, gratification for your work rather 
  2069. than payment is just/more important for some...
  2070.  
  2071.  
  2072. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:18 1995
  2073. Date: Thu, 8 Jun 1995 09:17:21 +1200 (NZST)
  2074. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2075. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2076. Subject: commercial www saves the day?
  2077.  
  2078. On Wed, 7 Jun 1995, Mikko Makela wrote:
  2079.  
  2080. > - In future, when there will be opportunity for everyone to
  2081. >  charge for downloads from one's www-page etc. , many will
  2082. >  quite surely do just that with their programs. Good about
  2083. >  this is, that it's so easy, that more people will surely
  2084. >  pay something for software that way. Not so good thing
  2085. >  will ofcourse be, that many programs which would
  2086. >  previously be released as PD in aminet will maybe take this
  2087. >  path. I'm kind of waiting for this though...
  2088.  
  2089. This is definately the big one for us also. However my biggest fear is 
  2090. that Amiga can not cut it on the net. AMosaic is just SO far behind 
  2091. netscape, or maybe i've just got a really old version. AmiTCP is complete 
  2092. overkill for homeusers wanting to use their Amiga for a dialup connection...
  2093.  
  2094. Something HAS to be done! 
  2095.  
  2096. Well, me and Mark did get the IP checksum happening last night and he's 
  2097. got slip working from bb, hopefully ppp is not too far behind and then a 
  2098. nice bb socket library....
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:18 1995
  2103. Date: Thu, 8 Jun 1995 09:21:54 +1200 (NZST)
  2104. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2105. To: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2106. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2107. Subject: Re: Mail Delivery Failure.
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111. On Wed, 7 Jun 1995, Tony Byrne wrote:
  2112.  
  2113. > Would you not need to generate an error for the crash to occur or 
  2114. > would merely enabling the error checking be enough to cause a crash?
  2115.  
  2116. Hmmm, this should have come up b4 but I can't remember...
  2117.  
  2118. Runtime errors is for development, in my view if you want clean 
  2119. multitasking well behaved executables you must not enable runtime errors. 
  2120. It is up to you to check for filenotfound etc. errors... With runtime 
  2121. errors disabled I'm pretty sure:
  2122.  
  2123. SetErr:End:End SetErr
  2124.  
  2125. will help in a lot of situations...
  2126.  
  2127. Simon
  2128.  
  2129.  
  2130. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:18 1995
  2131. Date: Thu, 8 Jun 1995 11:05:30 +1200 (NZST)
  2132. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2133. Cc: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  2134. Subject: Re: A plasmized last lap
  2135.  
  2136.  
  2137.  
  2138. On Wed, 7 Jun 1995, Andy Pelton wrote:
  2139.  
  2140. > Hi i was wondering if any one out there has an algorithm for a plasma effect.
  2141. > and also does any one know if any amiga ftp sites have the game Last-lap 
  2142. > on them. 
  2143. >         Cheers.
  2144.  
  2145. Here's one that someone just sent me today...
  2146. xm.w=320:ym.w=256 :im=1
  2147. cl=5:mnc=16:mxc=23
  2148.  
  2149. Screen 0,0,0,xm,ym,cl,$00,"",0,1
  2150. Window 0,0,0,xm,ym,$1800,"",0,0
  2151. ScreensBitMap 0,0
  2152. mc=2^cl
  2153. For t=0 To mc-1
  2154. v=t*256/mc
  2155. AGARGB t,0,v,0
  2156. Next
  2157.  
  2158. nnx:
  2159.  
  2160. Dim c.w(xm,ym)
  2161. For x=0 To xm Step 64
  2162. For y=0 To ym Step 64
  2163. c=Rnd(mxc-mnc)+mnc
  2164.  
  2165. c(x,y)=c :If im=1 Then Plot x,y,c
  2166. Next
  2167. Next
  2168.  
  2169. For p=6 To 1 Step -1
  2170. s=2^p:h=s/2
  2171.  
  2172. For y=0 To ym-s Step s
  2173. For x=0 To xm-s Step s
  2174.  
  2175. c1=c(x,y)
  2176. c2=c(x,y+s)
  2177. c3=c(x+s,y)
  2178. c4=c(x+s,y+s)
  2179.  
  2180. mx=c1:mn=c1
  2181. If c2<mn Then mn=c2
  2182. If c3<mn Then mn=c3
  2183. If c4<mn Then mn=c4
  2184.  
  2185. If c2>mx Then mx=c2
  2186. If c3>mx Then mx=c3
  2187. If c4>mx Then mx=c4
  2188.  
  2189. mn=mn-h/2
  2190. mx=mx+h/2
  2191.  
  2192. If mx>mxc Then mx=mxc
  2193. If mn<mnc Then mn=mnc
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197. If x=0 Then c=Rnd(mx-mn)+mn :c(x,y+h)=c :If im=1 Then Plot x,y+h,c
  2198. If y=0 Then c=Rnd(mx-mn)+mn :c(x+h,y)=c :If im=1 Then Plot x+h,y,c
  2199.  
  2200. c=Rnd(mx-mn)+mn :c(x+h,y+h)=c :If im=1 Then Plot x+h,y+h,c
  2201. c=Rnd(mx-mn)+mn :c(x+h,y+s)=c :If im=1 Then Plot x+h,y+s,c
  2202. c=Rnd(mx-mn)+mn :c(x+s,y+h)=c :If im=1 Then Plot x+s,y+h,c
  2203.  
  2204. Next
  2205. Next
  2206. Next
  2207.  
  2208. For y=0 To ym
  2209. For x=0 To xm
  2210.  
  2211. Plot x,y,c(x,y)
  2212. Next
  2213. Next
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217. SaveScreen 0,"ram:plsbrt"
  2218. BRA     nnx
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222. From s933384@yallara.cs.rmit.edu.auSun Sep  3 22:30:18 1995
  2223. Date: Thu, 8 Jun 1995 11:39:29 +1000 (EST)
  2224. From: Dave Cole <s933384@yallara.cs.rmit.edu.au>
  2225. To: Blitz <blitz-list@helsinki.fi>
  2226. Subject: SuperSkidmarks (on CD32)
  2227.  
  2228. G'day All,
  2229.   I just purchased Super Skidmarks for the cd32 yesterday, and am
  2230. very impressed.
  2231.  
  2232.   I'm glad to see that the keyboard routine was changed (allowing
  2233. cd32's to use it), but am suprised that the tracks are only the
  2234. normal ECS ones.  Where are the AGA tracks (similar to the one
  2235. found on the old cover diski from AmigaCD (from about a year ago)??
  2236.  
  2237.   What I'd like to know (this is the Blitz part), is was this due
  2238. to a technical reason??  ie, was it too hard (in terms of speed),
  2239. to be able to have both an AGA track, as well as controlling the 8
  2240. cars and scrolling the screen, or, was it they just weren't
  2241. included??  Also, how much of the game was written in assembler,
  2242. and how much blitz??
  2243.  
  2244.   Were there any extra libs written for the game??  If so, what did
  2245. they do, and will they be available in ABC??
  2246.  
  2247.   Also, how was the hires mode done??? It appears as though the
  2248. screen has been put into hires de-interlaced (ie, half of an
  2249. interlaced screen - every 3nd line has been removed).
  2250.  
  2251.  
  2252.   Just as a side note, where the hell is the car converter??  It
  2253. doesn't appear to have been included on the CD.  Will I get this
  2254. when I send off the registration??
  2255.  
  2256. Thanks for any info (and sorry if this isn't related to blitz
  2257. enough to appear in the list).
  2258.  
  2259. Dave
  2260. --------------------------------------------------------------------------
  2261. Dave Cole  |  s933384@yallara.cs.rmit.edu.au  | Please contact for info
  2262.            |                                  | about
  2263.            |  s933384@minyos.xx.rmit.edu.au   | The Warhammer Compendium
  2264.  
  2265.  
  2266. From Gerard.F.Quinn@DM.RS.CHSun Sep  3 22:30:18 1995
  2267. Date: Thu, 08 Jun 1995 10:04:25 +0200
  2268. From: Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH
  2269. To: blitz-list@helsinki.fi
  2270. Subject: blitz v1.9
  2271.  
  2272.    Lately I got a multiscan monitor, so I upgraded to Blitz 1.9 (on
  2273. BUM7) which can deal with DBLPal screens (if they are not overscanned).
  2274. That is, the debugger works again.
  2275.  
  2276.    I recompiled some old programs which load in gfx files from the
  2277. same directory as the Blitz program.  They worked fine when running
  2278. under the Blitz environment.
  2279.  
  2280.    But the standalone compiled versions failed to load the gfx, because
  2281. instead of starting from the directory the program was in, they
  2282. looked in SYS: for the files.
  2283.  
  2284.    I could solve it with pathnames or assigns, I suppose, but I'd like
  2285. to have things as simple as with Blitz1.7.  Does anybody know how to
  2286. fix this, or at least to learn the current directory of a started-up
  2287. blitz executable?  I need something that is Wb1.3 compatible.
  2288.  
  2289.  
  2290.    Thanks...
  2291.  
  2292.  
  2293.  
  2294. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2295. Date: Thu, 08 Jun 1995 09:53:07 +0100
  2296. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  2297. To: blitz-list@helsinki.fi
  2298. Subject: Re: Shareware
  2299.  
  2300.  
  2301.  In message <Pine.SUN.3.91.950608090612.23302B-100000@iconz.co.nz>, 
  2302.      Simon <acid@iconz.co.nz> writes:
  2303.  > 
  2304.  > 
  2305.  > On Wed, 7 Jun 1995 Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH wrote:
  2306.  > 
  2307.  > > >> Shareware without an incentive to register is pointless (or something)
  2308.  > > 
  2309.  > >   Yes I agree, and that is why I offered other software for those who
  2310.  > > registered my game, but I still had no luck.  Okay, maybe it just wasn't go
  2311.  > od
  2312.  > > enough.
  2313.  > 
  2314.  > If you take a look at ALL the stuff each month that comes out on cover 
  2315.  > disks and all the other stuff that doesn't (hmm thats pretty clever) my 
  2316.  > guess is the standard is pretty darn high.
  2317.  
  2318.  Your quite right Simon, the standard of amiga pd/sw software is getting 
  2319.  very high indeed. I think you will find it is largely due to Blitz Basic
  2320.  and other less capable languages (ahem).
  2321.  
  2322.  > I'd like to hear how roketz did, one of the more impressive Blitz ps 
  2323.  > releases this year I think.
  2324.  
  2325.  From what I hear it is doing very well indeed.
  2326.  
  2327.  > Vision Software who were in the same office as us for quite a while use 
  2328.  > to get more enjoyment from the letters people would send them rather than 
  2329.  > the money which I think is a big thing, gratification for your work rather 
  2330.  > than payment is just/more important for some...
  2331.  
  2332.  Nail on the head. There is nothing like receiving a letter from someone
  2333.  somewhere in teh world saying "thanks for a great game". Tetris Duel
  2334.  AGA, which I released as s/w, got 3 registrations and a truck load of
  2335.  thankyou mail. I even got one letter from a Polish Sailor who apologised 
  2336.  for not being able to pay the reg fee! So I sent him a free copy, 1 month
  2337.  later and another letter from him. This is what it is all about. I'm not
  2338.  saying I would not have liked more money BUT in the end it's just 
  2339.  great to kow your stuff is out there and being enjoyed.
  2340.  
  2341.  There is a flip side. Amiga owners (in general) are begining to get on 
  2342.  my nerves (not you guys at all, read c.s.a.games). They whinge and
  2343.  want everything for no effort. I have to admit I have just bought a high 
  2344.  spec PC for games coding, and although missing blitz I have found the
  2345.  PC community very friendly. It took me 2 weeks to work out why. Many
  2346.  of them used to be Amiga coders.
  2347.  
  2348.  If it had not been for the support of the people on the Blitz list I 
  2349.  would have stopped releasing stuff on the Amiga last year (I will never
  2350.  stop writing stuff for it, just releasing) so a big thanks to everyone
  2351.  espicially Mikko, Marky Tiff, Brett Cooper and all the others.
  2352.  
  2353.  Sorry for the delay with the next ShapeZ, but there are some BIG changes
  2354.  going on under the bonnet which will allow you all to make ShapeZ jump
  2355.  through hoops 8)
  2356.  
  2357. +---------------------------------------------------------------------------+
  2358.                  L E A D I N G   E D G E   S O F T W A R E
  2359. +---------------------------------------------------------------------------+
  2360.             FUNdamental              | Current project : Understanding PC's +
  2361.           ngh94@aber.ac.uk           | [*************:::::::::::::::::::::] +
  2362.   http://www.dcs.aber.ac.uk/~ngh94/  | 0%                100%+
  2363. +---------------------------------------------------------------------------+
  2364.  
  2365.  
  2366.  
  2367. - ------- End of Unsent Draft
  2368.  
  2369. ------- End of Forwarded Message
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373. From OTT@microlnk.ml.eeSun Sep  3 22:30:18 1995
  2374. Date: Thu, 8 Jun 1995 14:20:08 +0300 (EETDST)
  2375. From: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  2376. To: blitz-list@helsinki.fi
  2377. Subject: Re: Shareware - Roketz
  2378.  
  2379. > If you take a look at ALL the stuff each month that comes out on cover 
  2380. > disks and all the other stuff that doesn't (hmm thats pretty clever) my 
  2381. > guess is the standard is pretty darn high.
  2382. > I'd like to hear how roketz did, one of the more impressive Blitz ps 
  2383. > releases this year I think.
  2384.  
  2385. Well...the Roketz did pretty good for 'pocket money' but that's about 
  2386. it...i.e. it would be ok if it was written by one dude...to be 
  2387. honest we thought it'll be more successful...at the
  2388. moment it's good if we get 1 (one) registerer per week (hmm there was
  2389. 3 weeks quiet now and yesterday there were 2 new lucky Roketz
  2390. owners ;) Hmm...perhaps there wasn't enough adds for it...on the other 
  2391. hand it should be included on every biggest PD library out there... 
  2392. I think there's about 200 official registered users world wide now
  2393. and I think it's not that much or is it?
  2394. One thing of course is that the game is AGA only...we're working
  2395. on ECS version now so perhaps it even gets released ;)
  2396.  
  2397. And for now it has only been on 1 coverdis (Amiga Power) which
  2398. said the game sucked - obviously it didn't ;) - it's just that
  2399. the reviewer dude just didn't like gravity games 8)
  2400. AmigaFormat somehow refused although they seem SO friendly on
  2401. their coverdisk submissions i.e. just send it to us and we'll take 
  2402. care of it...well it ain't like that - we bombed Stephen Bradley
  2403. (some important dude in AF) with phonecalls for a month or so
  2404. and finaly we just gave up... 
  2405.  
  2406. > Vision Software who were in the same office as us for quite a while use 
  2407. > to get more enjoyment from the letters people would send them rather than 
  2408. > the money which I think is a big thing, gratification for your work rather 
  2409. > than payment is just/more important for some...
  2410.  
  2411. Yes... 'thank you' letters are also cool - it's also good to know 
  2412. what people think of you/your product.
  2413.  
  2414. One thing is sure - you won't get rich on Amiga Shareware scene though
  2415. you might get famous (at least a bit ;)
  2416.  
  2417.  
  2418.                                 Ott M. Aaloe 
  2419.                                 ott@ml.ee
  2420.                                 ** The Farm ** 
  2421.  
  2422.  
  2423. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2424. Date: Thu, 8 Jun 1995 13:49:27 +0100 (BST)
  2425. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  2426. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  2427. Subject: URGENT (well some if it is)
  2428.  
  2429.  
  2430. Hi there. I have a few questions.
  2431.  
  2432. 1) What is my registration number and where do i find it out. The reason 
  2433. i am asking is Yesterday I rang Acid Distribution UK to notify them of my 
  2434. change of address and they asked me for my identification number which i 
  2435. do not have and never had. Also I asked if they had sent out BUM 8. There 
  2436. reply was no we are still waiting for it. 
  2437.  
  2438. 2) Is Rocketz on the aminet
  2439.  
  2440. 3) Does any one on the list know if i have to contact power computing for 
  2441. a software upgrade to the XL 1.76M Disk drive, as I have a V1.2 of the patch
  2442. and would like to get hold of 1.3 or higher as 1.2 is a bit buggy, or is 
  2443. it on the aminet as well
  2444.  
  2445. 4) Where can i get hold for the lastest version of the BBGTLIB the one 
  2446. with GTGimmieCludge and GTdeallocate (i dont know if my version has these 
  2447. commands).  
  2448.  
  2449. 1 and 3 are the most urgent as i finshes at uni for the year and consequently
  2450. lose access to e-mail.
  2451.  
  2452. Thanks Rupet and simon for the AGA DPF and Plasma code.
  2453.  
  2454. Cheers
  2455.  
  2456.  
  2457. ##############################################################################
  2458. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  2459. #   of Binary Illusions      #                                             #
  2460. ##############################################################################
  2461.     
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465.  
  2466. From paul_burford@metnet.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2467. Date: Thu, 8 Jun 95 13:55:07 GMT
  2468. From:  <@post.demon.co.uk,@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  2469.  
  2470. On 7 June 1995 Mark Carter wrote.
  2471. From: paul_burford@metnet.demon.co.uk@metnet.demon.co.uk (paul_burford)
  2472. To: blitz-list@helsinki.fi
  2473. Subject: INCLUDE
  2474.  
  2475. > better control for larger projects. The INCLUDE statement
  2476. > in BB2 is good - but if an INCLUDEd module contains an error,
  2477. > you're in trouble, beacause BB2 doesn't tell you what and where it's wrong.
  2478.  
  2479. I cant agree more with that.  When i moved from AMOS Professional to BB,
  2480. one of the two things i missed, was AMOS's abillity to 'Fold' procedures
  2481. down to a single line, just at the hit of an F-Key. This meant that all
  2482. code was in the editor at all times (so when an error occured you were
  2483. taken straight to it) but all procedures were only visably one line big.
  2484. This made the code appear a lot shorter so finding your way round a large
  2485. program was childsplay.
  2486. I would really love to see this in blitz.  Possibly do the same to GoSub
  2487. routines as well. In other words this;
  2488.  
  2489.   .subroutine_name
  2490.     .
  2491.     ..
  2492.     lots of lovely code :-)
  2493.     ..
  2494.     .
  2495.   Return
  2496.  
  2497. Could be turned into this;
  2498.  
  2499.   .subroutine_name
  2500.  
  2501.  
  2502. What do people think?  Any likely-hood of this becoming reality?
  2503.  
  2504. PS. In case anyones interested, the second thing i really miss is AMOS
  2505.     Pro's FULL help system.
  2506.  
  2507. ~Paul~
  2508.  
  2509.  
  2510. From paul_burford@metnet.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2511. Date: Thu, 8 Jun 95 13:56:16 GMT
  2512. From:  <@post.demon.co.uk,@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  2513.  
  2514. Philipp Lonke wrote:
  2515. From: paul_burford <@metnet.demon.co.uk (paul_burford):paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  2516. To: blitz-list@helsinki.fi
  2517. Subject: Sorry,
  2518.  
  2519. > Hi paul_burford, you wrote in <9505151436.AA007sf@metnet.demo=
  2520. > n.co.uk> on May 15:
  2521. >
  2522. > > Is it possible for the item to remain highlighted until the=
  2523. > > user selects
  2524. > > another item or clicks again?  This means you can see exact=
  2525. > > ly what item you
  2526. > > are deleting.
  2527. >
  2528. > Now, I also want to make a Listviewgadget which is Read-only.
  2529.  
  2530. I wasnt trying to create a read-only listview gadget, i was trying to
  2531. get the highlight bar to stay there after a user had selected something,
  2532. which i have now done thanks to the guys on this list.
  2533.  
  2534. > So I set up my GTList :
  2535. >
  2536. >        GTButton   ...
  2537. >        GTButton   ...
  2538. >        GTTags     #LV_Readonly,True
  2539. >        GTListview ...
  2540. >
  2541. > But as soon as the user clicks on the Listview, the blue bar appears -
  2542. > that's what I wanted to avoid! What am I doing wrong?
  2543. >
  2544. > Second, when I open a screen with ScreenTags and set #SA_ShowTitle to
  2545. > True, the Titlebar still appears. Why that?
  2546.  
  2547. Was you asking me in particular these questions, or just saying hi?
  2548. If you were asking me im afraid i cant help, ive never got the #LV_Readonly
  2549. tag to do anything, and ive never had any need to open a screen using
  2550. ScreenTags.  Sorry.
  2551.  
  2552. Still, someone else will probably help with these.  Byee.
  2553.  
  2554.  
  2555. ~Paul~
  2556.  
  2557.  
  2558. From zor@execpc.comSun Sep  3 22:30:18 1995
  2559. Date: Thu, 8 Jun 1995 11:55:44 -0500 (CDT)
  2560. From: Joe Bott <zor@execpc.com>
  2561. To: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  2562. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2563. Subject: Re: Quicksort?
  2564.  
  2565. On Tue, 6 Jun 1995, Falk Nieder wrote:
  2566.  
  2567. > Hi,
  2568. > are there any sort commands for Blitz2 based on quicksort?
  2569.  
  2570. I dont know of an actuall command, but I've written a quicksort 
  2571. subroutine for my database... If you want I'll send you a copy, its 
  2572. fairly easy to use....
  2573.  
  2574. Joe
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578. From j.valks@hsbos.nlSun Sep  3 22:30:18 1995
  2579. Date: Thu, 08 Jun 1995 18:23:50 +0000
  2580. From: Jurgen Valks <j.valks@hsbos.nl>
  2581. To: NULLZWO@Refugium.gun.de, blitz-list@helsinki.fi
  2582. Subject: Simon...
  2583.  
  2584. #> The  only  problem  is  (as  usual...)  Acid Software.  We won't be able to
  2585. #> manage things until we know how the compiler sticks to TED.  Simon promised
  2586. #> some  weeks  ago  to send us the sourcecodes (or even a shell compiler with
  2587. #> command  line  options)  for  us  to build in our own TED, but since then I
  2588. #> haven't heared anything from him?!
  2589. #> 
  2590.  
  2591. Get use to it! He (Simon) promissed me everything but nothing realy 
  2592. happend...That sux!
  2593.  
  2594.  
  2595. Greetings from:
  2596.  
  2597. +------------------------------------------------------------+
  2598. | Jurgen Valks, Blitz User Group Nederland (BUG N.L.)        |
  2599. | Kerkeind 8a, 5293 AB, Gemonde                              |
  2600. | Tel: +31(0)4105-12466/14347 (home)  +31(0)73-295341 (work) |
  2601. | Member of SToopID [demo/game coder]                        |
  2602. +------------------------------------------------------------+
  2603.  
  2604.  
  2605. From byrnehq@internet-eireann.ieSun Sep  3 22:30:18 1995
  2606. Date: Thu, 8 Jun 1995 18:32:10 +0000
  2607. From: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2608. To: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2609. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2610. Subject: Re: Blitz Multitasking
  2611.  
  2612. > Date:          Thu, 8 Jun 1995 09:21:54 +1200 (NZST)
  2613. > From:          Simon <acid@iconz.co.nz>
  2614. > To:            Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2615. > Cc:            blitz-list@helsinki.fi
  2616. > Subject:       Re: Mail Delivery Failure.
  2617.  
  2618. > On Wed, 7 Jun 1995, Tony Byrne wrote:
  2619. > > Would you not need to generate an error for the crash to occur or 
  2620. > > would merely enabling the error checking be enough to cause a crash?
  2621. > Hmmm, this should have come up b4 but I can't remember...
  2622. > Runtime errors is for development, in my view if you want clean 
  2623. > multitasking well behaved executables you must not enable runtime errors. 
  2624. > It is up to you to check for filenotfound etc. errors... With runtime 
  2625. > errors disabled I'm pretty sure:
  2626. > SetErr:End:End SetErr
  2627. > will help in a lot of situations...
  2628. > Simon
  2629.  
  2630. I tried as you suggested and disabled the runtime error checking 
  2631. before building my executable and guess what?  It worked :-)  No 
  2632. crashes so far, so I assume that the Blitz error checking was causing 
  2633. the original problem.  
  2634.  
  2635. This man is a genius :-) Thanks for the help.
  2636.  
  2637. =============================================================================
  2638. Tony Byrne, Swords, County Dublin, Ireland.     <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2639. =============================================================================
  2640.  
  2641.  
  2642. From byrnehq@internet-eireann.ieSun Sep  3 22:30:18 1995
  2643. Date: Thu, 8 Jun 1995 18:34:49 +0000
  2644. From: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2645. To: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2646. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2647. Subject: Re: Shareware - reply to Mark Tiffany
  2648.  
  2649. > Vision Software who were in the same office as us for quite a while use 
  2650. > to get more enjoyment from the letters people would send them rather than 
  2651. > the money which I think is a big thing, gratification for your work rather 
  2652. > than payment is just/more important for some...
  2653.  
  2654. Mind you, eating is not bad either :-)   I'd rather have the money.
  2655.  
  2656.  
  2657. =============================================================================
  2658. Tony Byrne, Swords, County Dublin, Ireland.     <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2659. =============================================================================
  2660.  
  2661.  
  2662. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:18 1995
  2663. Date: Fri, 9 Jun 1995 09:22:36 +1200 (NZST)
  2664. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  2665. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2666. Subject: Re: Shareware
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670. On Thu, 8 Jun 1995, NIGEL HUGHES wrote:
  2671.  
  2672. >  There is a flip side. Amiga owners (in general) are begining to get on 
  2673. >  my nerves (not you guys at all, read c.s.a.games). They whinge and
  2674. >  want everything for no effort. I have to admit I have just bought a high 
  2675. >  spec PC for games coding, and although missing blitz I have found the
  2676. >  PC community very friendly. It took me 2 weeks to work out why. Many
  2677. >  of them used to be Amiga coders.
  2678. >
  2679. I wouldn't go near an Amiga usenet group with an Axe in my head, that 
  2680. side of the Amiga community is definately a little self opinionated to 
  2681. say the least... As for PC, I don't see what the big drama is all about, 
  2682. a computer is a computer, the amount of enjoyment I've got from learning 
  2683. 3 other assembly languages and 2 other operating systems this year has 
  2684. been much more eye openning now I've shrugged off any ami-phobic problems...
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2689. Date: Fri, 9 Jun 1995 08:44:03 +0100 (BST)
  2690. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  2691. To: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  2692. Cc: Simon <acid@iconz.co.nz>, blitz-list@helsinki.fi
  2693. Subject: Re: Shareware - reply to Mark Tiffany
  2694.  
  2695. On Thu, 8 Jun 1995, Tony Byrne wrote:
  2696.  
  2697. > > Vision Software who were in the same office as us for quite a while use 
  2698. > > to get more enjoyment from the letters people would send them rather than 
  2699. > > the money which I think is a big thing, gratification for your work rather 
  2700. > > than payment is just/more important for some...
  2701. > Mind you, eating is not bad either :-)   I'd rather have the money.
  2702.  
  2703. I prefer people mailing and saying what they like/dislike about any 
  2704. software - there's nothing like being egotripped about something you've 
  2705. written.  As for money, well I'll be programming for a living soon at 
  2706. which time I'll earn money - I wouldn't expect to get much out of shareware.
  2707.  
  2708. Although it would have been nice if ***someone*** mailed me about my nice 
  2709. map editor...  It's still a shame since the registered version is soooo 
  2710. cute :)
  2711.  
  2712.  
  2713. Steve Mc.
  2714.  
  2715. +---------------------------------------------------------------------------+
  2716.                           L E A D I N G   E D G E
  2717. +---------------------------------------------------------------------------+
  2718. +               Hang                 | Current project :                    +
  2719. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  2720. +---------------------------------------------------------------------------+
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2725. Date: Fri, 9 Jun 1995 08:53:46 +0100 (BST)
  2726. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  2727. To: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  2728. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2729. Subject: Re: Shareware - Roketz
  2730.  
  2731. On Thu, 8 Jun 1995, Ott M. Aaloe wrote:
  2732.  
  2733. > Well...the Roketz did pretty good for 'pocket money' but that's about 
  2734. > it...i.e. it would be ok if it was written by one dude...to be 
  2735. > honest we thought it'll be more successful...at the
  2736. > moment it's good if we get 1 (one) registerer per week (hmm there was
  2737. > 3 weeks quiet now and yesterday there were 2 new lucky Roketz
  2738. > owners ;) Hmm...perhaps there wasn't enough adds for it...on the other 
  2739. > hand it should be included on every biggest PD library out there... 
  2740. > I think there's about 200 official registered users world wide now
  2741. > and I think it's not that much or is it?
  2742. > One thing of course is that the game is AGA only...we're working
  2743. > on ECS version now so perhaps it even gets released ;)
  2744.  
  2745. Noone is ever likely to get much out of shareware unless the program is 
  2746. mindbogglingly brilliant, or can't live without fantastic.  200 people 
  2747. registered doesn't sound like a lot in real terms but its still a fair 
  2748. number - not enough to live on though...
  2749.  
  2750. Its a shame that people seem to associate shareware with free software (I 
  2751. do it myself half the time).  I would assume that its a fact of life that 
  2752. shareware will not earn money, especially in a relatively small market 
  2753. as the Amiga.  On the PC its slightly different in that you have such a 
  2754. massive user base that you'd make a killing even if a relatively small 
  2755. percentage of people actually registered.  I think if people intend to 
  2756. make money out of their computer, but remain as hobbyists, they most 
  2757. probably will have to write on a machine with a massive user base.
  2758.  
  2759. > And for now it has only been on 1 coverdis (Amiga Power) which
  2760. > said the game sucked - obviously it didn't ;) - it's just that
  2761. > the reviewer dude just didn't like gravity games 8)
  2762. > AmigaFormat somehow refused although they seem SO friendly on
  2763. > their coverdisk submissions i.e. just send it to us and we'll take 
  2764. > care of it...well it ain't like that - we bombed Stephen Bradley
  2765. > (some important dude in AF) with phonecalls for a month or so
  2766. > and finaly we just gave up... 
  2767.  
  2768. Know how you feel about AP - they slated our BlitzBombers game next time 
  2769. and stated incorrectly that a software house had bought the rights to it 
  2770. and were 'fixing all the wrongs'.  I think that mag has a serious ego 
  2771. problem.  And its a bit shit :).
  2772.  
  2773. Roketz on a coverdisk would be bloody brilliant - give it the coverage it 
  2774. requires to make some money and the coverage it deserves for being so 
  2775. good.  The mags though might be worried about size (how much space does 
  2776. Roketz take up?) and the fact that loads of people with PD library 
  2777. access/Aminet access will have already seen it.
  2778.  
  2779. > One thing is sure - you won't get rich on Amiga Shareware scene though
  2780. > you might get famous (at least a bit ;)
  2781.  
  2782. Fame is why we started....  Oh and to win that bloody Amiga Format Blitz 
  2783. competition (clowns.....................) :)
  2784.  
  2785.  
  2786. Steve Mc.
  2787.  
  2788. +---------------------------------------------------------------------------+
  2789.                           L E A D I N G   E D G E
  2790. +---------------------------------------------------------------------------+
  2791. +               Hang                 | Current project :                    +
  2792. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  2793. +---------------------------------------------------------------------------+
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2798. Date: Fri, 9 Jun 1995 08:55:36 +0100 (BST)
  2799. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  2800. To: Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH
  2801. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  2802. Subject: Re: blitz v1.9
  2803.  
  2804. On Thu, 8 Jun 1995 Gerard.F.Quinn@DM.RS.CH wrote:
  2805.  
  2806. >    But the standalone compiled versions failed to load the gfx, because
  2807. > instead of starting from the directory the program was in, they
  2808. > looked in SYS: for the files.
  2809. >    I could solve it with pathnames or assigns, I suppose, but I'd like
  2810. > to have things as simple as with Blitz1.7.  Does anybody know how to
  2811. > fix this, or at least to learn the current directory of a started-up
  2812. > blitz executable?  I need something that is Wb1.3 compatible.
  2813.  
  2814. Whakt you need is a replacement acid library that fixes some quirks 
  2815. introduced into Blitz2 in BUM7.  I think the library is the cliargs lib, 
  2816. although I could be wrong.
  2817.  
  2818.  
  2819. Steve Mc.
  2820.  
  2821. +---------------------------------------------------------------------------+
  2822.                           L E A D I N G   E D G E
  2823. +---------------------------------------------------------------------------+
  2824. +               Hang                 | Current project :                    +
  2825. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  2826. +---------------------------------------------------------------------------+
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2831. Date: Fri, 9 Jun 1995 08:57:36 +0100 (BST)
  2832. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  2833. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  2834. Subject: GTMenuLib users...
  2835.  
  2836. I found some nasty little quirks in the library - which have hopefully 
  2837. now been completely killed off.
  2838.  
  2839. Bugs involved the freeing of gtmenulists before a program exited (bug in 
  2840. library finit routine).  There was also a problem of the menustrips not 
  2841. being freed up when the program ends.
  2842.  
  2843. Drop us a line for a fresh version...
  2844.  
  2845.  
  2846. Steve Mc.
  2847.  
  2848. +---------------------------------------------------------------------------+
  2849.                           L E A D I N G   E D G E
  2850. +---------------------------------------------------------------------------+
  2851. +               Hang                 | Current project :                    +
  2852. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  2853. +---------------------------------------------------------------------------+
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:18 1995
  2858. Date: Fri, 9 Jun 1995 11:22:21 +0100 (BST)
  2859. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  2860. To: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  2861. Cc: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  2862. Subject: Re: GTMenuLib users...
  2863.  
  2864. On Fri, 9 Jun 1995, Stephen McNamara wrote:
  2865.  
  2866. > I found some nasty little quirks in the library - which have hopefully 
  2867. > now been completely killed off.
  2868. > Bugs involved the freeing of gtmenulists before a program exited (bug in 
  2869. > library finit routine).  There was also a problem of the menustrips not 
  2870. > being freed up when the program ends.
  2871. > Drop us a line for a fresh version...
  2872. > Steve Mc.
  2873. > +---------------------------------------------------------------------------+
  2874. >                           L E A D I N G   E D G E
  2875. > +---------------------------------------------------------------------------+
  2876. > +               Hang                 | Current project :                    +
  2877. > +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  2878. > +---------------------------------------------------------------------------+
  2879. Hi Steve. Could you please send me a copy of the new gtMenulib as well as 
  2880. a copy of the new? bbgtlib.    
  2881.     Also do you (or anyone else) have a The Power XL HD 1.76M 
  2882. Diskdrive as I would like to get hold of a later version of the patch 
  2883. software 
  2884.         Cheers 
  2885.  
  2886. ##############################################################################
  2887. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  2888. #   of Binary Illusions      #                                             #
  2889. ##############################################################################
  2890.     
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894. From chrisf@te.xs4all.nlSun Sep  3 22:30:19 1995
  2895. Date: 09 Jun 95 16:16:26 -0100
  2896. From: Chris Feringa <chrisf@te.xs4all.nl>
  2897. To: blitz-list@helsinki.fi
  2898. Subject: Re: Does anyone want GoldED?
  2899.  
  2900.  
  2901. Hi Falk,
  2902.  
  2903. In a message of 07 Jun 95 Falk Nieder wrote to All:
  2904.  
  2905.  FN> I'm  in  contact with the author of GoldEd (available on aminet,
  2906.  FN> text/edit, V3.0x), the ultimative ED for the Amiga.  Why re-invent the
  2907.  FN> wheel?  We want to  kick  TED  away  and  replace  it  with  GoldED 
  2908.  FN> (special  version  for BlitzBasic).
  2909.  
  2910. Thats the best idea I have heard in ages. GO FOR IT!!!!
  2911.  
  2912.  FN> The  only  problem  is  (as  usual...)  Acid Software.  We won't be
  2913.  FN> able to manage things until we know how the compiler sticks to TED. 
  2914.  FN> Simon promised some  weeks  ago  to send us the sourcecodes (or even a
  2915.  FN> shell compiler with command  line  options)  for  us  to build in our
  2916.  FN> own TED, but since then I haven't heared anything from him?!
  2917.  
  2918. Maybe he is just like you :-) I have been trying to contact you twice via
  2919. e-mail but you did not reply.
  2920.  
  2921.  FN> Perhaps somebody can visit him in his pub, drink his beer and kick him
  2922.  FN> back to his computer :-)
  2923.  
  2924. Not to hard, he must be able to sitdown :-)
  2925.  
  2926.                   \|/
  2927. Chris Feringa     @ @     chrisf@te.xs4all.nl
  2928. +-------------oOO-(_)-OOo-------------------+
  2929. |                                           |
  2930. |       *PGP Public key available*          |
  2931. |                                           |
  2932. +-------------------------------------------+
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936.  
  2937.  
  2938. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  2939. Date: Mon, 12 Jun 1995 11:26:06 +0100 (BST)
  2940. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  2941. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  2942. Subject: GTMenuLib: end error
  2943.  
  2944.    ----- Transcript of session follows -----
  2945. 421 Host te.xs4all.nl not found for mailer ddn.
  2946. 550 <chrisf@te.xs4all.nl>... Host unknown
  2947.  
  2948. I sent a copy of the lib out to a list of people but the address above 
  2949. came back with an error.  Chris Feringa: is this the correct address for 
  2950. you, if yes then can you ask one of the other people I sent the lib to to 
  2951. forward you a copy of it.
  2952.  
  2953. Lib was sent to the following addresses:
  2954.  
  2955. To:     ? <sueec@westminster.ac.uk>,
  2956.         Dave Cole <s933384@yallara.cs.rmit.edu.au>,
  2957.         Chris Feringa <chrisf@te.xs4all.nl>,
  2958.         MO Tiffany <cca93057@sun1.bham.ac.uk>,
  2959.         James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  2960.  
  2961. If any of you don't receive the lib through mail soon they just drop 
  2962. another line, slagging off Portsmouth university and asking for a fresh 
  2963. version.
  2964.  
  2965. Steve Mc.
  2966.  
  2967. +---------------------------------------------------------------------------+
  2968.                           L E A D I N G   E D G E
  2969. +---------------------------------------------------------------------------+
  2970. +               Hang                 | Current project :                    +
  2971. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  2972. +---------------------------------------------------------------------------+
  2973.  
  2974.  
  2975. From apelton@coventry.ac.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  2976. Date: Mon, 12 Jun 1995 11:46:56 +0100 (BST)
  2977. From: Andy Pelton <apelton@coventry.ac.uk>
  2978. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  2979. Subject: Disk Protection
  2980.  
  2981. Hi how do you protect a disk from being copied, i not sure how the 
  2982. trackdisk device works as I don`t have the RKMs.
  2983.  
  2984. There was a message on the list a bout a week ago from someone who 
  2985. said they have got B.U.M 8. has any one else got there`s as I havn`t yet.
  2986.  
  2987. Finally UK users do any of you have a registration number, if so were is 
  2988. it printed and where did you get it from.
  2989.  
  2990. some one wanted the address of ACID SOFTWARE DISTRIBUTION so here it is.
  2991.  
  2992. ACID SOFTWARE DISTRIBUTION CENTER
  2993. UNIT 15
  2994. GUILDHALL INDUSTRIAL ESTATE
  2995. KIRK SANDALL, DONCASTER
  2996. DN3 1QR
  2997.  
  2998. TEL: 01302 890000 FAX: 01302 890010
  2999.  
  3000. ##############################################################################
  3001. #       Andy Pelton       #   Current Project : Turbo Dyna Bomber AGA        #
  3002. #   of Binary Illusions      #                                             #
  3003. ##############################################################################
  3004.     
  3005.  
  3006.  
  3007.  
  3008. From modonnell@meto.govt.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  3009. Date: Mon, 12 Jun 1995 10:51:48 +0000 (GMT)
  3010. From: modonnell@meto.govt.uk
  3011. To: blitz-list@helsinki.fi
  3012. Subject: Loading GIF into bitmap
  3013.  
  3014.  
  3015.   Hi All,
  3016.  
  3017.         Bit of a long shot this...  Does anyone have any code which will
  3018.   load a GIF file into a bitmap?
  3019.  
  3020.  
  3021.       Thanks,
  3022.  
  3023.       Matt.
  3024.  
  3025.  /||------------------------------------------------------------------||\
  3026.  |||      Matthew O'Donnell       :       modonnell@meto.govt.uk      |||
  3027.  ||| >->->->->->->->->->>>>>  projects  <<<<<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-< |||
  3028.  |||   Pingwynne                         [Complete - on aminet]       |||
  3029.  |||   Slaughter in fluffy bunny forest  [20% complete]               |||
  3030.  \||------------------------------------------------------------------||/
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034. From cca93057@sun1.bham.ac.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  3035. Date: Mon, 12 Jun 1995 13:32:25 +0100
  3036. From: MO Tiffany <cca93057@sun1.bham.ac.uk>
  3037. To: blitz-list@helsinki.fi
  3038. Subject: AmigaGuide
  3039.  
  3040. Anyone out there got any ideas on how to call up stuff from the amigaguide 
  3041. library?  I would rather call it up myself within the new version of 
  3042. Virtual Worlds than execute amigaguide with document references.
  3043.  
  3044. (I know what all the commands are, ie OpenAmigaGuideA_ etc, but dont know
  3045. what to do with them!)
  3046.  
  3047. Anyone???
  3048.  
  3049. Mark Tiffany
  3050.  
  3051. .---------------------------------------------------------------.
  3052. |   Mark Tiffany (aka SgtBilko) - VIRTUAL SOFTWARE / NOCTURNE   |  
  3053. |                          curator of                           |
  3054. |  T H E   A M I G A   P R O G R A M M E R S   W E B   S I T E  |
  3055. '============== http://sun1.bham.ac.uk/cca93057 ================'
  3056.                               
  3057.  
  3058.  
  3059. From zor@execpc.comSun Sep  3 22:30:19 1995
  3060. Date: Mon, 12 Jun 1995 10:56:45 -0500 (CDT)
  3061. From: Joe Bott <zor@execpc.com>
  3062. To: blitz-list@helsinki.fi
  3063. Subject: Quicksort...
  3064.  
  3065.  
  3066. Hello everyone! Enough people have asked for this subroutine, so I'm 
  3067. going to post it to the list... Okay? Here we go.
  3068.  
  3069. i1=0:j1=a  ;a=size of array, or i1=startpoint and j1 = endpoint
  3070. p=1        ; so you dont have to sort the whole array....
  3071. begin:
  3072. If p=0 Then Goto done
  3073.   i = i1
  3074.   j = j1
  3075.   s = -1
  3076. main:
  3077.   If x(i)>x(j)
  3078.     t = x(i)      ;
  3079.     x(i) = x(j)   ; Change x(i) to whatever is being sorted (even strings...)
  3080.     x(j) = t      ;
  3081.     s = Sgn(-s)
  3082.     EndIf
  3083.   If s=-1
  3084.     j=j-1
  3085.     Else
  3086.     i=i+1
  3087.     EndIf
  3088.   If i<j Then Goto main
  3089.   If i +1 <= j1
  3090.     p = p+1
  3091.     m(p,0)=i+1
  3092.     m(p,1)=j1
  3093.     EndIf
  3094.   j1=i-1
  3095.   If i1>=j1
  3096.     If p<>0
  3097.       i1 = m(p,0)
  3098.       j1 = m(p,1)
  3099.       p = p -1
  3100.       EndIf
  3101.      EndIf
  3102. Goto begin:
  3103.  
  3104. done:
  3105.  
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:19 1995
  3111. Date: Mon, 12 Jun 1995 10:34:04 -0600 (MDT)
  3112. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  3113. To: MO Tiffany <cca93057@sun1.bham.ac.uk>
  3114. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  3115. Subject: Re: AmigaGuide
  3116.  
  3117. On Mon, 12 Jun 1995, MO Tiffany wrote:
  3118.  
  3119. > Anyone out there got any ideas on how to call up stuff from the amigaguide 
  3120. > library?  I would rather call it up myself within the new version of 
  3121. > Virtual Worlds than execute amigaguide with document references.
  3122. > (I know what all the commands are, ie OpenAmigaGuideA_ etc, but dont know
  3123. > what to do with them!)
  3124.  
  3125. Yes, and I've also created a Blitz2 library to bring it up on your own 
  3126. BB2 screen as well, go directly to any node or line, etc.  If you're 
  3127. interested, e-mail me and I'll work out a way to get it to you...
  3128. (It's the best way to handle HELP in a style-guide compliant manner)
  3129.  
  3130.     +---------------------------------------------------------------+
  3131.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  3132.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  3133.     +---------------------------------------------------------------+
  3134.  
  3135.  
  3136.  
  3137. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:19 1995
  3138. Date: Mon, 12 Jun 1995 12:45:32 -0700 (PDT)
  3139. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  3140. To: Blitz List <blitz-list@helsinki.fi>
  3141. Subject: Curious..
  3142.  
  3143.  
  3144.  Not wanting to mess around with the dma crap on Neil's Protracker replay
  3145. routine, I had a go at it last night.
  3146.  
  3147.  I'm hoping to find around 4-5 people who would like to test the new code.
  3148. Any takers? (NOTE: I _want_ feedback.. So only respond if your willing
  3149. to do this..) If, for some reason, I wind up with more than five people
  3150. wanting to check it out, I'll prolly just limit sending out the lib
  3151. to the first five. If the lib seems okay, I'll release it.
  3152.  
  3153. Steve
  3154.  
  3155. /---------------------------------+---------------------------------------\
  3156. | Steve Flock - Binary Assault    | Current Project: Donkey Kong (Arcade) | 
  3157. | Programmer, Gfxian, Code Mangler|          Status: 65% complete         |
  3158. \---------------------------------+---------------------------------------/
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:19 1995
  3164. Date: Mon, 12 Jun 95 20:56:03 CET
  3165. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  3166. To: blitz-list@helsinki.fi
  3167. Subject: Re: Shareware
  3168.  
  3169. Reply to...
  3170. NIGEL HUGHES (ngh94@aber.ac.uk)
  3171. Re: <Re: Shareware>
  3172. Date: 08.06.95
  3173.  
  3174.  
  3175. [deleted long shareware discussion]
  3176.  
  3177.  
  3178. Perhaps  I  can  help  a bit for you guys to get some money from the german
  3179. users.   Many  of  them  _want_ to register and pay the shareware fee.  But
  3180. there's a big problem which I can understand very well:
  3181.  
  3182. E.g.   you'll  have  to  register with 5 pounds.  Okay, where can you get 5
  3183. pounds from in Germany???  No bank just changes 5 pounds.  The next problem
  3184. is:  You'll have to send this money in an envelope to a foreign country.  I
  3185. personally  wouldn't  do this.  The third problem is:  Will the author ever
  3186. send me an update or something else (he's so far away).
  3187.  
  3188. These  are  many  reasons  which  keep  most  of  the  german users off the
  3189. registration for a real good shareware product.
  3190.  
  3191. Okay,  what  can I do?  For example I (=the german Blitz2 distribution) can
  3192. function  as an agency by collecting the fees in german DM and forward them
  3193. to  the  authors.   This  means the users have a contact address in Germany
  3194. which makes things _much_ easier for them.
  3195.  
  3196. Another  suggestion:  We sell a disk ("low cost") with a registered version
  3197. of  the  program, this would be against the shareware idea, but perhaps the
  3198. author could get some money with it.  Example:  We sell ShapeZII (shareware
  3199. 5  pounds  I  think) for DM 25,- (10 pounds).  50-50 between author and us.
  3200. For  our 50% we would take care (send out) updates etc., self-evident!  The
  3201. author  just  has  to  send us the update.  If we would make it DM 30,-, we
  3202. could also include a german documention (necessary in Germany...)
  3203.  
  3204.  
  3205.  
  3206. If there are any cool Blitz programers outside who developed cool stuff in
  3207. and/or for BlitzBasic, then contact me, I'm sure we can find a solution!
  3208.  
  3209.  
  3210. bye,
  3211.  
  3212. Falk
  3213.  
  3214.  
  3215.  
  3216. --
  3217. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  3218.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  3219. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  3220.  
  3221. FATAL ERROR 302: INTEL INSIDE
  3222.  
  3223.  
  3224. From brettc@spaz.manawatu.planet.co.nzSun Sep  3 22:30:19 1995
  3225. Date: Tue, 13 Jun 95 18:45:29 +1300
  3226. From: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  3227. To: blitz-list@helsinki.fi
  3228. Subject: Re: Loading GIF into bitmap
  3229.  
  3230. Hi modonnell, on Jun 12 you wrote:
  3231.  
  3232. >   Hi All,
  3233. >         Bit of a long shot this...  Does anyone have any code which will
  3234. >   load a GIF file into a bitmap?
  3235. >       Thanks,
  3236. >       Matt.
  3237.  
  3238. Have you thought about trying datatypes?  Has anyone played with datatypes
  3239. within blitz,  it would make loading almost any soft of data into a bitmap.
  3240.  
  3241.  
  3242. Brett
  3243.  
  3244.  
  3245.  
  3246.  
  3247. From: JONNY (BEC) 01232 894383 <JCOCHRANE@bfsec.bt.co.uk>
  3248. To: blitz-list@helsinki.fi
  3249. Message-Id: <950613083719.20a090b5@bfsec>
  3250. Subject: PPP
  3251. MIME-Version: 1.0
  3252. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3253. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3254. Sender: owner-blitz-list@helsinki.fi
  3255. Precedence: bulk
  3256. Status: O
  3257.  
  3258.  
  3259. does anyone know how to set up a ppp connection with amitcp 2.3 ?
  3260.  
  3261. my work provides me with a non dynamic ppp connection to the internet over
  3262. the phone lines.... non dynamic being that i have a fixed ip address...
  3263.  
  3264. the problem is this.. first i have to dial up and login using AT commands..
  3265. i use ncomm to write the AT commmands.. the problem is once i have logged in
  3266. and told the sytem i want a pp connection, i then execute my amitcp startup..
  3267. this gives me 'can`t open serial device', obvioulsy because it is being used
  3268. by ncomm..
  3269.  
  3270. i therefore thought i should close the serial port from ncomm and then do
  3271. the amitcp startup... but this loose the telephone line link.. ie the host
  3272. modem hangs up... ?
  3273.  
  3274. any ideas on how i should do this..
  3275.  
  3276. all the scripts for connecting to ionternet via ppp at work are for a PC..
  3277. but surely i should be able to get it working with my Amiga. I have tried
  3278. some of the dialup scripts off aminet.. ie the arexx ones, but once they
  3279. close the serial port (they also mention something about closing the
  3280. serail port but leaving DTR open) the phone line is lost..
  3281.  
  3282. Any ideas ?
  3283.  
  3284. TIA
  3285.  
  3286. Jonny
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  3291. Date: Tue, 13 Jun 1995 13:43:50 +0100 (BST)
  3292. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  3293. To: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  3294. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  3295. Subject: Re: Shareware
  3296.  
  3297. On Mon, 12 Jun 1995, Falk Nieder wrote:
  3298.  
  3299. > Reply to...
  3300. > NIGEL HUGHES (ngh94@aber.ac.uk)
  3301. > Re: <Re: Shareware>
  3302. > Date: 08.06.95
  3303. > [deleted long shareware discussion]
  3304.  
  3305. [deleted loads of stuff about distribution]
  3306.  
  3307. Falk,
  3308. What you're saying sounds interesting enough.  I wouldn't mind having a 
  3309. go at this since I've had fuck all response from people (***EXCEPT*** one 
  3310. person - you know who you are) about my map editor.
  3311.  
  3312. Nigel: Wanna do that collection that we wanted to do before?  And have 
  3313. new Shapez, Map ed & new Debugger on one disk or two?  Call me - we'll do 
  3314. lunch :)
  3315.  
  3316.  
  3317. Steve Mc.
  3318.  
  3319. +---------------------------------------------------------------------------+
  3320.                           L E A D I N G   E D G E
  3321. +---------------------------------------------------------------------------+
  3322. +               Hang                 | Current project :                    +
  3323. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  3324. +---------------------------------------------------------------------------+
  3325.  
  3326.  
  3327.  
  3328. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:19 1995
  3329. Date: Tue, 13 Jun 1995 16:14:21 +0200 (METDST)
  3330. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  3331. To: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  3332. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  3333. Subject: Re: Loading GIF into bitmap
  3334.  
  3335. On Tue, 13 Jun 1995, Brett Cooper wrote:
  3336.  
  3337. > Hi modonnell, on Jun 12 you wrote:
  3338. > >   Hi All,
  3339. > > 
  3340. > >         Bit of a long shot this...  Does anyone have any code which will
  3341. > >   load a GIF file into a bitmap?
  3342. > > 
  3343. > >       Thanks,
  3344. > > 
  3345. > >       Matt.
  3346. > Have you thought about trying datatypes?  Has anyone played with datatypes
  3347. > within blitz,  it would make loading almost any soft of data into a bitmap.
  3348. > Brett
  3349. I just thought about this when reading Matt's letter, but how do I access
  3350. datatypes within blitz2? Unfortunately, I have not got the Autodocs3 yet-
  3351. (and maybe I should wait until the RISC-OS comes out...:) ).
  3352.  
  3353. What is the VBlank No. 2 for? It does _nothing_ on my Amiga (1200)
  3354.  
  3355. In an old blitz-list-entry I read about a problem with the BitmapInput-
  3356. function in Blitz-Mode - I have exactly the same problem, but I did not
  3357. read anything about it since then. The problem is as following:
  3358. You start in BLITZ-mode, do a nice intro where you need a input from
  3359. the keyboard (i.e. for entering your name). Then you want to load in
  3360. level-data and things like, so you enter QAMIGA-mode and load everything
  3361. in. Ok, no problem until now: In your game you want to access the keyboard
  3362. again (using BitMapInput) and what happens is 1)nothing 2)a system failure.
  3363. If somewants, I can mail a example (very short, fear not). The funny thing
  3364. is that on Blitz-PD 2 or so (Asmodeus), the same happens if you play the
  3365. game twice and enter your name the second time...
  3366. It must have to do something with FileInput - I think Blitz does not re-
  3367. direct the input correctly to the keyboard when in Blitz-mode. I have no
  3368. idea...
  3369.  
  3370. Sorry for the long mail, it's my first and I have much to catch up with.:)
  3371.  
  3372. McGreg
  3373. e-mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  3374. ------
  3375. Current working on: -ShapesManager 1.5
  3376.                     -MonsterNoia!, second try...:)
  3377.                     -finding the most disaterous way to crash
  3378.                      my Amiga ;)
  3379.  
  3380.  
  3381. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:19 1995
  3382. Date: Wed, 14 Jun 95 08:28:27 +1300
  3383. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  3384. To: blitz-list@helsinki.fi
  3385. Subject: Screen's resolution
  3386.  
  3387.  
  3388. I need to be able to place the mousepointer relatively to screen,
  3389. so Absmouse without knowing the screen's resolution won't do for me.
  3390.  
  3391. I know that viewmode=Peek.w(ViewPort(0)+32) , but what I don't know
  3392. (and can't test with my A3000) is what this gives in AGA machines
  3393. in different resolutions. 
  3394.  
  3395. Or is there a better way to find out the resolution of the screen ?
  3396.  
  3397. -Mikko
  3398.  
  3399.  
  3400. From MKILLER@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:19 1995
  3401. Date: Tue, 20 Jun 95 08:44:50 CET
  3402. From: Carsten Hardt <MKILLER@Refugium.gun.de>
  3403. To: blitz-list@helsinki.fi
  3404. Subject: Re: GoldEd
  3405.  
  3406. Simon wrote on 20.06.95
  3407.  
  3408. > On Mon, 19 Jun 1995, Pink wrote:
  3409. >
  3410. > > There has been a lot of talk on BlitzList about a replacement for TED,
  3411. > > and recently Falk Neider suggested using GoldEd.  I was personally quite
  3412. > > happy with TED, but after downloading the demo-version of GoldEd from
  3413. > > Aminet I think we're definitely missing out!  Below is a list of advantages
  3414. > > and disadvantages between GoldEd and TED, though it must be noted that
  3415. > > some of the GoldEd features would require a fair amount of work.
  3416. > >
  3417. > Well you'll be pleased to know that here at Acid it is Blitz week, and
  3418. > we are trying among other things to get GoldEd up and running with Blitz.
  3419. > (Don't tell Falk I think he might have a breakdown if he finally realises
  3420. > we are doing something at last...)
  3421. >
  3422. > Simon
  3423.  
  3424. Nice to hear that. Now I can hope that i can use my gfx-card with Blitz :-)
  3425.  
  3426.  
  3427. So long,
  3428.           Carsten
  3429.  
  3430.  
  3431.  
  3432. From MKILLER@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:19 1995
  3433. Date: Tue, 20 Jun 95 08:51:18 CET
  3434. From: Carsten Hardt <MKILLER@Refugium.gun.de>
  3435. To: blitz-list@helsinki.fi
  3436. Subject: Re: GoldEd/bbc100.lha
  3437.  
  3438. Du schriebst am 20.06.95
  3439.  
  3440. [...]
  3441.  
  3442. > I don't really understand why people have some many problems with TED.  I
  3443. > know he's a very basic text editor but I have got used to him over the
  3444. > past year.  Apart from his basicness, and lack of proper tabs :), he's
  3445.  
  3446. You don´t have a gfx-card, yes ?
  3447.  
  3448. > fine.  So why let Acid off the hook with GoldEd (which I never liked)
  3449. > when they should be enhancing TED?
  3450.  
  3451. Why reinvent the wheel. There are a mass good text editors and a compiler
  3452. version of Blitz should be installed very easily into them.
  3453.  
  3454. > bloody optimiser?!?!?!.  I looked at the code Blitz generates the other
  3455. > day - it could have been written by a 5 year old, it was messy and had
  3456. > loads of redundancy, e.g. moving a0 onto the stack and then pulling it
  3457. > straight back off again?!?!  You what?  Completely useless.  And any
  3458. > compiler than cannot optimise MOVE.l #0,d0 to a MOVEQ is pig useless when
  3459. > you want to write anything that goes at a decent speed.  And where are
  3460. > short branches???  Can these really be hard to put in?
  3461.  
  3462. Now you are right :-))
  3463.  
  3464. Code optimization is another important thing.
  3465.  
  3466. So long,
  3467.           Carsten
  3468.  
  3469.  
  3470.  
  3471. From stalker@magic.mb.caSun Sep  3 22:30:19 1995
  3472. Date: Wed, 21 Jun 1995 21:41:56 +0300
  3473. From: David Radke <stalker@magic.mb.ca>
  3474. To: blitz-list@helsinki.fi
  3475. Subject: Re: GoldEd
  3476.  
  3477. Hi Richard (Richard T. Elmore), in <Pine.A32.3.91.950621080955.19225C-100000@silver.sdsmt.edu> on Jun 21 you wrote:
  3478.  
  3479. > I really enjoy CUAmiga myself, though it seems heavily biased toward 
  3480. > low-end machines... When I can find it, it costs me $20US an issue... 
  3481. > (Must EVERYTHING be so expensive when it's imported?)
  3482.  
  3483.   Your getting ripped off.  The mag only costs $7.99US (look under the UPC
  3484. for the prices).  I only paid $10.99 Canadian for the June (ImageFX 1.5)
  3485. issue. :}
  3486.         David
  3487.  
  3488. ...T-Shirt saying: I used to be an adult before I grew up.
  3489.  
  3490.  
  3491.  
  3492.  
  3493. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:19 1995
  3494. Date: Wed, 21 Jun 95 21:03:13 CET
  3495. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  3496. To: blitz-list@helsinki.fi
  3497. Subject: Blitz for PC?
  3498.  
  3499. Hi NIGEL, you wrote in <7194.803722719@mailhost.aber.ac.uk> on Jun 21:
  3500.  
  3501. > > >     While I am here, are you thinking of doing a PC version of Blitz,
  3502. > So there will be a Blitz PC then? Good show.
  3503.  
  3504. I'd prefer a fully useable and bugfree version of Amiga-Blitz. You
  3505. should imho first concentrate on the "mother of all Blitz'" to get it
  3506. work right...
  3507.  
  3508. And, in fact, on the PC-Side they use Visual Basic and got a real good
  3509. thing with it so I don't believe you'll make that much money with it.
  3510. Or do you do it for crosscompiling your games? But: Does anyone want's
  3511. to code games on your amiga?
  3512.  
  3513. -- 
  3514. Philipp Lonke*http://www.rhein-main.de/documents/people/phips/index.htm
  3515. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  3516. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  3517. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  3518. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  3519.  
  3520.  
  3521. From c9108939@sol.newcastle.edu.auSun Sep  3 22:30:19 1995
  3522. Date: Thu, 22 Jun 1995 14:34:49 +1000 (EST)
  3523. From: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  3524. To: blitz-list@helsinki.fi
  3525. Subject: copper / AGA modes
  3526.  
  3527.  
  3528.  
  3529.  
  3530.     Hi,
  3531.         can anyone out there give me an example
  3532.     of how (wait for this one :-) ) to open an
  3533.  
  3534.         *interlaced* dual playfield mode display (AGA only)
  3535.     using the display lib?
  3536.  
  3537.     There is an example of opening an interlaced slice. (no use)
  3538.  
  3539.     and I know that this screen mode is possible !!! (AGA)
  3540.  
  3541.                 I would probably be the first 
  3542.             to make use of such a screen  mode :-)
  3543.  
  3544.         The theory being that I might have enough time
  3545.     when running my game on the 1200 AGA to have a small 256x320
  3546.     screen centred in a 640x512 display that is dual playfield? 
  3547.          (well give it a go anyway  :() )
  3548.  
  3549.         - Umm I would like to get some examples of the
  3550.         RIcopper lib that were offered the other day
  3551.                     thanks
  3552.  
  3553.                 Brett
  3554.  
  3555.  
  3556. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  3557. Date: Thu, 22 Jun 1995 08:46:11 +0100 (BST)
  3558. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  3559. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  3560. Subject: Re: Returned mail: Host unknown
  3561.  
  3562. On Thu, 22 Jun 1995, Mail Delivery Subsystem wrote:
  3563.  
  3564. >    ----- Transcript of session follows -----
  3565. > 421 Host refugium.gun.de not found for mailer ddn.
  3566. > 550 <MKILLER@Refugium.gun.de>... Host unknown
  3567.  
  3568. Can someone who's recently received a copy of my updated bbgtlib please 
  3569. forward a version to the above address?
  3570.  
  3571.  
  3572. Thanx,
  3573. Steve Mc.
  3574.  
  3575. +---------------------------------------------------------------------------+
  3576.                           L E A D I N G   E D G E
  3577. +---------------------------------------------------------------------------+
  3578. +               Hang                 | Current project :                    +
  3579. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  3580. +---------------------------------------------------------------------------+
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:19 1995
  3585. Date: Thu, 22 Jun 95 12:55:20 CET
  3586. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  3587. To: blitz-list@helsinki.fi
  3588. Subject: Re: GoldEd
  3589.  
  3590. Reply to...
  3591. Studer Andreas 3132 (studer@ens.ascom.ch)
  3592. Re: <RE: GoldEd>
  3593. Date: 19.06.95
  3594.  
  3595. Hi,
  3596.  
  3597. SA> > and recently Falk Neider suggested using GoldEd.  I was personally quite
  3598. SA>
  3599. SA> His name is Falk Nieder and i think he don't like the word "Neider" in his
  3600. SA> name... :-)
  3601. SA> ("Neider" means something completely different in german... :-)
  3602.  
  3603. thankyou Andy :-) But it's always the problem I have when talking with
  3604. english people, "ie" doesn't seem to be very common in english ...
  3605.  
  3606. [...]
  3607.  
  3608. SA> > o GoldEd needs 2.04 Dos, a hard disk, 1Mb+ of memory and recommends 3.0
  3609. SA> >   Dos and at least a 68020 CPU
  3610. SA>
  3611. SA> IMHO any programmer needs this configuration sooner or later.... :-)
  3612.  
  3613. If  we  (Acid)  can  program  a  stand  alone  compiler,  somebody (or Acid
  3614. themselves)  can  program  an  API  module (special format for GoldED) in C
  3615. which  can  still  be  used  as  an  CLI  compiler.  This API module can be
  3616. implented  in GoldED and can be controlled via GoldED. If you've just a CLI
  3617. compiler,  you'll  always  have  to  save  your  source, start the external
  3618. compiler etc. This take too much time of course. Another advantage ist that
  3619. via this (and GoldED) Blitz2 gets an ARexx interface :-)
  3620.  
  3621. If  somebody wants more information conc. these modules: In the GED archive
  3622. there's  a  directory  called 'API'. If more people are interested in it, I
  3623. can also post it to the list!
  3624.  
  3625. SA> > Falk suggested chucking TED away, but for many users the GoldEd option
  3626. SA> > just wouldn't work with their configuration.  We could however work on
  3627. SA> > this as an alternative for those people who are interested, assuming
  3628. SA> > ACID could either supply a CLI version of the compiler, or supply us with
  3629. SA> > some kind of direction as to how to go about it.
  3630. SA>
  3631. SA> Well, it gives also alternatives like MegaED (also in the Aminet and not
  3632. SA> Shareware). If Acid will release a CLI-Version, everybody can use the
  3633. SA> editor he like or the best editor for his configuration. TED is nice but if
  3634. SA> you ever used something like GoldED, you'll never switch back to TED.
  3635.  
  3636. You are both right, we must not forget the users who still don't have the
  3637. configuration. Besides: In Germany we chucked OS1.3 over one year ago. It
  3638. makes no sense supporting this anymore. A harddisk is already highly
  3639. recommended by us. An API (CLI version) would make it very easy to include
  3640. another, simple editor for people with less equipment. 
  3641.  
  3642. A programer who really wants to program DOES have the configuration I'm
  3643. sure. Somebody who doesn't have the configuration doesn't need GoldED
  3644. 'cause it's too prfoessional. These people should perhaps get a 'light'
  3645. editor (like TED). Okay, a little bit confused, but I hope you understand
  3646. what I mean :-)))
  3647.  
  3648.  
  3649. SA> Falk looks at the moment for a "special-version" only for Blitz with the
  3650. SA> programmer of GoldED. Maybe this will cost something. But it is worth
  3651. SA> every $, DM, SFr or whatever :-).
  3652.  
  3653. Just waiting for a report from Acid (back in business???????) what's
  3654. possible! For the programmer of GoldED it's no problem!
  3655.  
  3656.  
  3657. bye,
  3658.  
  3659.  
  3660. Falk (Nieder) :-)
  3661.  
  3662. --
  3663. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  3664.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  3665. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  3666.  
  3667.   Habe soviel über die schlimmen Auswirkungen von Essen, Trinken, Rauchen
  3668.      und Sex gelesen, daß ich beschlossen habe, das Lesen aufzugeben.
  3669.  
  3670.  
  3671. From OTTI@trashcan.mcnet.deSun Sep  3 22:30:19 1995
  3672. Date: Thu, 22 Jun 95 20:30:00 CET
  3673. From: Sascha Ott <OTTI@trashcan.mcnet.de>
  3674. To: blitz-list@helsinki.fi
  3675. Subject: Problem with Locale
  3676.  
  3677.  
  3678. Hallo blitz-list !
  3679.  
  3680.  
  3681.  
  3682. Hello !
  3683.  
  3684. The following sourcecode works perfekt under Kick 3.1. If i now have
  3685. a Workbench without the Locale feature, like the WB 2.04, nothing happens.
  3686.  
  3687. Here`s the source:
  3688. -----------------------------Schnipp-----------------------------------
  3689.  
  3690. DEFTYPE .Locale *myloc
  3691. DEFTYPE .Catalog *mycat
  3692.  
  3693.  
  3694.  
  3695. If OpenLibrary_ ("locale.library",38)
  3696.   bi$="deutsch"+Chr$(0)
  3697.   wtag$+Mkl$($80090001) +  Mkl$(&bi$)
  3698.   wtag$+ Mkl$(0) +Mkl$(0)
  3699.   *mycat=OpenCatalogA_ (0,"pgptogui.catalog",&wtag$)
  3700.   CloseCatalog_ (*mycat)
  3701. End If
  3702.  
  3703. a$="Default Text"
  3704.  
  3705. Print Peek$ (GetCatalogStr_(*mycat,2,&a$))
  3706.  
  3707. ----------------------------Schnapp--------------------------------------
  3708.  
  3709. Even if i write "STOP" in the very first line, BB2 attemps to load the
  3710. locale.library. (Says Snoopdos)
  3711.  
  3712. I get crazy ! *Please* help me !!!
  3713.  
  3714. Many thanks....
  3715.  
  3716.  
  3717.  
  3718.         MfG,
  3719.                  Sascha
  3720.  
  3721. ## CrossPoint v3.02 ##
  3722.  
  3723.  
  3724. From Iadarola@moocow.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  3725. Date: Thu, 22 Jun 95 23:48:03 GMT
  3726. From: Antony Iadarola <Iadarola@moocow.demon.co.uk>
  3727. Reply to: Antony@moocow.demon.co.uk
  3728. To: blitz-list@helsinki.fi
  3729. Subject: Re: Golded. Blitz Config
  3730.  
  3731.     Hi u,
  3732. I've already written some handy Blitz utils (Written in REXX) for GED ,
  3733.     A Help button - When u press it useful info on the command
  3734.      currently under the cursor is displayed.
  3735.     A program that converts the output of 'MakeDefLibs'
  3736.      program to .DIC (Dictionary) file and also creates a
  3737.      Help data File.
  3738.     And A Message window program, which displays any text
  3739.      which is send to a REXX Port (This is used by the
  3740.      Help.) and could be used to display error messages when
  3741.      compiling a progy.
  3742.     
  3743. But I gave up with GED because I couldn't figure out how Acid had
  3744.  tokenised the commands and I had other things to do.
  3745.  
  3746. You lot can have my GED Blitz config (and all associated files)(athough
  3747. it is a bit naff).
  3748.  It's very easy to install, all u have to do is copy all files into a
  3749.  directory call GOLDED:MACRO/BLITZ and then run the program using
  3750.     'GED C="GOLDED:MACRO/BLITZ/BLITZ.Prefs"'.
  3751.     
  3752.     I can upload it to 'x2ftp.oulu.fi' if anybody wants.
  3753.  
  3754.     Regards
  3755.         Antony
  3756.  
  3757. -----------------------------------------------------------
  3758.  
  3759. \   /        .    Anthony Iadarola - Antony@Moocow.Demon.Co.UK
  3760. ~~~~        |
  3761. |o o|--------J    A4000/WE40 @ 40 - 16Mb - 1Gb HD - MicroVitec  
  3762. |   |        |
  3763. (O_O)\| |_(  |    IRC: MOOCOW
  3764.      cC_| cC_|
  3765. -----------------------------------------------------------
  3766.  
  3767.  
  3768.  
  3769.  
  3770.  
  3771.  
  3772. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:19 1995
  3773. Date: Fri, 23 Jun 1995 10:52:43 +1200 (NZST)
  3774. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  3775. To: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  3776. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  3777. Subject: Re: Blitz for PC?
  3778.  
  3779.  
  3780.  
  3781. On Wed, 21 Jun 1995, Philipp Lonke wrote:
  3782.  
  3783. > Hi NIGEL, you wrote in <7194.803722719@mailhost.aber.ac.uk> on Jun 21:
  3784. > > > >     While I am here, are you thinking of doing a PC version of Blitz,
  3785. > > 
  3786. > > So there will be a Blitz PC then? Good show.
  3787. > I'd prefer a fully useable and bugfree version of Amiga-Blitz. You
  3788. > should imho first concentrate on the "mother of all Blitz'" to get it
  3789. > work right...
  3790. >
  3791. The bad news is that the author of Blitz2 is no longer part of Acid 
  3792. Software, I am struggling to get new editor interface plus all bugs fixed 
  3793. for bum8/ABC. After this I really can't see what should happen to BB... 
  3794. The reality is the only people who have made money out of Blitz have been 
  3795. the ones that wrote games with it (us included). Our emphasis is now 
  3796. developing on many platforms (Amiga, Sega, Jaguar and PC at present)..
  3797.  
  3798. The mother of all Blitz for use is one that can generate code for many 
  3799. machines, the mother of all Blitz for you is perhaps a bug free compiler 
  3800. that works with GoldEd, you will be happy to know that your mother is top 
  3801. priority for us at present:)
  3802.  
  3803. > And, in fact, on the PC-Side they use Visual Basic and got a real good
  3804. > thing with it so I don't believe you'll make that much money with it.
  3805. > Or do you do it for crosscompiling your games? But: Does anyone want's
  3806. > to code games on your amiga?
  3807.  
  3808. Game development on PC is still very difficult. 
  3809.  
  3810.  
  3811. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:19 1995
  3812. Date: Thu, 22 Jun 1995 18:13:11 -0600 (MDT)
  3813. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  3814. To: Sascha Ott <OTTI@trashcan.mcnet.de>
  3815. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  3816. Subject: Re: Problem with Locale
  3817.  
  3818. On Thu, 22 Jun 1995, Sascha Ott wrote:
  3819. > The following sourcecode works perfekt under Kick 3.1. If i now have
  3820. > a Workbench without the Locale feature, like the WB 2.04, nothing happens.
  3821. > Here`s the source:
  3822.     {Source fragment ommited}
  3823. > Even if i write "STOP" in the very first line, BB2 attemps to load the
  3824. > locale.library. (Says Snoopdos)
  3825.  
  3826. Unfortuneately (at least in some cases) Blitz2 always tries to open *ALL* 
  3827. libraries used in your program before your program gets a chance to run 
  3828. at all-- and it will then close these libraries after the last line of 
  3829. your code is completed...  There is only one workaround, and that is to 
  3830. open the libraries yourself and call them (in assembly only) in a 
  3831. function or subroutine...
  3832.  
  3833. If you need examples of doing this, e-mail me and I'll throw something 
  3834. together... :)
  3835.  
  3836.  
  3837.     +---------------------------------------------------------------+
  3838.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  3839.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  3840.     +---------------------------------------------------------------+
  3841.  
  3842.  
  3843.  
  3844. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:19 1995
  3845. Date: Fri, 23 Jun 1995 09:57:24 +0100
  3846. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  3847. To: blitz-list@helsinki.fi
  3848. Subject: Re: Blitz for PC? 
  3849.  
  3850. In message <Pine.SUN.3.91.950623104416.27380A-100000@iconz.co.nz>, 
  3851.     Simon <acid@iconz.co.nz> writes:
  3852. > On Wed, 21 Jun 1995, Philipp Lonke wrote:
  3853. > > Hi NIGEL, you wrote in <7194.803722719@mailhost.aber.ac.uk> on Jun 21:
  3854. > > 
  3855. > > > > >     While I am here, are you thinking of doing a PC version of Blit
  3856. > z,
  3857. > > > 
  3858. > > > So there will be a Blitz PC then? Good show.
  3859. > > 
  3860. > > I'd prefer a fully useable and bugfree version of Amiga-Blitz. You
  3861. > > should imho first concentrate on the "mother of all Blitz'" to get it
  3862. > > work right...
  3863. > >
  3864. > The bad news is that the author of Blitz2 is no longer part of Acid 
  3865. > Software, I am struggling to get new editor interface plus all bugs fixed 
  3866. > for bum8/ABC. After this I really can't see what should happen to BB... 
  3867. > The reality is the only people who have made money out of Blitz have been 
  3868. > the ones that wrote games with it (us included). Our emphasis is now 
  3869. > developing on many platforms (Amiga, Sega, Jaguar and PC at present)..
  3870.  
  3871. I think it is the only way to go. I was just wondering how many people
  3872. have registered Blitz? 
  3873.  
  3874. > The mother of all Blitz for use is one that can generate code for many 
  3875. > machines, the mother of all Blitz for you is perhaps a bug free compiler 
  3876. > that works with GoldEd, you will be happy to know that your mother is top 
  3877. > priority for us at present:)
  3878.  
  3879. I kind of like your mother too, but I am looking forward to Phils as well 8)
  3880.  
  3881. > > And, in fact, on the PC-Side they use Visual Basic and got a real good
  3882. > > thing with it so I don't believe you'll make that much money with it.
  3883. > > Or do you do it for crosscompiling your games? But: Does anyone want's
  3884. > > to code games on your amiga?
  3885. > Game development on PC is still very difficult. 
  3886.  
  3887. Visual Basic does not support any kind of games development it really
  3888. is only good for UI development.
  3889.  
  3890. PC games development is a little difficult, but I have managed to get the
  3891. basic game engine for Blitz Bombers up and running in 12 days. This is
  3892. from scratch, writing all the graphics primitives file handling the
  3893. lot, which is not bad considering I had never coded on a PC before. 
  3894. It ain't that hard.
  3895.  
  3896. I think Blitz would go down a storm on the PC. 
  3897.  
  3898. I can see why you are having trouble Simon, so what next? I presume this
  3899. is the end of Blitz on the Amiga, so why not pass on the code to another
  3900. company (maybe one of Hisofts developers could pickit up (for a price)).
  3901.  
  3902. Nigel Hughes
  3903.  
  3904.  
  3905.  
  3906. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:19 1995
  3907. Date: Fri, 23 Jun 1995 11:43:04 +0200 (METDST)
  3908. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  3909. To: Simon <acid@iconz.co.nz>
  3910. Cc: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>, blitz-list@helsinki.fi
  3911. Subject: Re: Blitz for PC?
  3912.  
  3913.  
  3914. On Fri, 23 Jun 1995, Simon wrote:
  3915.  
  3916. > The bad news is that the author of Blitz2 is no longer part of Acid 
  3917. > Software, I am struggling to get new editor interface plus all bugs fixed 
  3918. > for bum8/ABC. After this I really can't see what should happen to BB... 
  3919. > The reality is the only people who have made money out of Blitz have been 
  3920. > the ones that wrote games with it (us included). Our emphasis is now 
  3921. > developing on many platforms (Amiga, Sega, Jaguar and PC at present)..
  3922.  
  3923. You split up with Acid? I just began to like this company ... :) Are you
  3924. planning to run your own software-company? But who will take care of BB?
  3925. This language is getting more and more important on the Amiga, I think..
  3926. I simply cannot imagine that it does not pay anymore to develop that engine..
  3927.  
  3928. McGreg
  3929. -shocked-
  3930.  
  3931. Internet: e9425635@stud1.tuwien.ac.at
  3932.  
  3933.  
  3934. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  3935. Date: Sat, 24 Jun 95 12:40:59 CET
  3936. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  3937. To: blitz-list@helsinki.fi
  3938. Subject: Re: Blitz for PC?
  3939.  
  3940. Hi Tony, you wrote in <199506231823.TAA25923@gate1.internet-eireann.ie> on Jun 23:
  3941.  
  3942. > I paid IRstlg70 for my copy of Blitz Basic II from Games Zone, Dublin 
  3943. > about a year ago.  Somebody made money from that sale!!!  
  3944. > I'll be pretty pissed-off if Blitz bites the dust through lack of support effort!  
  3945. > I even subscribed to Bum.  How can they say that Blitz is not 
  3946. > profitable?
  3947.  
  3948. I think you (or me?) didn't understand Simon well... He said the
  3949. developper of BB2 (it's Mark Silby, isn't it? Does he earns more many
  3950. at BlackMagic? ;) hast left Acid. Simon overtook his duties. Blitz is
  3951. not going to die but to become more professional and multi-platformed
  3952. ...
  3953.  
  3954.  
  3955.  
  3956. -- 
  3957. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  3958. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  3959. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  3960. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  3961. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  3962.  
  3963.  
  3964. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  3965. Date: Sun, 25 Jun 95 01:55:24 CET
  3966. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  3967. To: blitz-list@helsinki.fi
  3968. Subject: Re: Blitz for PC? 
  3969.  
  3970.  
  3971. Hi,
  3972.  
  3973. NH> I can see why you are having trouble Simon, so what next? I presume this
  3974. NH> is the end of Blitz on the Amiga, so why not pass on the code to another
  3975. NH> company (maybe one of Hisofts developers could pickit up (for a price)).
  3976.  
  3977. why  should this be the end for Blitz on the Amiga? Escom brings Amiga back
  3978. to  the computer world, so there's a biiiiig market for Blitz (they plan to
  3979. sell  150.000  Amigas  till end of the year). There's no other Basic on the
  3980. Amiga that can concure with Blitz, SAS/C is also dead, this is the chance.
  3981.  
  3982. [complaining on]
  3983.  
  3984. It's  no  wonder  that  Acid Software is unable to make money with it, just
  3985. look  at  their marketing behaviours. Bugs, bugs, bugs, instead of removing
  3986. them,  they  promise  us  the  moon, "only a few days etc." and program new
  3987. bugs  (Hi  Jurgen...).  Maybe  they  should  listen  to the bug reports and
  3988. suggestions  of  the  users, then they would be able to make Blitz the best
  3989. programming  language for the Amiga. How long did we suffer under TED, if I
  3990. haven't  bombarded  Simon  with  suggestions  and concepts for a new ED, he
  3991. would still swear on it. This is just one example.
  3992.  
  3993. [complaining off]
  3994.  
  3995. Blitz  has  so many excellent features and just some "simple" bugs, if Acid
  3996. Software  is  unable  to remove them, they have to sell it (I know somebody
  3997. who would buy it :-)). But don't sell it to HiSoft.....
  3998.  
  3999. Simon,  just  send  me the source of the compiler, and I will organize some
  4000. capable  programmers who develope everything we/you want. Implement GoldED,
  4001. LES  Debugger,  cool  userlibs, program an optimizer and have a look on the
  4002. few bugs in the existing libraries - where's the problem? Such a BlitzBasic
  4003. would let every PC user go green with envy.
  4004.  
  4005. Let's  see  what  the "blitz week" at Acid brings. Maybe it's my fault that
  4006. I'm still such an optimist after working three years "together" with Acid?
  4007.  
  4008.  
  4009. bye,
  4010.  
  4011. Falk
  4012.  
  4013.  
  4014.  
  4015. --
  4016. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  4017.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  4018. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  4019.  
  4020. The one call it text adventure, the others MS-DOS.
  4021.  
  4022.  
  4023. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:20 1995
  4024. Date: Mon, 26 Jun 1995 09:53:28 +0100
  4025. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  4026. To: blitz-list@helsinki.fi
  4027. Subject: Re: Blitz for PC? 
  4028.  
  4029. In message <zp547aaBuyuAZ4c@point16.refugium.gun.de>, 
  4030.     NULLZWO@Refugium.gun.de (Falk Nieder) writes:
  4031. > Hi,
  4032. > NH> I can see why you are having trouble Simon, so what next? I presume this
  4033. > NH> is the end of Blitz on the Amiga, so why not pass on the code to another
  4034. > NH> company (maybe one of Hisofts developers could pickit up (for a price)).
  4035. > why  should this be the end for Blitz on the Amiga? Escom brings Amiga back
  4036. > to  the computer world, so there's a biiiiig market for Blitz (they plan to
  4037. > sell  150.000  Amigas  till end of the year). There's no other Basic on the
  4038. > Amiga that can concure with Blitz, SAS/C is also dead, this is the chance.
  4039.  
  4040. I think maybe you misunderstand me. Blitz is a hell of a big project to keep
  4041. rolling with just one person. What I was suggesting was that if Simon
  4042. could not keep up with it, there would be people who could pick it up
  4043. and KEEP IT GOING! That's the main point, I agree Blitz could sweep the Amiga
  4044. scene. 
  4045.  
  4046. > [complaining on]
  4047. > It's  no  wonder  that  Acid Software is unable to make money with it, just
  4048. > look  at  their marketing behaviours. Bugs, bugs, bugs, instead of removing
  4049. > them,  they  promise  us  the  moon, "only a few days etc." and program new
  4050. > bugs  (Hi  Jurgen...).  Maybe  they  should  listen  to the bug reports and
  4051. > suggestions  of  the  users, then they would be able to make Blitz the best
  4052. > programming  language for the Amiga. How long did we suffer under TED, if I
  4053. > haven't  bombarded  Simon  with  suggestions  and concepts for a new ED, he
  4054. > would still swear on it. This is just one example.
  4055. > [complaining off]
  4056.  
  4057. This is the real problem. LES has supplied Acid with a multitude of big fixes,
  4058. Gadtools, keyboard device etc, and I have yet to see Acid release them. 
  4059. I sent Acid loadsastuff for BUM 8 ages ago. The BUMS don't always have to be
  4060. another Landmark for Blitz, they just need a few examples, a nice proggy and
  4061. some gossip! 
  4062.  
  4063. > Blitz  has  so many excellent features and just some "simple" bugs, if Acid
  4064. > Software  is  unable  to remove them, they have to sell it (I know somebody
  4065. > who would buy it :-)). But don't sell it to HiSoft.....
  4066.  
  4067. It was just a suggestion to keep it alive IF Simon could not. I mean,
  4068. would you rather have no Blitz or Hisoft (insert name of better publisher
  4069. here)?
  4070.  
  4071. > Simon,  just  send  me the source of the compiler, and I will organize some
  4072. > capable  programmers who develope everything we/you want. Implement GoldED,
  4073. > LES  Debugger,  cool  userlibs, program an optimizer and have a look on the
  4074. > few bugs in the existing libraries - where's the problem? Such a BlitzBasic
  4075. > would let every PC user go green with envy.
  4076.  
  4077. Sounds great to me. I know LES would like to be involved in someway, I think
  4078. we have a proven track record as one of the most productive Blitz coding
  4079. groups.
  4080.  
  4081. I'm all for Blitz on the Amiga, I hope they both go from strength to strength,
  4082. I would like to be part of that effort. 
  4083.  
  4084. > Let's  see  what  the "blitz week" at Acid brings. Maybe it's my fault that
  4085. > I'm still such an optimist after working three years "together" with Acid?
  4086.  
  4087. Well keep it up eh?
  4088.  
  4089. > bye,
  4090. > Falk
  4091.  
  4092. Take care Falk,
  4093.  
  4094. Nigel Hughes
  4095.  
  4096. +---------------------------------------------------------------------------+
  4097.                  L E A D I N G   E D G E   S O F T W A R E
  4098. +---------------------------------------------------------------------------+
  4099.             FUNdamental              | Current project : ShapeZ II Arexx    +
  4100.           ngh94@aber.ac.uk           | [#############################:::::] +
  4101.   http://www.dcs.aber.ac.uk/~ngh94/  | 0%                100%+
  4102. +---------------------------------------------------------------------------+
  4103.  
  4104.  
  4105.  
  4106.  
  4107. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:20 1995
  4108. Date: Mon, 26 Jun 95 13:54:58 
  4109. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  4110. To: blitz-list@helsinki.fi
  4111. Subject: CIATrkrLib.lha
  4112.  
  4113.  RELEASE NOTICE:
  4114.  
  4115.  Since I didn't find enough people wanting to help test the Protracker routine I 
  4116. fixed up (From Neil O'Rourke's source) I decided to upload it to Aminet in the 
  4117. dev/misc directory as-is. (The routine has been tested and found working on four
  4118. machines as of now.)
  4119.  
  4120.  BUG NOTICE: 
  4121.  
  4122.  After uploading, I noticed that _some_ modules don't care for the command 
  4123. DecodeModule. (I fixed this problem in the LoadTrackerModule command, but didn't 
  4124. think to check any included modules.) The problem has been fixed, and the new 
  4125. version will be sent up shortly.)
  4126.  
  4127.  WHAT'S THE DIFFERENCE: 
  4128.  
  4129.  This version does NOT require the SetDMA command. (As a matter of fact, the SetDMA 
  4130. command has been removed.) This is most meaningful to anyone who wants to use noise/
  4131. protracker modules in their programs and want it to work on other peoples machines.
  4132.  
  4133.  Steve
  4134.  
  4135.  __________________________________ ______________________________________
  4136. |                                  |                                      |
  4137. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  4138. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  4139. |__________________________________|______________________________________|
  4140.        -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  4141.        -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  4142.  
  4143.  
  4144.  
  4145.  
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.  
  4150. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:20 1995
  4151. Date: Mon, 26 Jun 95 13:15:42 EDT
  4152. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  4153. To: blitz-list@helsinki.fi
  4154. Subject: bbc100.lha
  4155.  
  4156.  
  4157. The requests for bbc100.lha have been flooding in, but I think I have
  4158. responded to everyone who asked before the weekend.  If you don't have yours
  4159. yet, and you asked for one, write again, or...
  4160.  
  4161. It is also available from x2ftp.oulu.fi in (I think) /pub/amiga/prog/blitz
  4162. or will be shortly, when the administrator accepts it.
  4163.  
  4164. RE: cross-development via blitz:
  4165.  
  4166. This is a great idea.  You don't have to like PCs to make money off people who
  4167. buy them (hey, that's how I pay the rent).
  4168.  
  4169. Question: Why did Infocom (before they died) make fistfuls of money?
  4170. Answer:   Their stuff was available for just about anything ever made
  4171.           (and still is).  Why?  Their games were written in a pseudo-
  4172.           assembler code.  They simply wrote one "Z-Machine" (interpreter
  4173.           engine) for each computer, and then any of their games was
  4174.           directly compatible (put it on a disk with the interpreter
  4175.           and away you go, no conversion of any kind).  They did _not_
  4176.           go out of business because they didn't make money.
  4177.  
  4178. Of course this is much more complicated when you leave the text adventure
  4179. genre, but the idea is there.
  4180.  
  4181. And about pirates on the pc: yes they are out there, but so is everyone else,
  4182. and here's the trick:
  4183.  
  4184. The pc market is easily more than 100x that of the Amiga market.  So for every
  4185. copy you sold  of an Amiga version, you would (very roughly) expect 100 copies
  4186. to be sold for the pc.  That's a very big difference in profits.
  4187.  
  4188. 65% of software in the U.S. is in legal copies (compare 8% Japan, 1% Thailand);
  4189. I'm pretty sure you can find several non-pirate copies of Excel (go to any big
  4190. business that isn't using Lotus).
  4191.  
  4192. Christopher Jennings
  4193. Enchanted Blade Associates
  4194.  
  4195.  
  4196.  
  4197. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:20 1995
  4198. Date: Tue, 27 Jun 1995 09:49:34 +1200 (NZST)
  4199. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  4200. To: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  4201. Cc: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>, blitz-list@helsinki.fi
  4202. Subject: Re: Blitz for PC?
  4203.  
  4204.  
  4205.  
  4206. On Mon, 26 Jun 1995, Gregor Bernhard Rosenauer wrote:
  4207.  
  4208. > On Sat, 24 Jun 1995, Philipp Lonke wrote:
  4209. > > Hi Tony, you wrote in <199506231823.TAA25923@gate1.internet-eireann.ie> on Jun 23:
  4210. > > 
  4211. > > > I paid IRstlg70 for my copy of Blitz Basic II from Games Zone, Dublin 
  4212. > > > about a year ago.  Somebody made money from that sale!!!  
  4213. > > > I'll be pretty pissed-off if Blitz bites the dust through lack of support effort!  
  4214. > > > I even subscribed to Bum.  How can they say that Blitz is not 
  4215. > > > profitable?
  4216. > >
  4217. Quite easy really, however I was NOT using it as an excuse. The author 
  4218. Mark Sibly has done alright from it, I however with marketing, 
  4219. production and support consider myself none the richer (none the poorer 
  4220. either...)
  4221.  
  4222. > > I think you (or me?) didn't understand Simon well... He said the
  4223. > > developper of BB2 (it's Mark Silby, isn't it? Does he earns more many
  4224. > > at BlackMagic? ;) hast left Acid. Simon overtook his duties. Blitz is
  4225. > > not going to die but to become more professional and multi-platformed
  4226. > > ...
  4227.  
  4228. Mark has set up BlackMagic as we both needed our independence. The fact 
  4229. that I seem to take credit for writing Blitz in many magazines being an 
  4230. example. Gloom is one of the best games ever written for Amiga 
  4231. technically and playability wise, it was obvious if Acid was to publish 
  4232. then then Mark the author would not have got fair credit...
  4233.  
  4234. > That was what I objected to. Please correct me if I'm wrong, but Simon
  4235. > seems too pessimistic to me. If you cannot even use the Amiga for games,
  4236. > it's really the end :] !
  4237.  
  4238. Now don't get me wrong here either. I NEVER said we would stop supporting 
  4239. Amiga. The fact is that working on other types of computers after 6 years 
  4240. is very refreshing. It puts a few things into perspective especially 
  4241. programming methodology etc. The fact that I now have a hell of a lot 
  4242. more respect for C (not that I use or like it) is one such instance.
  4243.  
  4244. > I have even bought your Blitz-I, Simon - I don't know how good(bad) soft-
  4245. > ware-companies pay their programmers, but that is really not our fault -
  4246. > I think _they_ made enough money with Blitz-II. 
  4247.  
  4248. Yes, we made enough money that we can drop all our other projects and 
  4249. spend 18 months developing the next generation Blitz. Baaaah.
  4250.  
  4251.  
  4252.  
  4253. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:20 1995
  4254. Date: Tue, 27 Jun 95 01:39:36 
  4255. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  4256. To: blitz-list@helsinki.fi
  4257. Subject: Bitmaps via Libraries?
  4258.  
  4259.  Is it possible to find out information about the currently used bitmap via slices? I want
  4260. to try writing a couple of gfx routines, but I need information..
  4261.  
  4262.  Like how to find out where the bitmap is stored in memory, etc.. Is this possible without
  4263. reading system registers?
  4264.  
  4265. Steve
  4266.  __________________________________ ______________________________________
  4267. |                                  |                                      |
  4268. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  4269. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  4270. |__________________________________|______________________________________|
  4271.        -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  4272.        -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  4273.  
  4274.  
  4275.  
  4276.  
  4277. From OTTI@trashcan.mcnet.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  4278. Date: Tue, 27 Jun 95 07:08:00 CET
  4279. From: Sascha Ott <OTTI@trashcan.mcnet.de>
  4280. To: relmore@silver.sdsmt.edu, blitz-list@helsinki.fi
  4281. Subject: Re: Problem with Locale
  4282.  
  4283.  
  4284. Hallo Richard !
  4285.  
  4286. Du meintest am 22.06.95 zum Thema "Re: Problem with Locale":
  4287.  
  4288. r> your code is completed...  There is only one workaround, and that is to
  4289. r> open the libraries yourself and call them (in assembly only) in a
  4290. r> function or subroutine...
  4291. r>
  4292. r> If you need examples of doing this, e-mail me and I'll throw something
  4293. r> together... :)
  4294.  
  4295. Oh yes please, that would be very nice !!!
  4296.  
  4297. Sascha
  4298.  
  4299. ## CrossPoint v3.02 ##
  4300.  
  4301.  
  4302. From wlmcgr@netcom.comSun Sep  3 22:30:20 1995
  4303. Date: Tue, 27 Jun 1995 00:43:21 -0700 (PDT)
  4304. From: "W.L. McGraw" <wlmcgr@netcom.com>
  4305. To: blitz-list@helsinki.fi
  4306. Subject: 2 Cents Worth
  4307.  
  4308.  
  4309. Hey Simon, how about pushing for a deal with Escom to bundle Blitz/ABC
  4310. with the new Amigas. Since the Amiga needs to come back in a big way
  4311. this just might do it. With a lanuage like Blitz packed with the new
  4312. Amigas, many users would really get to see the power of their machines.
  4313. It would develope a larger user base for Blitz and enhance sales for Escom.
  4314.  
  4315.  
  4316.  
  4317.  
  4318.  
  4319.  
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:20 1995
  4324. Date: Tue, 27 Jun 1995 12:38:52 +0200 (METDST)
  4325. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  4326. To: Simon <acid@iconz.co.nz>
  4327. Cc: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>, blitz-list@helsinki.fi
  4328. Subject: Re: Blitz for PC?
  4329.  
  4330.  
  4331. On Tue, 27 Jun 1995, Simon wrote:
  4332.  
  4333. > On Mon, 26 Jun 1995, Gregor Bernhard Rosenauer wrote:
  4334. > > 
  4335. > > On Sat, 24 Jun 1995, Philipp Lonke wrote:
  4336. > > > > >And so on...
  4337. ...just look up the old mails - that's propably the easiest way!
  4338.  
  4339. > Quite easy really, however I was NOT using it as an excuse. The author 
  4340. > Mark Sibly has done alright from it, I however with marketing, 
  4341. > production and support consider myself none the richer (none the poorer 
  4342. > either...)
  4343. >
  4344. Sorry, I interpretated that wrongly and want to apologize to you, 
  4345. Simon, for a quite emotional mail. ;)
  4346.   
  4347. > Mark has set up BlackMagic as we both needed our independence. The fact 
  4348. > that I seem to take credit for writing Blitz in many magazines being an 
  4349. > example. Gloom is one of the best games ever written for Amiga 
  4350. > technically and playability wise, it was obvious if Acid was to publish 
  4351. > then then Mark the author would not have got fair credit...
  4352. >
  4353. That's right. Also with Gloom - really a hit! It's the hardest of the Doom-
  4354. clones I saw (AlienBreed3D, Fears).
  4355.  
  4356. > > That was what I objected to. Please correct me if I'm wrong, but Simon
  4357. > > seems too pessimistic to me. If you cannot even use the Amiga for games,
  4358. > > it's really the end :] !
  4359. > Now don't get me wrong here either. I NEVER said we would stop supporting 
  4360. > Amiga. The fact is that working on other types of computers after 6 years 
  4361. > is very refreshing. It puts a few things into perspective especially 
  4362. > programming methodology etc. The fact that I now have a hell of a lot 
  4363. > more respect for C (not that I use or like it) is one such instance.
  4364. >
  4365. Wasn't the Commodore-saga refreshing enough? ;)
  4366. However, I have a lot of respect for C, knowing that the Amiga's OS was made
  4367. with it. It's only that the source always looks like blasted spaghetti...
  4368. Besides, I will be able (/forced) to use it soon (university).
  4369.  
  4370. > > I have even bought your Blitz-I, Simon - I don't know how good(bad) soft-
  4371. > > ware-companies pay their programmers, but that is really not our fault -
  4372. > > I think _they_ made enough money with Blitz-II. 
  4373. > Yes, we made enough money that we can drop all our other projects and 
  4374. > spend 18 months developing the next generation Blitz. Baaaah.
  4375. Don't get me wrong: at the time Blitz-I was released, it was unbeatable both
  4376. in power and easiness of use. (I had been looking for such a package for 
  4377. years!) - and I dare say that for every BlitzI-Fan these 18 months were as 
  4378. hard as for you...;)
  4379.  
  4380. Now then, I hope your plans will help the idea of Blitz come true!
  4381.  
  4382.  
  4383. McGreg
  4384. InterNet: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  4385.  
  4386.  
  4387. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:20 1995
  4388. Date: Tue, 27 Jun 1995 12:52:36 +0100 (BST)
  4389. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  4390. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  4391. Subject: Thoughts...
  4392.  
  4393. Seems like this Blitz<>Amiga<>PC thing is being talked about a lot so I 
  4394. thought I'd throw some stuff in myself...
  4395.  
  4396. The way I see it, the Amiga market, whilst being small, is still worth 
  4397. supporting - but it cannot support all the software houses that were 
  4398. hanging onto it.  Thus recently loads have left, or moved to 
  4399. concentrating on other platforms - this is to be expected, they are after 
  4400. all businesses.  It doesn't mean that the Amiga market is gonna fall dead 
  4401. overnight - forgive me if I'm being naive or over-optimistic about all 
  4402. this...
  4403.  
  4404. Simon Armstrong has recently put further work on Blitz in question - Mark 
  4405. Sibly leaving Acid is obviously gonna effect it.  Also the fact that Acid 
  4406. are a commercial company and need to make money out of their products is 
  4407. a key factor - just how much money is there to be made out of Blitz 
  4408. compared to a good game?  I wonder how well sales of Blitz II compared to 
  4409. sales of big games.
  4410.  
  4411. I'm not saying that Blitz should be abandoned - but something does need 
  4412. to be done if its to be considered to be a friendly and powerful language 
  4413. that is being supported by its creaters and users.  In the past Steve 
  4414. Matty and I have helped with support for Blitz in our own way and will 
  4415. probably continue to do so.  The question is, what are Acid gonna do with 
  4416. it?  It maybe possible that Simon would like to 'contract out' Blitz 
  4417. development - in which case we'd certainly be interested...
  4418.  
  4419. I did notice in a recent letter from Simon Armstrong that he came across 
  4420. as being rather consilatory towards people on the Blitzlist.  I can 
  4421. understand him wanting to support other platforms (we ourselves are 
  4422. branching out to support PC in an initially limited way) but how about a 
  4423. little movement on the Amiga front?  I think we could all use some after 
  4424. that Commodore fiasco.
  4425.  
  4426.  
  4427. Steve Mc.
  4428.  
  4429.  
  4430.  
  4431. From tomkruk@escape.comSun Sep  3 22:30:20 1995
  4432. Date: Tue, 27 Jun 1995 09:44:39 -0400 (EDT)
  4433. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  4434. To: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  4435. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  4436. Subject: Re: Blitz for PC? 
  4437.  
  4438.  
  4439.  
  4440. On Mon, 26 Jun 1995, NIGEL HUGHES wrote:
  4441.  
  4442. > In message <zp547aaBuyuAZ4c@point16.refugium.gun.de>, 
  4443. >     NULLZWO@Refugium.gun.de (Falk Nieder) writes:
  4444. > > 
  4445. > > Hi,
  4446. NH> This is the real problem. LES has supplied Acid with a multitude of 
  4447. NH> big fixes,
  4448. NH> Gadtools, keyboard device etc, and I have yet to see Acid release them. 
  4449. NH> I sent Acid loadsastuff for BUM 8 ages ago. The BUMS don't always have 
  4450. NH> to be another Landmark for Blitz, they just need a few examples, a 
  4451. NH> nice proggy and some gossip!
  4452.  
  4453. Stay tuned. We are about to change that and bring a more positive twist
  4454. on things. For more info Email me (Tom) or Richard T. Elmore.
  4455.  
  4456.                             Tom Kruk
  4457.                             tomkruk@escape.com
  4458.                             HeadSoft/Everware
  4459.  
  4460.  
  4461.  
  4462. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:20 1995
  4463. Date: Tue, 27 Jun 1995 15:37:41 +0100 (BST)
  4464. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  4465. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  4466. Subject: LES
  4467.  
  4468. On Tue, 27 Jun 1995, Studer Andreas 3132 wrote:
  4469.  
  4470. > Are you a member of LES?
  4471. > You should talk with your LES head of group Nigel (is he?) about that...
  4472. > (just a hot hint for you... :-)
  4473.  
  4474. Steve Matty and I are the bloody founders on LES :) - we wrote between 
  4475. us the RILibs and personally wrote the LES debugger...  Thank you very much.
  4476.  
  4477.  
  4478. Steve Mc.
  4479.  
  4480. +---------------------------------------------------------------------------+
  4481.                           L E A D I N G   E D G E
  4482. +---------------------------------------------------------------------------+
  4483. +               Hang                 | Current project :                    +
  4484. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  4485. +---------------------------------------------------------------------------+
  4486.  
  4487.  
  4488. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:20 1995
  4489. Date: Wed, 28 Jun 1995 00:36:19 +0300 (EETDST)
  4490. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  4491. To: blitz-list@helsinki.fi
  4492. Subject: What after ABC ?
  4493.  
  4494. Forwarded message:
  4495.  
  4496. > From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  4497. [cutted]
  4498. > I think maybe you misunderstand me. Blitz is a hell of a big project to keep
  4499. > rolling with just one person. What I was suggesting was that if Simon
  4500. > could not keep up with it, there would be people who could pick it up
  4501. > and KEEP IT GOING! That's the main point, I agree Blitz could sweep the Amiga
  4502. > scene. 
  4503.  
  4504. I think exactly the same.
  4505.  
  4506. > > Blitz  has  so many excellent features and just some "simple" bugs, if Acid
  4507. > > Software  is  unable  to remove them, they have to sell it (I know somebody
  4508. > > who would buy it :-)). But don't sell it to HiSoft.....
  4509. > It was just a suggestion to keep it alive IF Simon could not. I mean,
  4510. > would you rather have no Blitz or Hisoft (insert name of better publisher
  4511. > here)?
  4512.  
  4513. Here it comes: Amiga Ltdh (?). I know this is kind of daydream, as they can't be
  4514. that clever, can they ?  If I was in the head of Amiga Ltdh, I would make
  4515. everything possible to push developing of development environments.
  4516. Blitz is surely one of the programming languages with most potential.
  4517. I would make Blitz & the source pd, and pay little something for all good
  4518. enchancements for it (new libraries, frontends, utilities and so on).
  4519. I really think this would be great in the long run for the company.
  4520.  
  4521. But how to get them to realize that ?
  4522.  
  4523. -Mikko
  4524.  
  4525.  
  4526. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:20 1995
  4527. Date: Wed, 28 Jun 1995 10:55:40 +0100
  4528. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  4529. To: blitz-list@helsinki.fi
  4530. Subject: New CIA Protracker lib uploaded to Aminet
  4531.  
  4532.  
  4533. This mail is no behalf of S Flock who is having trouble getting stuff on to
  4534. this list 8)
  4535.  
  4536. The new version probably won't appear for a day or two, but it will be
  4537. in /dev/misc
  4538.  
  4539. Any questions please direct them towards sflock@comtch.iea.com.
  4540.  
  4541. Cheers now
  4542.  
  4543. Nigel
  4544.  
  4545.  
  4546. From mca@glasgow-caledonian.ac.ukSun Sep  3 22:30:20 1995
  4547. Date: Wed, 28 Jun 1995 15:45:20 +0300
  4548. From: "M.Carter" <mca@glasgow-caledonian.ac.uk>
  4549. To: blitz-list@helsinki.fi
  4550.  
  4551. I'd like to my conribution to the ongoing Ted debate. 
  4552.  
  4553. I think it is basically okay, as it includes an ability to highlight
  4554. text, and tells you the cursor position. I have changed the prefs so
  4555. that the background text appears in black. This makes things much more
  4556. readable. What I can't do, however, is change the colour of highligthed
  4557. text. It appears in white, and is very difficult to read.
  4558.  
  4559. I, myself, think it could do with a few tweaks- but on the whole, it's okay.
  4560. It's a lot more useful than some of the text editors that I've tried that
  4561. are out on Public Domain - and I don't have to send off a registration fee.
  4562.  
  4563. Has anyone thought of doing a Public Domain version of Basic - like Blitz
  4564. Basic, only better? (i.e. without the bugs, and with more logical features).
  4565. And including the source code - e.g. made from lex and yacc?
  4566.  
  4567. Has anyone thought of doing a user magazine for Blitz? - like BUM, only for
  4568. free, and one that actually does make an appearance every so often?
  4569.  
  4570.  
  4571.  
  4572. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  4573. Date: Wed, 28 Jun 95 23:26:37 CET
  4574. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  4575. To: blitz-list@helsinki.fi
  4576. Subject: Re: 2 Cents Worth
  4577.  
  4578. Reply to...
  4579. W.L. McGraw (wlmcgr@netcom.com)
  4580. Re: <2 Cents Worth>
  4581. Date: 27.06.95
  4582.  
  4583. Hi,
  4584.  
  4585. WM> Hey Simon, how about pushing for a deal with Escom to bundle Blitz/ABC
  4586. WM> with the new Amigas. Since the Amiga needs to come back in a big way
  4587.  
  4588. I've already contacted Escom (Germany), don't know if Simon has any
  4589. interest? Hey Simon, give me a sign, could be a cool deal!
  4590.  
  4591.  
  4592.  
  4593. bye,
  4594.  
  4595.  
  4596. Falk
  4597.  
  4598.  
  4599. --
  4600. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  4601.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  4602. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  4603.  
  4604. FATAL ERROR 302: INTEL INSIDE
  4605.  
  4606.  
  4607. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  4608. Date: Thu, 29 Jun 95 00:46:33 CET
  4609. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  4610. To: blitz-list@helsinki.fi
  4611. Subject: Re: bbc100.lha
  4612.  
  4613. Hallo Gregor,
  4614. Du schriebst am 27.06.95 zu "Re: bbc100.lha"
  4615.  
  4616.  
  4617. GB> > And about pirates on the pc: yes they are out there, but so is everyone else,
  4618. GB> > and here's the trick:
  4619. GB> >
  4620. GB> > The pc market is easily more than 100x that of the Amiga market.  So for every
  4621. GB> > copy you sold  of an Amiga version, you would (very roughly) expect 100 copies
  4622. GB> > to be sold for the pc.  That's a very big difference in profits.
  4623. GB> >
  4624. GB> However, there is much more competition out there...
  4625.  
  4626. the problem conc. Blitz is in my opinion, that most of the PC users do 
  4627. _use_ programs and do not develope programs. Yes, the market is much 
  4628. bigger, but not for programing languages. PCs are in every office, nearly 
  4629. everybody has got one at home, but for their purposes QBasic is enough, and
  4630. if they want to develop with a "real language", they use Visual Basic or
  4631. C++ (was it from MS?). Blitz wouldn't have a chance. But on the Amiga
  4632. market there
  4633.  
  4634. a) are more "freaks"
  4635.  
  4636. b) is only BlitzBasic ;-)
  4637.  
  4638. So BlitzPC isn't a good idea I think.
  4639.  
  4640. bye,
  4641.  
  4642.  
  4643. Falk
  4644.  
  4645.  
  4646. --
  4647. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  4648.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  4649. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  4650.  
  4651. Produkte erscheinen immer nach dem angekündigten Erscheinungstermin,
  4652.         frühestens jedoch sechs Monate nach der Ankündigung.
  4653.  
  4654.  
  4655. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  4656. Date: Thu, 29 Jun 95 01:17:21 CET
  4657. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  4658. To: blitz-list@helsinki.fi
  4659. Subject: Money with Blitz2
  4660.  
  4661. Hi,
  4662.  
  4663. it's obvious that Acid Software isn't able to make any money with Blitz2 if
  4664. they don't produce any. There's still a great demand for it, even for V1.9.
  4665. But  Acid  hasn't shipped any for about 9 months (correct me if I'm wrong),
  4666. where should the money come from?
  4667.  
  4668.  
  4669. The normal way for a software company should be (as I believe):
  4670.  
  4671. A  software  product  is developed and sold. It gets a good reputation, but
  4672. there are still some bugs in it.
  4673.  
  4674. The  company  develops  a  new, better version. a) The user can upgrade (by
  4675. _buying_ an update) b) The users, who haven't bought it yet due to its bugs
  4676. do  now  buy it. c) Others buy it 'cause it has new, cool features d) don't
  4677. forget the guys who will change from other products (here: A*OS)
  4678.  
  4679. In  this  circulation  the  company must earn money, if they don't, there's
  4680. something going wrong...
  4681.  
  4682. During  this  whole  time,  there arises new demand with every new computer
  4683. sold. (This situation will start in September again.)
  4684.  
  4685.  
  4686. Please please please Simon & Mark, update Blitz2, produce new units and the
  4687. rest will work by itself I'm sure.
  4688.  
  4689.  
  4690. hoping,
  4691.  
  4692.  
  4693. Falk
  4694.  
  4695.  
  4696. --
  4697. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  4698.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  4699. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  4700.  
  4701. Woran erkennt man, dass ein Fax von einer Blondine zugeschickt wurde?
  4702. An der Briefmarke.
  4703.  
  4704.  
  4705. From BaxterMA@phymat.bham.ac.ukSun Sep  3 22:30:20 1995
  4706. Date: Thu, 29 Jun 1995 10:16:40 +0100 (BST)
  4707. From: Marky B <BaxterMA@phymat.bham.ac.uk>
  4708. To: blitz-list@helsinki.fi
  4709. Subject: ABC
  4710.  
  4711. In this month's CU Amiga there is one of those damn annoying inserts 
  4712. advertising one of those software clubs - you know, the ones that you get 
  4713. a magazine from every months or so and you have to buy x programs from 
  4714. each magazine.
  4715.  
  4716. I was just scouring it just to see what was available, as they are often 
  4717. a few months behind the new releases, and there in all it's glory was 
  4718. Acid Blitz Compiler. So, can someone tell me EXACTLY what the situation 
  4719. with ABC is please? (ie. when/is it released and what does it consist of).
  4720.  
  4721. Cheers
  4722.  
  4723. *******************************************************************************
  4724. *                                   |                                         *
  4725. * Mark Baxter                       |  "Life is like a joss stick             *
  4726. * Dept. Maths and Stats             |    - it stinks and then it's over."     *
  4727. * Birmingham University, UK         |         Red Dwarf Book One              *
  4728. *                                   |                                         *
  4729. *******************************************************************************
  4730. *                  http://phymat.bham.ac.uk/BaxterMA                          *
  4731. *      For Blitz Basic 2 (Amiga), Ride and Diabetic related stuff             *
  4732. *******************************************************************************
  4733.  
  4734.  
  4735.  
  4736. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:20 1995
  4737. Date: Thu, 29 Jun 1995 13:37:38 +0300 (EET DST)
  4738. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  4739. To: blitz-list@helsinki.fi
  4740. Subject: Urgent !
  4741.  
  4742. The following is reply, which I got from Dr. Peter Kittel, one of 
  4743. the bosses at Amiga Technologies GmbH.
  4744.  
  4745. Now I would like you all to give me some reasons, why they should
  4746. buy Blitz instead of concentrating on E or something else (ofcourse,
  4747. they could do both, who knows). I would also like to know, what you
  4748. think are the best examples of Blitz's power.
  4749.  
  4750. Simon, how large part of the games which you and Mark have written, are
  4751. written with Blitz (I mean, how much is Blitz % & how much assembler) ?
  4752. And would Blitz be for sale, if we can ensure Peter ?
  4753.  
  4754. -Mikko
  4755.  
  4756. ps. Please don't flood Dr. Kittel with messages, I guess he receives
  4757. already enough messages/day 8).
  4758.  
  4759. Forwarded message:
  4760. > From <@ganesha.ganesha.com:peterk@combo.adsp.sub.org>  Thu Jun 29 12:52:53 1995
  4761. > Date: Wed, 28 Jun 95 11:35:08 MEZ
  4762. > Message-Id: <9506281035.AA00d3v@combo.adsp.sub.org>
  4763. > Reply-To: peterk@combo.ganesha.com
  4764. > From: peterk@combo.adsp.sub.org (Dr. Peter Kittel)
  4765. > To: ganesha!cc.helsinki.fi!mmmakela
  4766. > Subject: Re: Not a whine
  4767. > MIME-Version: 1.0
  4768. > Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4769. > Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4770. > >I know that you have read dozens of times people telling
  4771. > >you how important it will be for the Amiga to have good
  4772. > >development systems.
  4773. > Sure.
  4774. > >But as I'm not sure that you have thought of my idea
  4775. > >concerning this very much, I feel like I have to try
  4776. > >to ensure you about it this one more time.
  4777. > Did you already write that to me? (Too little time to scan various
  4778. > MB of mail, sorry.) I remember something about Blitz Basic, but
  4779. > the rest never made it to my mind.
  4780. > >My idea: Amiga Gmbh could (should) by Blitz Basic or some
  4781. > >other as easy & powerfull programming language and release
  4782. > >it & it's source as pd. After that little payments would
  4783. > >be promised to anyone, who will add new enchansements to it
  4784. > >(new libraries, frontends, utilities and so on).
  4785. > Your idea is indeed brilliant. Now Blitz Basic is probably not the
  4786. > best to start with, but there could be other candidates, like Amiga E
  4787. > or others. I like it!
  4788. > >With this approach, Amiga would have killer development
  4789. > >system within one year & with very little money.
  4790. > >I'm sure about this, as I (as the admin of blitz-list)
  4791. > >have seen a little bunch of enthusiastic people to
  4792. > >enchance Blitz Basic to a new level within one year -
  4793. > >and without getting any money out of it.
  4794. > Uh, one moment. I thought Blitz Basic were a commercial product?
  4795. > Is it a PD effort? Or is it commercial but open for such easy
  4796. > enhancements? You recognize that I never used it...
  4797. > > There is much
  4798. > >more potential in these kind of "hobby" programmers than
  4799. > >one usually thinks.
  4800. > You're right.
  4801. > Best Regards, Dr. Peter Kittel       //
  4802. > Private Site in Frankfurt, Germany \X/  Email to: peterk@combo.ganesha.com
  4803. > Now re-employed at Amiga Technologies GmbH in Bensheim, Germany
  4804. > Stay cool, not cold (Cool bleiben, nicht kalt); H. J. Friedrichs
  4805.  
  4806.  
  4807.  
  4808. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:20 1995
  4809. Date: Thu, 29 Jun 1995 17:46:13 +0300 (EETDST)
  4810. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  4811. To: blitz-list@helsinki.fi
  4812. Subject: Re: Urgent ! (fwd)
  4813.  
  4814. > Please don't post private messages like this into an official place like
  4815. > the Blitz-list. This was a private opinion of Dr. P. Kittel and it is very
  4816. > unfair from you, if you'll post this here.
  4817. Yes, I'm already sorry, I did that. It was because of my enthusiasm,
  4818. I certainly don't do that usually without asking from the sender.
  4819. But I doupt though, if Dr. Kittel would mind.
  4820.  
  4821. > If now alot of people flood them with messages, you can't stop it.
  4822. > This is Internet.
  4823.  
  4824. I know, I'm admin of this list, you remember ? I apologize once
  4825. again, that I broke netetiquette. But what's done is done.
  4826.  
  4827. > So please be patient. At the moment, we have other problems with Blitz
  4828. > than bundle it with new Amigas.
  4829.  
  4830. I wasn't talking about bundle. Read more carefully.
  4831.  
  4832. -Mikko
  4833.  
  4834. ps. Please, please, please don't flood Dr. Kittel with messages...
  4835.     flood me 8).
  4836.  
  4837.  
  4838. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  4839. Date: Thu, 29 Jun 95 20:44:38 CET
  4840. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  4841. To: blitz-list@helsinki.fi
  4842. Subject: Re: Golded. Blitz Config
  4843.  
  4844. Hallo Antony,
  4845. Du schriebst am 22.06.95 zu "Re: Golded. Blitz Config"
  4846.  
  4847.  
  4848. [... cool GED stuff ...]
  4849.  
  4850. AI>
  4851. AI>     I can upload it to 'x2ftp.oulu.fi' if anybody wants.
  4852.  
  4853. Please, as soon as possible ;-)
  4854.  
  4855. And forward it to Acid...
  4856.  
  4857.  
  4858. bye,
  4859.  
  4860. Falk
  4861.  
  4862.  
  4863. --
  4864. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  4865.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  4866. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  4867.  
  4868.  
  4869.  
  4870. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:20 1995
  4871. Date: Thu, 29 Jun 95 23:05:05 CET
  4872. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  4873. To: blitz-list@helsinki.fi
  4874. Cc: mca@glasgow-caledonian.ac.uk
  4875. Subject: Re: your mail
  4876.  
  4877. Hi M.Carter, you wrote in <8680.9506281245@gcal.ac.uk> on Jun 28:
  4878.  
  4879. > Has anyone thought of doing a Public Domain version of Basic - like Blitz
  4880. > Basic, only better? (i.e. without the bugs, and with more logical features).
  4881. > And including the source code - e.g. made from lex and yacc?
  4882.  
  4883. There is already one: ACE Basic ... public domain with an own mailing
  4884. list for support. 
  4885.  
  4886. -- 
  4887. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  4888. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  4889. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  4890. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  4891. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  4892.  
  4893.  
  4894. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:20 1995
  4895. Date: Fri, 30 Jun 1995 06:13:00 -0600 (MDT)
  4896. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  4897. To: Sascha Ott <OTTI@trashcan.mcnet.de>
  4898. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  4899. Subject: Re: Problem with Locale
  4900.  
  4901. On Tue, 27 Jun 1995, Sascha Ott wrote:
  4902. > r> your code is completed...  There is only one workaround, and that is to
  4903. > r> open the libraries yourself and call them (in assembly only) in a
  4904. > r> function or subroutine...
  4905. > r>
  4906. > r> If you need examples of doing this, e-mail me and I'll throw something
  4907. > r> together... :)
  4908.  
  4909. This is an example of calling exec library's FINDTASK() command 
  4910. with a (name) argument of zero.  The information can be found in the 
  4911. RKM's or in books such as "Mapping the Amiga."  This is completely from 
  4912. my head, so I can't guarantee it'll work as-is, but it *should* be fine.
  4913.  
  4914.  
  4915. #_findtask=-$126  ;The offset to exec's findtask() function
  4916.  
  4917. Function.l getmytask{}
  4918.     UNLK A4          ;Needed for Blitz functions to work with ASM right... 
  4919.  
  4920.     MOVE.l 4,A6   ;Exec library (at address 4) moved to A6 for lib calls
  4921.     MOVE.l #0,A1  ;Pointer to processname-- zero in this case means
  4922.                   ;the current program's process...
  4923.     JSR _findtask(A6) ;Branch to routine at offset from A6... (The lib
  4924.               ;call in this case.)
  4925.     
  4926.     RTS               ;Function return... Result -> D0 (which was the
  4927.                         ;returned value of this and most system calls.)S                
  4928. End Function
  4929.  
  4930.  
  4931.     +---------------------------------------------------------------+
  4932.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  4933.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  4934.     +---------------------------------------------------------------+
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:20 1995
  4939. Date: Fri, 30 Jun 1995 16:48:36 +0300 (EETDST)
  4940. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  4941. To: blitz-list@helsinki.fi
  4942. Subject: Findscreen
  4943.  
  4944.  
  4945. How Blitz finds out, which screens it will try to free, when
  4946. program ends ? It seems, that if I use Findscreen to find
  4947. ShapezII's screen from another program, Blitz tries to free
  4948. that screen at the end, which causes guru. Because this doesn't
  4949. happen with fex. Term's screen, I thought that there migth
  4950. be some hack (and not so good one), how Blitz keeps track of
  4951. this - and which fails, when the screen belong's to another
  4952. program programmed with Blitz.
  4953.  
  4954. -Mikko
  4955.  
  4956. ps. I'm quite surprised there has been so little feedback
  4957. from those previous messages...
  4958.  
  4959.  
  4960. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:20 1995
  4961. Date: Fri, 30 Jun 1995 11:25:16 -0600 (MDT)
  4962. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  4963. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  4964. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  4965. Subject: Re: Findscreen
  4966.  
  4967. On Fri, 30 Jun 1995, Mikko Makela wrote:
  4968.  
  4969. > How Blitz finds out, which screens it will try to free, when
  4970. > program ends ? It seems, that if I use Findscreen to find
  4971. > ShapezII's screen from another program, Blitz tries to free
  4972. > that screen at the end, which causes guru. Because this doesn't
  4973. > happen with fex. Term's screen, I thought that there migth
  4974. > be some hack (and not so good one), how Blitz keeps track of
  4975. > this - and which fails, when the screen belong's to another
  4976. > program programmed with Blitz.
  4977. > -Mikko
  4978. > ps. I'm quite surprised there has been so little feedback
  4979. > from those previous messages...
  4980.  
  4981.  
  4982. All screens *CREATED* (not found) by Blitz's screen library use a UserID 
  4983. value equal to the characters "BlTz" to identify which were created by 
  4984. the blitz program.  At the program end, Blitz will search the list of 
  4985. screen objects either FindScreen'ed, or opened:  Those that have this 
  4986. special UserID are CloseScreen'ed and those that don't are just 
  4987. "forgotten."
  4988.  
  4989. This means that programs written in Blitz can FindScreen other program's 
  4990. screens and not close them on exit, but if the found screen is that of 
  4991. another program compiled in BB2, it *will* try to close it.
  4992.  
  4993. I'm now in the process of re-writing the screen library to help cope with 
  4994. this, as well as use more efficient (2.x and above) means to grab 
  4995. workbench, etc. and possibly support public screen creation too.
  4996.  
  4997.  
  4998.     +---------------------------------------------------------------+
  4999.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  5000.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  5001.     +---------------------------------------------------------------+
  5002.  
  5003.  
  5004. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:21 1995
  5005. Date: Fri, 30 Jun 1995 11:28:40 -0600 (MDT)
  5006. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  5007. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  5008. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5009. Subject: Re: Findscreen
  5010.  
  5011. Ooops-- forgot to offer my suggestion to work around the screen-closing 
  5012. problem in the last message:  The easiest (legal too, as hackish as it 
  5013. seems) way would be to:
  5014.  
  5015. Use NewZap, FileX etc. to modify the blitz executeable in question-- 
  5016. Search and replace all occurences of the "BlTz" string with another 
  5017. 4-char string of your choice-- just make sure you use the same string 
  5018. throughout... (You could use your own initials or something.)  
  5019.  
  5020.     +---------------------------------------------------------------+
  5021.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  5022.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  5023.     +---------------------------------------------------------------+
  5024.  
  5025.  
  5026. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:21 1995
  5027. Date: Sat, 1 Jul 95 3:12:00 EDT
  5028. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  5029. To: blitz-list@helsinki.fi
  5030. Subject: Findscreen
  5031.  
  5032.  
  5033. > How Blitz finds out, which screens it will try to free, when
  5034. > program ends ? It seems, that if I use Findscreen to find
  5035. > ShapezII's screen from another program, Blitz tries to free
  5036. > that screen at the end, which causes guru. Because this doesn't
  5037. > happen with fex. Term's screen, I thought that there migth
  5038. > be some hack (and not so good one), how Blitz keeps track of
  5039. > this - and which fails, when the screen belong's to another
  5040. > program programmed with Blitz.
  5041.  
  5042. Odd as it sounds I'm pleased to hear that this bug actually exists!
  5043.  
  5044. I've used FindScreen once or twice like this, and knowing how Blitz tends to
  5045. be, I programmed around it without even testing if it ever did this or not!
  5046.  
  5047. The screen object is (if I recall) simply a pointer to an Intuition screen. 
  5048. (I wondered that the object wasn't bigger, so that they could keep track of
  5049. exactly the thing we're talking about: i.e. who owns the screen, Blitz or
  5050. someone else, but maybe they use the user data field of the screen structure
  5051. (which might explain why Blitz sometimes gets tricked) or something equally
  5052. bizzare.).
  5053.  
  5054. Anyway, you _should_ be able to stop it from doing it by changing the address in
  5055. the object to zero, i.e. Poke.l Addr Screen(scrn_num), 0 (or something
  5056. similar), so that it points to NULL instead of a real screen.
  5057.  
  5058. However, for anything more than a hack or utility for yourself, you should
  5059. probably be using public screens -- otherwise, suppose the user quits the
  5060. program you're using (closing the screen) and you either (a) still have an
  5061. open window on it [could get real ugly, real fast] or (b) try to use the
  5062. screen after it doens't exist [see previous comment].
  5063.  
  5064. Hope this helps.
  5065.  
  5066. Christopher Jennings
  5067. Enchanted Blade Associates
  5068.  
  5069.  
  5070. From paul_burford@metnet.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5071. Date: Sat, 1 Jul 95 14:51:24 GMT
  5072. From: paul_burford <@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  5073. To: blitz-list@helsinki.fi
  5074. Subject: OpenWindow()
  5075.  
  5076.   Can someone please give me an example of opening a simple window using the
  5077.   OS command OpenWindow() as opposed to Blitz's Window command.
  5078.  
  5079.   I have a number of reasons for wanting to do this, curiosity being one.
  5080.  
  5081. Bye for now.
  5082.  
  5083. ~Paul~
  5084.  
  5085.  
  5086.  
  5087. From OTTI@trashcan.mcnet.deSun Sep  3 22:30:21 1995
  5088. Date: Sat, 1 Jul 95 15:27:00 CET
  5089. From: Sascha Ott <OTTI@trashcan.mcnet.de>
  5090. To: relmore@silver.sdsmt.edu, blitz-list@helsinki.fi
  5091. Subject: Re: Problem with Locale
  5092.  
  5093.  
  5094. Hello !
  5095.  
  5096. r> This is an example of calling exec library's FINDTASK() command
  5097. r> with a (name) argument of zero.  The information can be found in the
  5098.  
  5099. [...AssCode deleted...]
  5100.  
  5101. Thanks Richard, but it`s to hard for me to code those stuff in  
  5102. *Assembler*.
  5103. I apprehend the only chance to manage the problem, is to spread my program  
  5104. only to user which have at least Kick 2.1. :-( But there is a second  
  5105. chance, called "Falk Nieder" (can you hear me Falk ? ;-) Better next time  
  5106. we "talk" in german ;-)) He told me, that Simon wrote, he knows something
  5107. called "FDConverter 2.0" which can solve my prob.
  5108.  
  5109. Ok... Thanks and bye...
  5110.  
  5111.  
  5112.  
  5113.  
  5114.  MfG,
  5115.      Sascha
  5116.  
  5117. ## CrossPoint v3.02 ##
  5118.  
  5119.  
  5120. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:21 1995
  5121. Date: Sun, 2 Jul 1995 05:46:46 -0600 (MDT)
  5122. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  5123. To: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  5124. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5125. Subject: Re: Findscreen
  5126.  
  5127. On Sat, 1 Jul 1995, Lynn Jennings wrote:
  5128. > The screen object is (if I recall) simply a pointer to an Intuition screen. 
  5129. > (I wondered that the object wasn't bigger, so that they could keep track of
  5130. > exactly the thing we're talking about: i.e. who owns the screen, Blitz or
  5131. > someone else, but maybe they use the user data field of the screen structure
  5132. > (which might explain why Blitz sometimes gets tricked) or something equally
  5133. > bizzare.).
  5134.  
  5135. You were right in guessing this one... :)
  5136.  
  5137. > However, for anything more than a hack or utility for yourself, you should
  5138. > probably be using public screens -- otherwise, suppose the user quits the
  5139. > program you're using (closing the screen) and you either (a) still have an
  5140. > open window on it [could get real ugly, real fast] or (b) try to use the
  5141. > screen after it doens't exist [see previous comment].
  5142.  
  5143. Well, actually... In 2.x and above, you *can't* close a screen with 
  5144. windows on it... (Blitz included!)  No crashes or anything, the 
  5145. CloseScreen_ intuition function just returns FALSE and does nothing if a 
  5146. window is still open on the screen in question....
  5147.  
  5148. However, Public Screens probably would be better, but they're a pain 
  5149. to keep up with by yourself, though not impossible in BB2 even now using 
  5150. ScreenTags...  I'm now working on a COMPATIBLE replacement for the 
  5151. original screen library to handle some of these things automatically.  It 
  5152. will feature Public Screen support as well.
  5153.  
  5154.  
  5155.     +---------------------------------------------------------------+
  5156.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  5157.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  5158.     +---------------------------------------------------------------+
  5159.  
  5160.  
  5161.  
  5162. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:21 1995
  5163. Date: Sun, 2 Jul 1995 05:48:59 -0600 (MDT)
  5164. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  5165. To: paul_burford <@metnet.demon.co.uk:paul_burford@metnet.demon.co.uk>
  5166. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5167. Subject: Re: OpenWindow()
  5168.  
  5169. On Sat, 1 Jul 1995, paul_burford wrote:
  5170.  
  5171. >   Can someone please give me an example of opening a simple window using the
  5172. >   OS command OpenWindow() as opposed to Blitz's Window command.
  5173. >   I have a number of reasons for wanting to do this, curiosity being one.
  5174.  
  5175. You will find the OpenWindowTagList() function is a *LOT* easier to use, 
  5176. which I'd recommend using.  It simply requires a taglist (see includes 
  5177. and autodocs) and you can pass a null newwindow structure.
  5178.  
  5179.     +---------------------------------------------------------------+
  5180.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  5181.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  5182.     +---------------------------------------------------------------+
  5183.  
  5184.  
  5185.  
  5186. From gsiklos@phantom.comSun Sep  3 22:30:21 1995
  5187. Date: Sun, 2 Jul 1995 21:21:39 -0400 (EDT)
  5188. From: Greg Siklos <gsiklos@phantom.com>
  5189. To: blitz-list@helsinki.fi
  5190. Subject: Console ?
  5191.  
  5192.  
  5193.  Hi all
  5194.  
  5195.     I've been trying to get the code from the "Coning Game" topic to 
  5196. work but alas I have been unable to make it work for me. if anyone could 
  5197. supply me with some working and documented code I'd appreciate it.
  5198.  
  5199.  
  5200. Thanks in advance !
  5201. Greg Siklos
  5202. gsiklos@phantom.com
  5203.  
  5204.  
  5205.  
  5206.  
  5207.  
  5208. From c9108939@sol.newcastle.edu.auSun Sep  3 22:30:21 1995
  5209. Date: Mon, 3 Jul 1995 11:41:08 +1000 (EST)
  5210. From: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  5211. To: blitz-list@helsinki.fi
  5212. Subject: fooling the blitteer?
  5213.  
  5214.  
  5215.  
  5216.     I think this question was asked last year.
  5217.  
  5218.     Anyway ,
  5219.  
  5220.         can I temporarily change the size of a shape
  5221.     by adjusting the shape structure.
  5222.  
  5223.     I want to do this for very large shapes in my game say 100 pixels
  5224.     wide. so I can move them on to the screen even though I only
  5225.     have 32pixel hidden buffer for normal size shapes? and then change
  5226.     the width back to 100 pixels as space allows :-)
  5227.  
  5228.  
  5229.     *Q2
  5230.  
  5231.         You cannot force NTSC into PAL can you?
  5232.  
  5233.     Currently I am making my game NTSC aware ! (I use PAL)
  5234.     So I'm making a smaller screen (no much smaller) to compensate
  5235.     but before I do this, I just want to see if its the only way?
  5236.  
  5237.  
  5238.             Brett
  5239.  
  5240.     ATOMHEAD 61% - the brainless shootemup
  5241.  
  5242.  
  5243. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5244. Date: Mon, 3 Jul 1995 10:44:33 +0100 (BST)
  5245. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  5246. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  5247. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5248. Subject: Re: Findscreen
  5249.  
  5250. On Fri, 30 Jun 1995, Mikko Makela wrote:
  5251.  
  5252. > How Blitz finds out, which screens it will try to free, when
  5253. > program ends ? It seems, that if I use Findscreen to find
  5254. > ShapezII's screen from another program, Blitz tries to free
  5255. > that screen at the end, which causes guru. Because this doesn't
  5256. > happen with fex. Term's screen, I thought that there migth
  5257. > be some hack (and not so good one), how Blitz keeps track of
  5258. > this - and which fails, when the screen belong's to another
  5259. > program programmed with Blitz.
  5260.  
  5261. I think Blitz pokes the user data of the intuition screen structure with 
  5262. the value bLTz (or something like that).  It then looks through all 
  5263. screens it has initialised - checking for this value in the userdata.  
  5264. ShapezII is written in blitz and so blitz running your program attempts 
  5265. to free the screen because it sees the blitz identifier.  It would be 
  5266. possible to change the screen library so that instead of using the 
  5267. userdata field it has a flag to say whether or not the screen was created 
  5268. via the Screen/ScreenTags command.
  5269.  
  5270.  
  5271. Steve Mc.
  5272.  
  5273. +---------------------------------------------------------------------------+
  5274.                           L E A D I N G   E D G E
  5275. +---------------------------------------------------------------------------+
  5276. +               Hang                 | Current project :                    +
  5277. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  5278. +---------------------------------------------------------------------------+
  5279.  
  5280.  
  5281.  
  5282. From: JONNY (BEC) 01232 894383 <JCOCHRANE@bfsec.bt.co.uk>
  5283. To: blitz-list@helsinki.fi
  5284. Message-Id: <950703111320.20e0643f@bfsec>
  5285. Subject: modular programming
  5286. MIME-Version: 1.0
  5287. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  5288. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5289. Sender: owner-blitz-list@helsinki.fi
  5290. Precedence: bulk
  5291. X-Status: 
  5292. Status: RO
  5293.  
  5294.  
  5295. hi..
  5296.  
  5297. wot is the best way to pass parameters between a c module and an
  5298. assembler module, and how do i pass a return value back from the
  5299. assembler module ?
  5300.  
  5301. an example may be the best for of help, ie write a calling c module
  5302. which passes 2 numbers to a function called add whihch adds them together
  5303. and returns the result .. ie the c prog would be..
  5304.  
  5305. number1= 10
  5306. number2= 20
  5307. printf( "%d\n",add(number1,number2)
  5308.  
  5309. the asm module would contain
  5310.  
  5311. add.l d0,d1
  5312. ie how do i pass in number1 as d0, number2 as d1, and read d1 from the c code
  5313. as the return value ?
  5314.  
  5315. and wot sort of extern definitions do i need to give etc ?
  5316.  
  5317. thanx, i hope it all makes sense
  5318. Jonny
  5319.  
  5320.  
  5321.  
  5322. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:21 1995
  5323. Date: Mon, 3 Jul 1995 06:34:29 -0600 (MDT)
  5324. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  5325. To: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  5326. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5327. Subject: Re: fooling the blitteer?
  5328.  
  5329. On Mon, 3 Jul 1995, Brett Johansen wrote:
  5330. >         You cannot force NTSC into PAL can you?
  5331.  
  5332. Try using the ForcePal/ForceNTSC commands from the ElmoreHardware 
  5333. library-- They *should* work fine in Blitz mode...  Of course the user 
  5334. needs a monitor or true PAL TV to see the display correctly.
  5335.  
  5336. You might be better off forcing the screenmode to NTSC (to get a 
  5337. fullscreen image on PAL machines.) 
  5338.  
  5339.  
  5340.     +---------------------------------------------------------------+
  5341.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  5342.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  5343.     +---------------------------------------------------------------+
  5344.  
  5345.  
  5346.  
  5347. From vortex@widomaker.comSun Sep  3 22:30:21 1995
  5348. Date: Mon, 3 Jul 1995 12:22:09 -0400 (EDT)
  5349. From: Bradley Leffler <vortex@widomaker.com>
  5350. To: blitz-list@helsinki.fi
  5351. Subject: Blitz Basic source!
  5352.  
  5353.  
  5354.   I'm looking for Blitz source code, and lots of it! Funny thing is, you 
  5355. never know what to say in a lettler to an address you think might bounce!!
  5356.  
  5357. Bradley Leffler - vortex@widomaker.com  -  - -- -=-- -- - 2D/3D Graphic Artist
  5358. ########### Visit The VORTEX!!! - http://www.widomaker.com/~vortex ###########
  5359. ==============================================================================
  5360. =====--  -====-- -===- -  -  ______   -   -  --==- -- ---=====================
  5361. - -  Only   -  - -=- -  -    \____/    -    - - - -=- -- -==- - -=============
  5362. =-- - -  /¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯\/¯¯¯\/¯¯¯¯\/¯¯¯¯¯¯\ /¯¯¯¯¯¯¯¯\   -  - --=--===========
  5363. --  -   /  ¯¯¯¯\   \         \     \ /¯¯¯¯¯¯/ ¯¯¯¯\   \   -  - -==- --========
  5364. ==-  -  \______/\__/_/\__/\__/_____/______/¯______/\__/ makes it possible!! -=
  5365. ====-- -==-  -  -   - --  -  -=- ---   -     -  -  -=-  - -- -==- --==========
  5366. ==============================================================================
  5367. ====-  ---====- - GfxArts for Insane Software  - --- -====-- - -==- -=========
  5368. Amiga since 1989  -  - - --===-- -- - - Now running A1200MiniTower 030/10 megs
  5369. 2D/3D Visual Art and animation / Image processing / Rendering with Imagine 3.0
  5370.  
  5371.  
  5372.  
  5373. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5374. Date: Tue, 04 Jul 1995 13:40:28 +0100
  5375. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  5376. To: blitz-list@helsinki.fi
  5377. Subject: Re: BlitzPC 
  5378.  
  5379. In message <2A509CF41C0@ms2.hsbos.nl>, 
  5380.     Jurgen Valks <j.valks@hsbos.nl> writes:
  5381. > #> > a) are more "freaks"
  5382. > #> > 
  5383. > #> > b) is only BlitzBasic ;-)
  5384. > #> > 
  5385. > #> > So BlitzPC isn't a good idea I think.
  5386. > #> > 
  5387. > #> I agree with your opinion! The creativity of PC-users is only enough for
  5388. > #> cracking games... ALso, Blitz is quite an "exotic" language, and PC-users
  5389. > #> like the MAINstream. So, Blitz is a typical Amiga-product - bad marketing,
  5390. > #> but really nice and powerful ;)
  5391. > #> I agree with your opinion! The creativity of PC-users is only 
  5392. > #> enough for
  5393. > #> cracking games... ALso, Blitz is quite an "exotic" language,and 
  5394. > #> PC-users
  5395. > #> like the MAINstream. So, Blitz is a typical Amiga-product - bad 
  5396. > #> marketing,
  5397. > #> but really nice and powerful ;)
  5398. > #> 
  5399. > I disagree with that. When Eurpress launched their 'Amos for PC' 
  5400. > idea, a lot of PC-Amiga uses where happy to hear it, but the dombo's 
  5401. > made it run under Windows (you can't make a game under Windows!). 
  5402.  
  5403. I basically agree, although you are quite wrong about Windows. I have
  5404. a doom clone the runs in my 1024x768 24 bit Windows screen which is
  5405. almost as fast as normal Doom II in DOS. Windows now has a load of stuff
  5406. to support game development. 
  5407.  
  5408. I can't say much more but Windows is not the Sloth it used to be. 
  5409.  
  5410. Still don't like it as an OS much, but you CAN do FAST games in Windows.
  5411.  
  5412. > I think when a Blitz version for PC will arrive, and it has some good 
  5413. > marketing (don't put Simon on the job!) it will be a hit! Many people 
  5414. > can't program in Pascal or C++, because it's to hard for them. The PC 
  5415. > market is a few hunderd times bigger than the Amiga's market, it will 
  5416. > be a success. 
  5417.  
  5418. I agree completely.
  5419.  
  5420. PC owners are screaming for this kind of procduct, if Acid don't give it to
  5421. them, I will.
  5422.  
  5423. Nigel Hughes
  5424.  
  5425.  
  5426. From j.valks@hsbos.nlSun Sep  3 22:30:21 1995
  5427. Date: Tue, 04 Jul 1995 13:49:52 +0000
  5428. From: Jurgen Valks <j.valks@hsbos.nl>
  5429. To: e9425635@student.tuwien.ac.at, blitz-list@helsinki.fi
  5430. Subject: Re: BlitzPC
  5431.  
  5432. #> > a) are more "freaks"
  5433. #> > 
  5434. #> > b) is only BlitzBasic ;-)
  5435. #> > 
  5436. #> > So BlitzPC isn't a good idea I think.
  5437. #> > 
  5438. #> I agree with your opinion! The creativity of PC-users is only enough for
  5439. #> cracking games... ALso, Blitz is quite an "exotic" language, and PC-users
  5440. #> like the MAINstream. So, Blitz is a typical Amiga-product - bad marketing,
  5441. #> but really nice and powerful ;)
  5442.  
  5443. #> I agree with your opinion! The creativity of PC-users is only 
  5444. #> enough for
  5445. #> cracking games... ALso, Blitz is quite an "exotic" language,and 
  5446. #> PC-users
  5447. #> like the MAINstream. So, Blitz is a typical Amiga-product - bad 
  5448. #> marketing,
  5449. #> but really nice and powerful ;)
  5450. #> 
  5451.  
  5452. I disagree with that. When Eurpress launched their 'Amos for PC' 
  5453. idea, a lot of PC-Amiga uses where happy to hear it, but the dombo's 
  5454. made it run under Windows (you can't make a game under Windows!). I 
  5455. think when a Blitz version for PC will arrive, and it has some good 
  5456. marketing (don't put Simon on the job!) it will be a hit! Many people 
  5457. can't program in Pascal or C++, because it's to hard for them. The PC 
  5458. market is a few hunderd times bigger than the Amiga's market, it will 
  5459. be a success. 
  5460.  
  5461.  
  5462. Greetings from:
  5463.  
  5464. +------------------------------------------------------------+
  5465. | Jurgen Valks,                                              |
  5466. | Kerkeind 8a, 5293 AB, Gemonde                              |
  5467. | Tel: +31(0)4105-12466/14347 (home)  +31(0)73-295341 (work) |
  5468. |                                                            |
  5469. | Systems: DX-2, 4Mb, 210,170,540HD                          |
  5470. |          Pentium 90, 16Mb, 540, 1.2G HD                    |
  5471. |          running on Personal Netware 1.2                   |
  5472. +------------------------------------------------------------+
  5473.  
  5474.  
  5475. From Chris@ragman.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5476. Date: Tue, 4 Jul 95 15:14:41 GMT
  5477. From: Chris Russell <Chris@ragman.demon.co.uk>
  5478. To: blitz-list@helsinki.fi
  5479. Subject: Re: BlitzPC
  5480.  
  5481. > I basically agree, although you are quite wrong about Windows. I have
  5482. > a doom clone the runs in my 1024x768 24 bit Windows screen which is
  5483. > almost as fast as normal Doom II in DOS. Windows now has a load of stuff
  5484. > to support game development. 
  5485. > I can't say much more but Windows is not the Sloth it used to be. 
  5486.  
  5487.     A friend of mine who has played with  the Beta-test version of Windows
  5488. '95 says Doom runs *very* quickly in it's own window .....
  5489.  
  5490. > Still don't like it as an OS much, but you CAN do FAST games in Windows.
  5491.  
  5492.     Especially if you have a 120Mhz Pentium under the bonnet :))
  5493.  
  5494. > > I think when a Blitz version for PC will arrive, and it has some good 
  5495. > > marketing (don't put Simon on the job!) it will be a hit! Many people 
  5496. > > can't program in Pascal or C++, because it's to hard for them. The PC 
  5497. > > market is a few hunderd times bigger than the Amiga's market, it will 
  5498. > > be a success. 
  5499.  
  5500.     People can't or won't program in Pascal or C++ because the
  5501. support facilities and libraries for hi-quality graphics/sound
  5502. etc are either too hard to get hold of or just don't exist...
  5503. it's not a question of Pascal being too hard.
  5504.     I ditched the PC in favour of the A600 then 1200 some time
  5505. back because 'mig packages such as Blitz provide full and easy access
  5506. to system routines for graphics/sprite/bob/sound handling.
  5507.     Packages like Borland's C and C++ were OK if you wanted easy
  5508. file handling etc but totally and utterly crap if you wanted to
  5509. bash together a quick Space Invaders.... or Doom ;)
  5510.  
  5511. > PC owners are screaming for this kind of procduct, if Acid don't give
  5512. > it to them, I will.
  5513.  
  5514.     If Blitz and similar existed for the PC I would, in all
  5515. probability, invest huge amounts of cash in one with all speed (if
  5516. only to see my new kit become obselete in approx 6 weeks, unlike
  5517. my Amiga 1200 etc etc etc etc.... :)
  5518.  
  5519.     Nigel: Give it to the world! The first one in gets a huge sum
  5520. of cash out, IMHO.
  5521.  
  5522. Chris ...
  5523.  
  5524.  
  5525. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5526. Date: Tue, 04 Jul 1995 17:23:03 +0100
  5527. From: ngh94 <ngh94@aber.ac.uk>
  5528. To: blitz-list@helsinki.fi
  5529. Cc: ngh94@aber.ac.uk
  5530. Subject: Re: BlitzPC 
  5531.  
  5532. In message <9507041505.AA20043@stva99.ens.ascom.ch>, 
  5533.     studer@ens.ascom.ch (Studer Andreas 3132) writes:
  5534. > Hello,
  5535. > > I basically agree, although you are quite wrong about Windows. I have
  5536. > > a doom clone the runs in my 1024x768 24 bit Windows screen which is
  5537. > > almost as fast as normal Doom II in DOS. Windows now has a load of stuff
  5538. > > to support game development. 
  5539. > That must be wrong.
  5540. > As long as you don't say Windows, that you MUST have 24-
  5541. > Bit, you haven't (similar like the Amiga on a Shell: one color: fast; CSh wit
  5542. > h
  5543. > 4 colors: slower...). If the game says: "Gimme 256 colors", they'll get 256
  5544. > colors, no matter, how many colors you have said them in Windows... else you
  5545. > have a 24-bit background, but i don't think, you have that.... :) You say onl
  5546. > y,
  5547. > how many colors they can have as MAXIMUM.
  5548.  
  5549. OK Andrew, I like you, but I don't takle this shit from anyone. I'm not quite sure
  5550. what you are getting at here. The game is in 256 colours but I run windows in a 24 bit 
  5551. screen mode. So even though the game IS only in 256 colours it is still updating on
  5552. a 24 bit screen. Don't tell me this is not true, because I got the game from a cover-disk.
  5553. Lot's of people have it.
  5554.  
  5555. > Also: scaling on a PC is very fast and easy. It cost really not that much
  5556. > CPU-power to scale a 320*200-screen up to 1024*768.
  5557.  
  5558. The screen was not scaled.
  5559.  
  5560. > A Doom-clone with this resolution and without jittering needs alot of
  5561. > VRAM (rethink the 3-screen-buffering of Doom) and a very decent
  5562. > machine like a Pentium 120 or faster.
  5563.  
  5564. For a start I told you it was running in Windows. The buffers are held in normal
  5565. memory. Don't even think of flaming me, I KNOW this is how it is don. A lot of PC
  5566. games do this. And my machine is a Pentium 60Mhz. 
  5567.  
  5568. I really f*cking hate people telling me that what I see running on my machine does
  5569. not exist.
  5570.  
  5571. > ...and this is not a standart-MPC at the moment.
  5572.  
  5573. OK a P60 is not standard (althogh at only 849 quid, it hardly costs the Earth)
  5574.  
  5575. > > I can't say much more but Windows is not the Sloth it used to be. 
  5576. > If you'll make an OS-friendly game. you'll be surprised, how SLOOOOW
  5577. > your PC really is. (No, chunkydisplay aren't OS-friendly. How do you think,
  5578. > a PC-SVGA-card handle 24-bit? You would be surprised, how some SVGA-
  5579. > cards does handle that mode... :)
  5580.  
  5581. Yes I know, but it is running through WINDOWS. Some cards are very slow, mine is a simple
  5582. 32bit Trident card. Don't tell me about PC cards, no I would not be suprised, I'm bloody
  5583. coding a game on them every day.
  5584.  
  5585. Most PC 24 bit cards for SVGA are chunky. Any slow down caused by cards not having a linear
  5586. addressing space can be avoided.
  5587.  
  5588. I just wish I could tell you all I know and what I am  going to be doing. You do not
  5589. know what you are talking about. Sorry Andrew, that's it. I don't suppose you
  5590. know what a windows GDW is do you? No, thought not.
  5591.  
  5592. > > Still don't like it as an OS much, but you CAN do FAST games in Windows.
  5593. > Well, you can do it like on the Amiga: dirty and incompatible.
  5594.  
  5595. Sure it WILL run SLOWER but not as SLOW as ____I____ thought. When I saw the
  5596. Doom game running, and then latyer became privvy to how it is done (with full
  5597. OS support) I was pleasently suprised.
  5598.  
  5599. > > PC owners are screaming for this kind of procduct, if Acid don't give it to
  5600. > > them, I will.
  5601. > No, they don't. As long as Blitz don't support optimizing-code, you can forge
  5602. > t
  5603. > to write fast 3D-programs, and you'll see in the future more and more only
  5604. > this kind of games.
  5605. > Blitz-Basic on Windows would be as funny as AMOS on the Amiga is.
  5606. > And for Windows-programms: use Visual Basic or Visual C++ (Visual Basic
  5607. > is very much EASYER to understand and Visual C++ is very comfortable and
  5608. > alot of Programmer SWEAR to this compiler).
  5609.  
  5610. These compilers are NOT for games. I'll stop right there before I explode. Don't
  5611. tell me what PC owners want and do not want. I read all their news groups, espcially
  5612. the programming ones, and they want an alternative to C whic provides built in
  5613. features to ease game development for new programmers and the like. 
  5614.  
  5615. I did not mean it SHOULD run in windows, I just was pointing out it could and what
  5616. was about. I did not have you down as a blinkered Amiga owner.
  5617.  
  5618. > Well, i just wonder, that YOU have wrote this. I thought, you have PROGRAMMED
  5619. > the PC and so you should know a little bit more about the GFX-cards and so on
  5620. > there. 
  5621.  
  5622. I DO know. You obviously don't.
  5623.  
  5624. > I'm a little bit surprised now... :)
  5625.  
  5626. Yeah? You find someone else how can master a new machine from scratch in 2 weeks and
  5627. then be offered work by a multi-million pound games company. Not many of us. You 
  5628. want to be watching Leading Edge, we're going places.
  5629.  
  5630. I'll bring in the games name and the name of magazine I got it from for you tomorrow.
  5631. I will not have you say I'm talking shite, you can play the game on a PC and see
  5632. for yourself. 
  5633. > cu
  5634. > Andrew
  5635.  
  5636. I'm going to presume you sent this mail in a fit of stupidity  because I do like 
  5637. you normally. You've never come across as a complete prat before.
  5638.  
  5639. cu
  5640.  
  5641. Nigel 
  5642.  
  5643.  
  5644. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:21 1995
  5645. Date: Wed, 5 Jul 1995 15:02:28 +0930
  5646. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  5647. To: blitz-list@helsinki.fi
  5648. Subject: Serial port
  5649.  
  5650. does anyone know the CORRECT command to open the serial port?
  5651. I have tried all variations of openserial "serial.device",0,19200,69
  5652. Ihave tried this with () without"", my key board has dent in it from where I en bashing my head. HEEEEEELLLLLLLLLPPPPPPPPP! :<
  5653.  
  5654.  
  5655. From mlf27308@ggr.co.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5656. Date: 05 Jul 95 07:11:00 BST
  5657. From: Mr M L Funnell <mlf27308@ggr.co.uk>
  5658. To: blitz-list@helsinki.fi
  5659. Subject: Re: BlitzPC
  5660.  
  5661. >> I'm a little bit surprised now... :)
  5662.  
  5663. >Yeah? You find someone else how can master a new machine from scratch in 2
  5664. >week then be offered work by a multi-million pound games company. Not many
  5665. >of us. You want to be watching Leading Edge, we're going places.
  5666.  
  5667. Well, aren't you the hero?
  5668.  
  5669.  
  5670. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:21 1995
  5671. Date: Wed, 05 Jul 1995 10:06:23 +0100
  5672. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  5673. To: blitz-list@helsinki.fi
  5674. Subject: Re: BlitzPC 
  5675.  
  5676. In message <12364.199507050622@mailhub.ggr.co.uk>, 
  5677.     Mr M L Funnell <mlf27308@ggr.co.uk> writes:
  5678. > >> I'm a little bit surprised now... :)
  5679. > >Yeah? You find someone else how can master a new machine from scratch in 2
  5680. > >week then be offered work by a multi-million pound games company. Not many
  5681. > >of us. You want to be watching Leading Edge, we're going places.
  5682. > Well, aren't you the hero?
  5683.  
  5684. No not really. Just a hard-working chap who does not like being called
  5685. a liar. Nothing special.
  5686.  
  5687. Nigel Hughes
  5688.  
  5689.  
  5690.  
  5691. From byrnehq@internet-eireann.ieSun Sep  3 22:30:21 1995
  5692. Date: Wed, 5 Jul 1995 18:45:49 +0000
  5693. From: Tony Byrne <byrnehq@internet-eireann.ie>
  5694. To: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  5695. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5696. Subject: Re: Serial port
  5697.  
  5698. > Date:          Wed, 5 Jul 1995 15:02:28 +0930
  5699. > From:          "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  5700. > To:            blitz-list@helsinki.fi
  5701. > Subject:       Serial port
  5702.  
  5703. > does anyone know the CORRECT command to open the serial port?
  5704. > I have tried all variations of openserial "serial.device",0,19200,69
  5705. > Ihave tried this with () without"", my key board has dent in it from where I en bashing my head. HEEEEEELLLLLLLLLPPPPPPPPP! :<
  5706.  
  5707. I know how you feel :-(  I discovered the *correct* syntax (as 
  5708. opposed to the incorrect one in the manual) after weeks of searching.  
  5709. Well here it is....
  5710.  
  5711. OpenSerial(device$, unit#, baud, io_serflags)
  5712.  
  5713. where device$ = serial.device or a replacement
  5714. unit# = the id of the port to access, for multi port serial cards I 
  5715. assume.
  5716.  
  5717.  
  5718. Hope this helps
  5719.  
  5720.   
  5721. =============================================================================
  5722. Tony Byrne, Swords, County Dublin, Ireland.     <byrnehq@internet-eireann.ie>
  5723. =============================================================================
  5724.  
  5725.  
  5726. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:21 1995
  5727. Date: Thu, 6 Jul 1995 11:51:49 +0930
  5728. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  5729. To: blitz-list@helsinki.fi
  5730. Subject: Serial port
  5731.  
  5732. Tony Byrne: Thanks for your answer BUT iI still cant get it to work !
  5733. I wrote: openserial("serial.device",0,19200,64)
  5734. Syntax Error was what I got back. DAMN. If I could indulge you, could you esend the actual command as you wuould write it ? Thanks again, I hope that in the future I will not be so slow at this :)
  5735. As I'm typing this in the unix shell i refuse to rewrite the other persons response.
  5736. I am trying to get AmiTCP working after which I will jion in the standard practices ;).
  5737.  
  5738.  
  5739. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:21 1995
  5740. Date: Thu, 6 Jul 1995 15:05:20 +1200 (NZST)
  5741. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  5742. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5743. Subject: Re: BlitzPC
  5744.  
  5745.  
  5746.  
  5747. On Tue, 4 Jul 1995, Jurgen Valks wrote:
  5748. > I disagree with that. When Eurpress launched their 'Amos for PC' 
  5749. > idea, a lot of PC-Amiga uses where happy to hear it, but the dombo's 
  5750. > made it run under Windows (you can't make a game under Windows!). I 
  5751. > think when a Blitz version for PC will arrive, and it has some good 
  5752. > marketing (don't put Simon on the job!) it will be a hit! Many people 
  5753. > can't program in Pascal or C++, because it's to hard for them. The PC 
  5754. > market is a few hunderd times bigger than the Amiga's market, it will 
  5755. > be a success. 
  5756. I disagree with this. Click and Play is a very very good product. It we 
  5757. demonstarted to me by Francois himself. The idea like Amos is a program 
  5758. for beginners that lets them easily learn the concepts behind game 
  5759. design. Blitz has never and will never be suitable for beginners, the 
  5760. fact that I never pushed it as such and ended up with thousands of users 
  5761. who couldn't do anything with it might have made us more money but at the 
  5762. expense of knowing thousands of Blitz packages were sitting around on 
  5763. shelves never being used.
  5764.  
  5765. The idea was and still is to offer Blitz as a tool for profficient 
  5766. programmers to develop market quality product. The fact that Asm is and 
  5767. will be a more suitable tool for some is a fact of life. I don't see why 
  5768. Steve etc. has to be rude about BB and it's deficiencies when it is plane 
  5769. that asm is a more suitable tool for what he wants to be doing.
  5770.  
  5771. Hmm, sorry about this rant... it's just I like a lot of other blitz users 
  5772. do not see BB as an end in itself, just a tool to develop our own ideas 
  5773. and produce stuff that we can make a living from. I don't think Acid will 
  5774. ever be in the business of making large bucks from selling development 
  5775. languages, infact its more the fact that we like to share the tools we 
  5776. use to get where we want to go with others for their benefit. In regards 
  5777. to the PC it's more likelt that we will publish a large collection of 
  5778. very good modules to go with Watcom which in regards to optimisation etc. 
  5779. is mind blowing.
  5780.  
  5781.  
  5782.  
  5783. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:21 1995
  5784. Date: Thu, 6 Jul 1995 15:11:02 +1200 (NZST)
  5785. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  5786. To: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  5787. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5788. Subject: Re: Serial port
  5789.  
  5790.  
  5791.  
  5792. On Thu, 6 Jul 1995, Jeffrey D. Fearn wrote:
  5793.  
  5794. > Tony Byrne: Thanks for your answer BUT iI still cant get it to work !
  5795. > I wrote: openserial("serial.device",0,19200,64)
  5796. > Syntax Error was what I got back. DAMN. If I could indulge you, could you esend the actual command as you wuould write it ? Thanks again, I hope that in the future I will not be so slow at this :)
  5797. > As I'm typing this in the unix shell i refuse to rewrite the other persons response.
  5798. > I am trying to get AmiTCP working after which I will jion in the standard practices ;).
  5799. If you use brackets then you are telling Blitz it is a function and hence 
  5800. need a.l=openserial(....) leave off the brackets if you don't need to 
  5801. check the result...
  5802.  
  5803.  
  5804. From J.VALKS@hsbos.nlSun Sep  3 22:30:21 1995
  5805. Date: Thu, 6 Jul 1995 08:44:41 GMT-1DFT
  5806. From: Jurgen Valks <J.VALKS@hsbos.nl>
  5807. To: acid@iconz.co.nz, blitz-list@helsinki.fi
  5808. Subject: Re: BlitzPC
  5809.  
  5810. # I disagree with this. Click and Play is a very very good product. It we 
  5811. # demonstarted to me by Francois himself. The idea like Amos is a program 
  5812. # for beginners that lets them easily learn the concepts behind game 
  5813. # design. Blitz has never and will never be suitable for beginners, the 
  5814. # fact that I never pushed it as such and ended up with thousands of users 
  5815. # who couldn't do anything with it might have made us more money but at the 
  5816. # expense of knowing thousands of Blitz packages were sitting around on 
  5817. # shelves never being used.
  5818.  
  5819. That's true, Blitz is not for beginners, but you CAN learn it, look 
  5820. at Amos. But when you look at Click & Play, I must say, 
  5821. sorry..It's like the S.E.U.C.K. (Shoot Em Up Construction Kit) for 
  5822. the Amiga, very limited. Maybe a Win95 Click & Play will be a hit 
  5823. because Win95 is damn fast (graphics).
  5824.  
  5825. # The idea was and still is to offer Blitz as a tool for profficient 
  5826. # programmers to develop market quality product. The fact that Asm is and 
  5827. # will be a more suitable tool for some is a fact of life. I don't see why 
  5828. # Steve etc. has to be rude about BB and it's deficiencies when it is plane 
  5829. # that asm is a more suitable tool for what he wants to be doing.
  5830.  
  5831. I can see why Steve (and a lot of other guys) are pissed off, when 
  5832. you create a programming language it may not contain bugs since 
  5833. version 1.00. What would happend to a company like Borland do when 
  5834. they say: Sorry guys, but our products are just a tool, go 
  5835. programming in assembley...Sorry Simon, you're wrong at this point..
  5836.  
  5837. # Hmm, sorry about this rant... it's just I like a lot of other blitz users 
  5838. # do not see BB as an end in itself, just a tool to develop our own ideas 
  5839. # and produce stuff that we can make a living from. I don't think Acid will 
  5840. # ever be in the business of making large bucks from selling development 
  5841. # languages, infact its more the fact that we like to share the tools we 
  5842. # use to get where we want to go with others for their benefit. In regards 
  5843. # to the PC it's more likelt that we will publish a large collection of 
  5844. # very good modules to go with Watcom which in regards to optimisation etc. 
  5845. # is mind blowing.
  5846.  
  5847. I hope I will see some modules for Watcom (or is it Wadcom?) 
  5848. soon.....I quit with the Amiga a few monts ago, I will return to the 
  5849. Amiga platform when RISC Amiga's are available.
  5850.  
  5851. Cya!
  5852.  
  5853.  
  5854.  
  5855. Greetings from,
  5856.  
  5857. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  5858. \  Jurgen Valks  email: j.valks@hsbos.nl                         /
  5859. /                                                                \
  5860. \  working at Hogeschool 's-Hertogenbosch (the Netherlands)      /
  5861. /                                                                \
  5862. \  Home adress:                                                  /
  5863. /  Kerkeind 8a, 5293 AB, Gemonde (NB), The Netherlands           \
  5864. \                                                                /
  5865. /  Systems:    486 DX-2, 4Mb, HD: 210, 170, 540                  \
  5866. \              Pentium 90, 16Mb, HD: 540, 1.2 Gig.               /
  5867. /  Phone work: +31 (0)73-295341                                  \
  5868. \        home: +31 (0)4105-12466/14347                           /
  5869. /                                                                \  
  5870. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  5871.  
  5872.  
  5873. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:21 1995
  5874. Date: Thu, 6 Jul 95 13:47:45 
  5875. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  5876. To: blitz-list@helsinki.fi
  5877. Subject: Well?
  5878.  
  5879.  
  5880.   Since I'm really curious about it working on other machines, has anyone used the protracker
  5881.  routine I sent to both Aminet and x2ftp?
  5882.  
  5883.   (I was thinking I'd see something by now.. Since there seemed to be so many that wanted
  5884.  a decent protracker player.)
  5885.  
  5886.  Steve
  5887.   __________________________________ ______________________________________
  5888.  |                                  |                                      |
  5889.  | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  5890.  | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  5891.  |__________________________________|______________________________________|
  5892.         -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  5893.         -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  5894.  
  5895.  
  5896.  
  5897.  
  5898. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:21 1995
  5899. Date: Thu, 6 Jul 1995 08:25:06 -0600 (MDT)
  5900. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  5901. To: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  5902. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  5903. Subject: Re: Serial port
  5904.  
  5905. On Thu, 6 Jul 1995, Jeffrey D. Fearn wrote:
  5906.  
  5907. > Tony Byrne: Thanks for your answer BUT iI still cant get it to work !
  5908. > I wrote: openserial("serial.device",0,19200,64)
  5909. > Syntax Error was what I got back. DAMN. If I could indulge you, could you esend the actual command as you wuould write it ? Thanks again, I hope that in the future I will not be so slow at this :)
  5910. > As I'm typing this in the unix shell i refuse to rewrite the other persons response.
  5911. > I am trying to get AmiTCP working after which I will jion in the standard practices ;).
  5912.  
  5913. You may not realize it is a function... You would do something like this...
  5914.  
  5915. If OpenSerial("serial.device",0,19200,64)=0 Then End
  5916.  
  5917. It will return zero if the device couldn't be opened for some reason, or 
  5918. non-zero if things went OK.
  5919.  
  5920.  
  5921.     +---------------------------------------------------------------+
  5922.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  5923.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  5924.     +---------------------------------------------------------------+
  5925.  
  5926.  
  5927.  
  5928. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:21 1995
  5929. Date: Fri, 7 Jul 95 00:56:58 
  5930. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  5931. To: blitz-list@helsinki.fi
  5932. Subject: Re: Well?
  5933.  
  5934. > >   Since I'm really curious about it working on other machines, has anyone used the protracker
  5935. > >  routine I sent to both Aminet and x2ftp?
  5936. > Yes I used it the very first day it was put on there and it still has the 
  5937. > problem of missing notes!  I have an A1200 with 2MB fast ram and the timing 
  5938. > problems still have that problem!  But I have remedied this problem of the
  5939. > music player by using the med routines, I was shown what you have to do to get 
  5940. > them working perfectly on any machine (Basically the same triggering problem!).
  5941.  
  5942.  Eeh? You sure this is the routine I put there? (Check and see if SetDMA is still
  5943. a tokenised command. If it is, it is _NOT_ the one I put there.) Also make sure
  5944. that Neil's routine isn't there also, because they have the same lib number. (#57)
  5945. It could pose problems if both were present.
  5946.  
  5947.  (Since you're talking missing notes..) Also make sure you aren't using the commands
  5948. for modules that Blitz has. (I.e. LoadModule, etc.) There are different syntaxes 
  5949. between the two. (And for a reason.)
  5950.  
  5951. > Sorry that this is so late, hey if you want to write a routine that will make
  5952. > every Blitz user happy, write a sample triggering routine that does not suck
  5953. > all the cpu (watch that bar go down) and triggers everytime(the blitz one has
  5954. > problems too!).  Can't figure it out, AM*S has the best replay routines I have
  5955. > seen around!
  5956.  
  5957.  I don't quite follow.. And since I HATE Am*s, I have no idea what you mean by sample
  5958. triggering. Go a little more indepth and maybe I can get an idea of what you mean.
  5959.  
  5960. > P.S Do you want to become a game tester?
  5961.  
  5962.  Sure.. What game?
  5963.  
  5964. Steve
  5965.  __________________________________ ______________________________________
  5966. |                                  |                                      |
  5967. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  5968. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  5969. |__________________________________|______________________________________|
  5970.        -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  5971.        -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  5972.  
  5973.  
  5974.  
  5975.  
  5976. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:22 1995
  5977. Date: Fri, 7 Jul 95 01:00:05 
  5978. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  5979. To: blitz-list@helsinki.fi
  5980. Subject: Re: Well?
  5981.  
  5982. > I have download your CIATracker from Aminet about some time ago and still
  5983. > have not had a chance to try it.
  5984. > I have been real flat out with my overdue art assiment (it's due on the 10th)
  5985. > once I get that out of my face I will have a look at playing some modules.
  5986. > I have put your cool obj module into the user libs? (I think it when there)
  5987. > I just have to remake deflibs, then I'll let you know how I get on.
  5988.  
  5989.  Yup. Add it to the user libs and remake the deflibs file. (Make sure you remove
  5990. Neil's routine if you have it.. They are both the same lib number since I basically
  5991. started working off his source.
  5992.  
  5993. Steve
  5994.  
  5995.  PS: Check the docs and see if you've got version 1.01b.. The previous version has
  5996.      a bug in it.
  5997.  
  5998.  __________________________________ ______________________________________
  5999. |                                  |                                      |
  6000. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  6001. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  6002. |__________________________________|______________________________________|
  6003.        -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  6004.        -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  6005.  
  6006.  
  6007.  
  6008.  
  6009. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6010. Date: Fri, 7 Jul 1995 11:23:47 +0930
  6011. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  6012. To: blitz-list@helsinki.fi
  6013. Subject: Thanks
  6014.  
  6015. Richard Elmore & Simon: A function.........Doh. Thanks for your answers btoh seem to
  6016. work fine happy happy joy joy :) Now my next question is..........
  6017. Is it possible to get the view mode param from the asl screen mode requester ?
  6018. I can get Height, width etc but I am using nested if statements to get the viewmode
  6019. messy and limited to hires and superhires (+interlace), i would like to be able to
  6020. support more modes without adding more bloody if statements ;)
  6021. Off of this subject and onto what seems a long winded debate on Amiga V Pc.
  6022. Well all I'v got to say is... Windows95 runs graphics fast on a Pentium...Der!
  6023. Tell me what does n't run fast on a Pentium ? Conjecture....WB3.1 would run bloody fast on a Pentium. If Utilities Unlimited can make a PC commpatable with the Motorola
  6024. chips why not the reverse ? Imagine an A4000 with a 100Mgz Pentium...mmmm.
  6025. Thats it thanks again Richard & Simon.
  6026.  
  6027.  
  6028. From J.C.Caulfield@durham.ac.ukSun Sep  3 22:30:22 1995
  6029. Date: Fri, 7 Jul 1995 10:35:59 +0100 (BST)
  6030. From: J C Caulfield <J.C.Caulfield@durham.ac.uk>
  6031. To: Blitz List <blitz-list@helsinki.fi>
  6032. Subject: Re: Well?
  6033.  
  6034. On Thu, 6 Jul 1995, S. Flock wrote:
  6035.  
  6036. >   Since I'm really curious about it working on other machines, has anyone used the protracker
  6037. >  routine I sent to both Aminet and x2ftp?
  6038. >  
  6039. >   (I was thinking I'd see something by now.. Since there seemed to be so many that wanted
  6040. >  a decent protracker player.)
  6041. >  
  6042. >  Steve
  6043.  
  6044. Yes, I tried it, but the LoadTrackerMod (or whatever it ws called) froze 
  6045. my machine solid every time :(. Also, the Decode command tokenised into 
  6046. the Stop command - wierd.
  6047.  
  6048. Cheers, 
  6049.  
  6050. Chris.
  6051.  
  6052.  
  6053. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:22 1995
  6054. Date: Fri, 7 Jul 1995 11:15:41 +0100 (BST)
  6055. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  6056. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  6057. Subject: Re: BlitzPC
  6058.  
  6059. Hello Simon & list readers,
  6060.  
  6061. On Thu, 6 Jul 1995, Simon wrote:
  6062.  
  6063. > The idea was and still is to offer Blitz as a tool for profficient 
  6064. > programmers to develop market quality product. The fact that Asm is and 
  6065. > will be a more suitable tool for some is a fact of life. I don't see why 
  6066. > Steve etc. has to be rude about BB and it's deficiencies when it is plane 
  6067. > that asm is a more suitable tool for what he wants to be doing.
  6068.  
  6069. Not sure if by 'Steve etc.' you include me (you probably do) so I'll 
  6070. reply as if you did.
  6071.  
  6072. The reason why we are 'rude' about BB's deficiencies are:
  6073.  
  6074.         A) When we're polite and we get ignored.
  6075.  
  6076.         B) Some of the problems are incredibly annoying.
  6077.  
  6078.         C) I think BB should be growing and becoming better - 
  6079. hence pointing out deficiencies should be good for Blitz.
  6080.  
  6081. Call me old fashioned but I like to see software supported.  I 
  6082. understand that Acid are a small company and that there is obviously not 
  6083. much money in writing Blitz - compared with a top selling game for 
  6084. example.  But it'd be nice to think that Blitz was actually going 
  6085. somewhere.  It seems like at the moment, apart from stuff produced as 
  6086. user libraries by people like us, Blitz is stagnating.
  6087.  
  6088. > Hmm, sorry about this rant... it's just I like a lot of other blitz users 
  6089. > do not see BB as an end in itself, just a tool to develop our own ideas 
  6090. > and produce stuff that we can make a living from. I don't think Acid will 
  6091. > ever be in the business of making large bucks from selling development 
  6092. > languages, infact its more the fact that we like to share the tools we 
  6093. > use to get where we want to go with others for their benefit.
  6094.  
  6095. I hope you don't get me wrong about all this - I do like using Blitz.  
  6096. The only problem I have is the fact that support has been lacking.  I 
  6097. could have understood this if you'd said at the beginning "This is just 
  6098. something we use, use it yourselves if you like but don't coming running 
  6099. to us with problems" but you didn't - if you make a commitment to support 
  6100. something you should make an effort to do so.
  6101.  
  6102. I think a fair number of Blitz users probably share my opinion with this 
  6103. (correct me if I'm wrong) - we'd like to see a little movement towards a 
  6104. new Blitz.  We ourselves have offered to help improve Blitz - just so 
  6105. that the problems get fixed but as usual there has been no reply to our 
  6106. messages...  Maybe you could at least say yes or no out of politeness.
  6107.  
  6108.  
  6109. Thats all folks,
  6110. Steve Mc.
  6111.  
  6112. +---------------------------------------------------------------------------+
  6113.                           L E A D I N G   E D G E
  6114. +---------------------------------------------------------------------------+
  6115. +               Hang                 | Current project :                    +
  6116. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  6117. +---------------------------------------------------------------------------+
  6118.  
  6119.  
  6120.  
  6121. From studer@ens.ascom.chSun Sep  3 22:30:22 1995
  6122. Date: Fri, 7 Jul 95 13:30:07 +0200
  6123. From: Studer Andreas 3132 <studer@ens.ascom.ch>
  6124. To: blitz-list@helsinki.fi
  6125. Subject: Re: BlitzPC
  6126.  
  6127. Hello, Steve
  6128.  
  6129. > I think a fair number of Blitz users probably share my opinion with this 
  6130. > (correct me if I'm wrong) - we'd like to see a little movement towards a 
  6131.  
  6132. I agree with you. And i think too, before they will look to compeletely new
  6133. things like BlitzPC, Acid should "finish" first BB2 (i mean with "finish": better
  6134. support e.c.t.). Then, if that works good, they can look forward to other
  6135. great things. IMHO normal PC-users don't have the patience like we have
  6136. here with Acid.
  6137. (If we look back to the last year we can say that Amigans are veery much
  6138. patience-people... :)
  6139.  
  6140. bye
  6141.  
  6142. Andrew
  6143.  
  6144.  
  6145. From GORN4907@mars.rowan.eduSun Sep  3 22:30:22 1995
  6146. Date: Fri, 7 Jul 1995 15:26:27 EST
  6147. From: MACIEJ GORNY <GORN4907@mars.rowan.edu>
  6148. To: blitz-list@helsinki.fi
  6149. Subject: ABC, registered users, and U.S. support.
  6150.  
  6151. If ABC was going to be available free to registered users, I still 
  6152. haven't found out if I am on registered users' list.
  6153.  
  6154. I purchased Blitz BASIC 2 in March 1994, and sent in $25 for BUM 
  6155. subscription three months later,... and that was the end of it.
  6156.  
  6157. So, how can I find out if I am a registered user? I would really like 
  6158. to resolve this situation.
  6159.  
  6160. Maciej
  6161.  
  6162. PS: Please, change my blitz-list subscription address to:
  6163.     mgorny@shell.monmouth.com 
  6164.  
  6165.  
  6166. From wlmcgr@netcom.comSun Sep  3 22:30:22 1995
  6167. Date: Fri, 7 Jul 1995 14:21:22 -0700 (PDT)
  6168. From: "W.L. McGraw" <wlmcgr@netcom.com>
  6169. To: blitz-list@helsinki.fi
  6170. Subject: Blitz Future
  6171.  
  6172. I paid $100 US dollars for Blitz Basic II here in the States. This is 
  6173. the most I have ever paid for any computer software. I am aware that 
  6174. developement software can cost more than this but I live on a limited
  6175. income and I had to save up in order to buy Blitz. At $100 a pop it
  6176. seems that somebody made some money some where on Blitz. If you dance
  6177. to the music you got to pay the piper... the piper has been paid.
  6178.  
  6179. Hey if the guy who made Blitz duffed the money and ran over to the PC
  6180. side then thats life. Blitz Basic has the potential to be the best
  6181. programming language ever developed for a computer. That includes C,
  6182. C++, ASM, Pascal and Modula II. The concept of Blitz is unique to any 
  6183. language I have seen. If it takes more money to support, develop and
  6184. expand Blitz to new platforms then I am all for it.
  6185.  
  6186.  
  6187. From timo.suoranta@tna.nullnet.fiSun Sep  3 22:30:22 1995
  6188. Date: 08 Jul 1995 01:25:08 +0200
  6189. From: Timo Suoranta <timo.suoranta@tna.nullnet.fi>
  6190. To: blitz-list@helsinki.fi
  6191. Subject: WaitPort_() ????
  6192.  
  6193.   For some reason, I want to open my very own Intuition
  6194.   -window all by myself using Intuition calls:
  6195.  
  6196.       WBStartup : NoCli : CloseEd : DEFTYPE .l
  6197.  
  6198.       USEPATH my_new_window.NewWindow
  6199.         \LeftEdge     =  50, 25
  6200.         \Width        = 150,100
  6201.         \DetailPen    =   1,  3
  6202.         \IDCMPFlags   = #IDCMP_CLOSEWINDOW
  6203.         \Flags        = #SMART_REFRESH | #WFLG_CLOSEGADGET
  6204.         \Title        = "MY WINDOW"
  6205.         \_Type        = #WBENCHSCREEN
  6206.  
  6207.       *my_window.Window = OpenWindow_( &my_new_window )
  6208.       If *my_window = 0 : End :EndIf
  6209.  
  6210.       Repeat
  6211.         WaitPort_( *my_window\UserPort )
  6212.         DisplayBeep_( *my_window\WScreen )
  6213.       Until Joyb(0)=3
  6214.  
  6215.       CloseWindow_( *my_window )
  6216.       End
  6217.  
  6218.   Why do I keep getting messages constanly although I just sit and
  6219.   wait?  There should be no other than CLOSEWINDOW -messages coming..
  6220.   I do have of course amigalibs.res as resident.
  6221.  
  6222.  
  6223.  
  6224.   Timo Suoranta
  6225.   Punkalaidun, Finland
  6226.   E-Mail: timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6227.  
  6228. * Offline Orbit 0.74a *
  6229.  
  6230.  
  6231. From timo.suoranta@tna.nullnet.fiSun Sep  3 22:30:22 1995
  6232. Date: 08 Jul 1995 01:25:10 +0200
  6233. From: Timo Suoranta <timo.suoranta@tna.nullnet.fi>
  6234. To: blitz-list@helsinki.fi
  6235. Subject: Latest Versions ???
  6236.  
  6237.   I currently have:
  6238.  
  6239.     - Blitz Basic Version 1.90
  6240.     - Ted Version 1.1
  6241.     - LES Blitz Debugger v1.21
  6242.     - BUMs 1-5, BUM 6 and BUM 7 (subscribed from UK)
  6243.     - variuos userlibs.
  6244.  
  6245.   I wanted to know:
  6246.  
  6247.     - If there is new versions available somewhere?
  6248.     - Where can I get them?
  6249.     - Is there BUM 8 out or coming soon?
  6250.     - Where should I send my stuff for next BUM?
  6251.     - How is it with Blitz3?
  6252.     - How many BUMs I should get with that subscription?
  6253.     - As a registered Blitz user, should/will I get posted
  6254.       offers / information about things mentioned about,
  6255.       without asking?
  6256.     - Is there a DECENT Blitz-related FTP-support somewhere?
  6257.  
  6258.  
  6259.   Timo Suoranta
  6260.   Punkalaidun, Finland
  6261.   E-Mail: timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6262.  
  6263. * Offline Orbit 0.74a *
  6264.  
  6265.  
  6266. From oz@ozzy.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:22 1995
  6267. Date: Sun, 9 Jul 95 14:09:12 GMT
  6268. From: Brian Skreeg <oz@ozzy.demon.co.uk>
  6269. To: blitz-list@helsinki.fi
  6270. Subject: Re: BlitzPC (fwd)
  6271.  
  6272. Hi peeps,
  6273.  
  6274. > Call me old fashioned but I like to see software supported.  I 
  6275. > understand that Acid are a small company and that there is obviously not 
  6276. > much money in writing Blitz - compared with a top selling game for 
  6277. > example.  But it'd be nice to think that Blitz was actually going 
  6278. > somewhere.  It seems like at the moment, apart from stuff produced as 
  6279. > user libraries by people like us, Blitz is stagnating.
  6280.  
  6281. If Blitz is stagnating it's because you can't buy it ANYWHERE. Where
  6282. the hell is ABC. I was ready to buy it back in March but after this wait
  6283. I'm now not so sure.
  6284.  
  6285.  
  6286.    Sig under construction due to MUI. Same as me wallet. :(
  6287.  
  6288.  
  6289.  
  6290. From pgiles@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6291. Date: Mon, 10 Jul 1995 08:35:36 +0930
  6292. From: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  6293. To: blitz-list@helsinki.fi
  6294. Subject: new kid on the block
  6295.  
  6296. hi everybody,
  6297.  
  6298. I'm fairly new to some of the ideas and concepts the blitz language covers and so i would appreciate any help you guys could give....
  6299. with  newtypes and transfering information in to lists the selecting an item from that list  to use with an array for example i have the information on a car
  6300.  
  6301.  
  6302. mazda 
  6303. 929
  6304. 2 litre
  6305. then i want to add a brief description of about 3 80 characters lines
  6306.  
  6307. then the info on the next car will be on the list....i only want to have the cars name on the list but when it is selected i want to display all the rest...
  6308.  
  6309. I think if anyone can explain this in simple complete terms they must be a genius also i want to access this info from a file...i would prefer it to random access so it will load the info as it is selected and then forget it when the next car is selected
  6310.  
  6311.  
  6312. next week War and Peace.......
  6313.  
  6314. thanks
  6315.  
  6316.  
  6317.  
  6318.  
  6319.  
  6320.  
  6321. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:22 1995
  6322. Date: Mon, 10 Jul 95 01:04:48 
  6323. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  6324. To: blitz-list@helsinki.fi
  6325. Subject: Re: outputing the score?
  6326.  
  6327. >     Q1 **
  6328. >         In shootemup games what is the general method
  6329. >         for outputing the score ie(not printing it) but
  6330. >         using some sort of blit etc?
  6331. >             I ask this because printing is to slow
  6332. >         even if I only print when the score changes!
  6333. >         (I havent thought about this at all yet (-:)
  6334.  
  6335.  If you're talking ASM, the blitter is used. Printing shouldn't take up much cpu time..
  6336. Unless you're not double buffering the screen and have tons going on.
  6337.  
  6338.  
  6339. >     Q2 **
  6340. >         The maximin no# of shapes is 1024 ok. 
  6341. >         Any chance of increasing this  to 2048 etc
  6342. >             not really is suppose. :(
  6343.  
  6344.  Dunno about this one. If a person REALLY needed that many shapes, it would be better
  6345. to load some of them from disk now and then.
  6346.  
  6347. >     Q3 **
  6348. >         In the RIshapelib umm...... it says if you have a
  6349. >         compressed RIshapes file you shouldn't cache it in
  6350. >         chip mem. How do you force a bank()/incbin to be in
  6351. >         chip mem?
  6352. >             If you have 2 banks of shapes and you
  6353. >         cludge one of them as shapes does it use the same
  6354. >         memory and just change the pointers (sortof)  in the shapes
  6355. >         array thingy?
  6356. >         And so can switch between these two banks for a set of
  6357. >         shapes when the need arises?
  6358. >             ie. shapes 0 - 100 can contain
  6359. >                 "baddies1.shapes"
  6360. >             or
  6361. >                 "baddies2.shapes"
  6362. >             by just cludging the banks when you need them
  6363.  
  6364.  Each set of shapes (i.e. "baddies1.shapes" and "baddies2.shapes") wouldn't use the
  6365. same memory if you IncBin'd them. By Decoding (or cludging) them, it changes blitz's
  6366. points to that/those parts of memory.
  6367.  
  6368.  It would be quite easy to switch between banks as long as you wanted the entire
  6369. bank. Switching to a few shapes from each would be a little more diffucult.
  6370.  
  6371. Steve
  6372.  
  6373.  __________________________________ ______________________________________
  6374. |                                  |                                      |
  6375. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  6376. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  6377. |__________________________________|______________________________________|
  6378.        -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  6379.        -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  6380.  
  6381.  
  6382.  
  6383.  
  6384. From c9108939@sol.newcastle.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6385. Date: Mon, 10 Jul 1995 15:20:49 +1000 (EST)
  6386. From: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  6387. To: blitz-list@helsinki.fi
  6388. Subject: outputing the score?
  6389.  
  6390.  
  6391.  
  6392.     Hi again,
  6393.  
  6394.     Q1 **
  6395.  
  6396.         In shootemup games what is the general method
  6397.         for outputing the score ie(not printing it) but
  6398.         using some sort of blit etc?
  6399.  
  6400.             I ask this because printing is to slow
  6401.         even if I only print when the score changes!
  6402.  
  6403.         (I havent thought about this at all yet (-:)
  6404.  
  6405.     Q2 **
  6406.  
  6407.         The maximin no# of shapes is 1024 ok. 
  6408.  
  6409.         Any chance of increasing this  to 2048 etc
  6410.  
  6411.             not really is suppose. :(
  6412.  
  6413.     Q3 **
  6414.  
  6415.         In the RIshapelib umm...... it says if you have a
  6416.         compressed RIshapes file you shouldn't cache it in
  6417.         chip mem. How do you force a bank()/incbin to be in
  6418.         chip mem?
  6419.  
  6420.             If you have 2 banks of shapes and you
  6421.         cludge one of them as shapes does it use the same
  6422.         memory and just change the pointers (sortof)  in the shapes
  6423.         array thingy?
  6424.         And so can switch between these two banks for a set of
  6425.         shapes when the need arises?
  6426.  
  6427.             ie. shapes 0 - 100 can contain
  6428.                 "baddies1.shapes"
  6429.             or
  6430.                 "baddies2.shapes"
  6431.  
  6432.             by just cludging the banks when you need them
  6433.  
  6434.                 thanks
  6435.                     Brett
  6436.  
  6437.  
  6438. From ngh94@aber.ac.ukSun Sep  3 22:30:22 1995
  6439. Date: Mon, 10 Jul 1995 16:23:28 +0100
  6440. From: NIGEL HUGHES <ngh94@aber.ac.uk>
  6441. To: blitz-list@helsinki.fi
  6442. Subject: Last Orders at the Bar
  6443.  
  6444.  
  6445. Dear All,
  6446.     The latest version of ShapeZ is almost ready (am I too late Mikko?)
  6447. with quite a few additions and some bug fixes. The biggies are:
  6448.  
  6449.     o Arexx port 
  6450.     o Tool Type Support
  6451.     o iHelp realtime help system
  6452.  
  6453.     If there is anything else you would like to be in the next version
  6454. please let me know REAL SOON.
  6455.  
  6456.     SIMON!!! Do you want a new version for the new Blitz????? Let me 
  6457. know soon please.
  6458.  
  6459.     Nigel Hughes
  6460.  
  6461.  
  6462. From studer@ens.ascom.chSun Sep  3 22:30:22 1995
  6463. Date: Mon, 10 Jul 95 17:24:02 +0200
  6464. From: Studer Andreas 3132 <studer@ens.ascom.ch>
  6465. To: timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6466. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  6467. Subject: Re: Latest Versions ???
  6468.  
  6469. Hello,
  6470.  
  6471. >   I currently have:
  6472. >     - Blitz Basic Version 1.90
  6473. >     - Ted Version 1.1
  6474. >     - LES Blitz Debugger v1.21
  6475. >     - BUMs 1-5, BUM 6 and BUM 7 (subscribed from UK)
  6476.  
  6477. You have the latest versions.
  6478. Maybe the LES-debugger will be updated in the near future.
  6479. (Steve? :)
  6480.  
  6481. >   I wanted to know:
  6482. >     - Is there BUM 8 out or coming soon?
  6483.  
  6484. Well, what does Acid say since a half year? "In the next
  6485. few weeks" ... 
  6486.  
  6487. >     - Where should I send my stuff for next BUM?
  6488.  
  6489. Send it to Acid e.g. via Email: acid@iconz.co.nz
  6490. but don't await any answer from there.
  6491.  
  6492. >     - How is it with Blitz3?
  6493.  
  6494. They should come in the same time when the new Amigas
  6495. will come and it is called ABC (Acid means that, not i).
  6496. But we will be happy if we can get BUM8 before... :(
  6497.  
  6498. >     - Is there a DECENT Blitz-related FTP-support somewhere?
  6499.  
  6500. Well, i know x2ftp.oulu.fi/pub/amiga/prog/blitz
  6501. But i've heard something about another FTP-site....
  6502.  
  6503. bye
  6504.  
  6505. Andrew
  6506.  
  6507.  
  6508. From Phillip_Eastham@kumear.megalink.com.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6509. Date: Mon, 10 Jul 95 19:55:42 EST
  6510. From: Phillip Eastham <Phillip_Eastham@kumear.megalink.com.au>
  6511. To: blitz-list@helsinki.fi
  6512. Subject: Getting graphics info.
  6513.  
  6514. Hi All,
  6515.  
  6516. This probably should go elsewhere, but I plan on using Blitz, so I'll ask
  6517. here!
  6518.  
  6519. I want to write a program that can retrieve the dimensions of as many
  6520. graphic image formats as possible. I don't want, or need, to display the
  6521. image, just retrieve the dimensions from the image.
  6522.  
  6523. Image formats I'd like to be able to get this info on are IFF, GIF, JPG,
  6524. PCX, MPG (If possible - Haven't looked closely at this one), BMP, TIFF, and
  6525. TGA.
  6526.  
  6527. Any help on any or all of these would be much appreciated.
  6528.  
  6529. -- Via DLG Pro v1.0
  6530.  
  6531.                     phillip_eastham@kumear.apana.org.au
  6532.  
  6533.  
  6534. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:22 1995
  6535. Date: Mon, 10 Jul 1995 23:49:46 -0600 (MDT)
  6536. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  6537. To: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  6538. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  6539. Subject: Re: egs and blitz
  6540.  
  6541. On Tue, 11 Jul 1995, Peter S. Giles wrote:
  6542. > I have an A2000 with a 40mhz 030 and an egs card
  6543. > I am having problems with....
  6544. > blitz promoting to my egs board
  6545.  
  6546. I've got a Picasso II (2Meg) board on my 4000, and the problem happens 
  6547. here as well-- the problem is TED is an intensive hardware-hitter for 
  6548. text and scrolling, etc. so you will have to force Blitz to use an older 
  6549. (compatible) screenmode until TED gets fixed or replaced... 
  6550.  
  6551. Sadly, there isn't much you can do to get non-OS compliant programs to 
  6552. work correctly on most graphic-board emulation software, no matter what 
  6553. you do... With careful programming using the proper OS calls in place of 
  6554. the Blitz-library commands that don't seem to work, you may have better 
  6555. luck making graphics-board compliant applications yourself.  Now if only 
  6556. I could use a 1600x1280 TED screen with a nice 20-point font!
  6557.  
  6558. > I want to know how to read what position the gtcycle gadget it at so
  6559. > I can do a gosub to the relavant code
  6560.  
  6561. You'll have to keep track of the value of EventCode at the time the 
  6562. gadget is pressed and stick it in a variable... GadTools doesn't allow 
  6563. you to read the value of this gadget prior to 3.x, and Blitz doesn't 
  6564. handle it correctly even in 3.x.
  6565.  
  6566.  
  6567.     +---------------------------------------------------------------+
  6568.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  6569.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  6570.     +---------------------------------------------------------------+
  6571.  
  6572.  
  6573.  
  6574. From pgiles@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6575. Date: Tue, 11 Jul 1995 11:19:53 +0930
  6576. From: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  6577. To: blitz-list@helsinki.fi
  6578. Subject: egs and blitz
  6579.  
  6580. EGS and the wonderful world of blitz :)
  6581.  
  6582. I have an A2000 with a 40mhz 030 and an egs card
  6583. I am having problems with....
  6584. blitz promoting to my egs board
  6585. the debugger keeps crashing and/or won't go away when its told to
  6586. any blitting or graphics intensive coding causes a crash
  6587.  
  6588. if anyone out there can help or a least tell me that there is no hope 
  6589. of fixing the problems I would appreciate it
  6590.  
  6591. ON PROGRAMMING
  6592.  
  6593. I want to know how to read what position the gtcycle gadget it at so
  6594. I can do a gosub to the relavant code
  6595. The manual doesn't explain the gadgets/lists/newtypes and how they interelate
  6596. with each other very well. (Well I can't grasp it anyway)
  6597.  
  6598. just a small idea...if everyone could write an explaination on their most understood
  6599. commands with examples of how they work together in blitz and mail it to this list I
  6600. would be willing to put it into an amigaguide or http or just plain ASCII format
  6601. as a kind of suppliment manual that could be released on one of the BUM's disks.
  6602. If simon is interested it might help him put together a manual the the average comsumer
  6603. can understand.
  6604.  
  6605. I think the lack of support for blitz and for the amiga in general is the fact the
  6606. too many people find it too hard to understand the advantages of using both
  6607. Amos has support for beginners intermediate and advanced users. The manual is the 
  6608. entry level for any language. I'm not asking ACID to patronise the user but just
  6609. to consider the user.
  6610.  
  6611. Anyway thats my 2cents worth.
  6612.  
  6613. until next time.
  6614.  
  6615.  
  6616. From pgiles@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6617. Date: Wed, 12 Jul 1995 17:05:56 +0930
  6618. From: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  6619. To: blitz-list@helsinki.fi
  6620. Subject: programming again
  6621.  
  6622. how do you get the veiwmode from the aslrequester
  6623.  
  6624. and 
  6625.  
  6626. hoe 
  6627. how do you identifiy  which iten has been hit on a blitz listveiw gadget
  6628.  
  6629.  
  6630.  
  6631. From colin@ahl.co.ukSun Sep  3 22:30:22 1995
  6632. Date: Wed, 12 Jul 1995 12:44:34 +0000
  6633. From: Colin Saunders <colin@ahl.co.uk>
  6634. To: Blitz-list@helsinki.fi
  6635. Subject: A Challenge!!
  6636.  
  6637.  
  6638. Dear All,
  6639.  
  6640. Hello everyone! I'm back on line now... having gone off-line before my
  6641. wedding at the end of May I didn't bother coming back until now.. soon
  6642. to start programming again.
  6643.  
  6644. However! There is now also a PC in my house.. before you say anything
  6645. it is NOT mine! .. and there is also one of those wizzo Windows/GDI
  6646. printers... but thats not really much good if you want to print from
  6647. an Amiga!
  6648.  
  6649. The question is:
  6650.  
  6651.     "Can you successfully use one of these printers on the Amiga?"
  6652.  
  6653. Okay.. so here are some details:
  6654.  
  6655. o   NEC SuperScript 610+, GDI Laser Printer.
  6656.  
  6657. o   Has PCL4 emulation (but I think this is done on the PC).
  6658.  
  6659. Does anyone know of some Drivers for this...?
  6660.  
  6661. Is anyone willing to try and write a Driver for this.. (brave!)?
  6662.  
  6663.     Thanks,
  6664.  
  6665.         colin.
  6666.  
  6667. *-------------------------------------------------*---------------------------*
  6668. |               Colin J. Saunders                 | CURRENT PROJECTS:         |
  6669. |   BSc Hons Computer Science,  Edinburgh 1994    |                           |
  6670. |                                                 | Graphics Manager:  100% B |
  6671. |            e-mail:  colin@ahl.co.uk             | Cute Game:           5%   |
  6672. *-------------------------------------------------*---------------------------*
  6673.  
  6674.  
  6675. From neil@triode.apana.org.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6676. Date: Thu, 13 Jul 1995 16:58:49 +0000
  6677. From: Neil Miller <neil@triode.apana.org.au>
  6678. To: BLITZ Mailing List <blitz-list@helsinki.fi>
  6679.  
  6680. Anybody know how to use boopsi gadgets in blitz?
  6681.  
  6682. Neil - TEX
  6683.  
  6684.  
  6685.  
  6686. From ml3@tna.nullnet.fiSun Sep  3 22:30:22 1995
  6687. Date: 14 Jul 1995 02:52:38 +0200
  6688. From: Timo Suoranta <ml3@tna.nullnet.fi>
  6689. To: blitz-list@helsinki.fi
  6690. Subject: (Re)Dim
  6691.  
  6692.   Does anybody know what happens if I use Dim in Statements or
  6693.   functions?  I guess it is not a very good idea?
  6694.  
  6695.   I ask for few little thing:
  6696.  
  6697.   How about a run-time-Dim?  Maybe I want to check out available
  6698.   memory before _possible_ dimming?  And what happens if there isn't
  6699.   enough memory for my Dim?  Dim should be a function, returning false
  6700.   if unsuccessfull!!  (as every other Blitz command...) And a function
  6701.   for removing Dims, please..
  6702.  
  6703.   And for the ABC, I also want some sophisticated variable
  6704.   transferring between functions.  I want that it is possible to send
  6705.   dimmed arrays to functions.  Even AmigaBasic supports this directly,
  6706.   but what about Acid...  ?
  6707.  
  6708.   I mean for example a function that would multiply two arrays and
  6709.   give an array as result:
  6710.  
  6711.   result_array() = my_multiply_func { array1(),array2() }
  6712.  
  6713.   And is there any 3d.lib for Blitz?  Coming?
  6714.  
  6715.  
  6716.   Timo Suoranta
  6717.   Punkalaidun, Finland
  6718.   E-Mail:  timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6719.  
  6720.  
  6721. * Offline Orbit 0.74a *
  6722.  
  6723.  
  6724. From ml3@tna.nullnet.fiSun Sep  3 22:30:22 1995
  6725. Date: 14 Jul 1995 02:53:00 +0200
  6726. From: Timo Suoranta <ml3@tna.nullnet.fi>
  6727. To: blitz-list@helsinki.fi
  6728. Subject: Re: Shapes Limit
  6729.  
  6730.   Somebody was worried about 1024-shapes-limit...
  6731.  
  6732.   SF>  Dunno about this one. If a person REALLY needed that
  6733.   SF>  many shapes, it would be better to load some of them
  6734.   SF>  from disk now and then.
  6735.  
  6736.   ...and so am I!
  6737.  
  6738.   I'm currently using
  6739.  
  6740.       328  - simple shapes
  6741.       390  - 6 groups of 65 shapes
  6742.  
  6743.       718  - Total shapes
  6744.  
  6745.   I _definitely_ need all of them at the same time.  There used to be
  6746.   8 of those 65-shape-groups.  There pretty sure will be at least 8 of
  6747.   them.  And the other day I was considering to double the amount of
  6748.   shapes used in groups...  That would make:
  6749.  
  6750.       328  - simple shapes
  6751.      1040  - 8 groups of 130 shapes
  6752.  
  6753.      1368  - Total shapes
  6754.  
  6755.   Am I in trouble?  Deep trouble?  So far can make it without doubling
  6756.   65 to 130, but I wanted to have at least 8 65-groups and still some
  6757.   more 'simple' shapes.  It is possible to cope with 1024 shapes, yes,
  6758.   but it will be tough...
  6759.  
  6760.   All of these shapes are pretty small; half of them 14x12, other half
  6761.   4x4.  I use only one Cookie for the bigger shapesize and another
  6762.   cookie for the smaller shapesize (hacking with blitz's pointers..) -
  6763.   Memory usage is 'reasonable' (with 4 bitplanes).
  6764.  
  6765.   My project BTW is a light multiplayer turn-by-turn strategygame.
  6766.   More about it later perhaps.
  6767.  
  6768.  
  6769.   Timo Suoranta
  6770.   Punkalaidun, Finland
  6771.   E-Mail:  timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6772.  
  6773.  
  6774. * Offline Orbit 0.74a *
  6775.  
  6776.  
  6777. From ml3@tna.nullnet.fiSun Sep  3 22:30:22 1995
  6778. Date: 14 Jul 1995 02:53:38 +0200
  6779. From: Timo Suoranta <ml3@tna.nullnet.fi>
  6780. To: blitz-list@helsinki.fi
  6781. Subject: (Un)signed values
  6782.  
  6783.   I have some serious trouble with (un)signed variables:
  6784.  
  6785.  
  6786.   NEWTYPE .coord
  6787.     x.b
  6788.     y.b
  6789.   End NEWTYPE
  6790.  
  6791.   Dim c.coord (10000)
  6792.  
  6793.  
  6794.   This takes some 20000 bytes memory.  I have choosen .b for x and y
  6795.   because maximum value for them might be up to 250.
  6796.  
  6797.   The real pain starts when I'm comparing coords.  No matter what I
  6798.   do, 128 and above is always considered less than 127 or less.
  6799.  
  6800.   I can solve the problem in two ways:  Using words, and wasting
  6801.   additional 20000 bytes, which _really_ isn't fair.  The other way
  6802.   is to use a sort of UnSign -function.  It takes byte parameter and
  6803.   returns word.  But that ain't fun either..
  6804.  
  6805.   PLEASE someone (Acid?????) fix this for me.
  6806.  
  6807.   How about REAL unsigned byte?
  6808.   Or 'more' and 'less' operators that do not care about signs?
  6809.  
  6810.  
  6811.   Timo Suoranta
  6812.   Punkalaidun, Finland
  6813.   E-Mail:  timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6814.  
  6815.  
  6816. * Offline Orbit 0.74a *
  6817.  
  6818.  
  6819. From ml3@tna.nullnet.fiSun Sep  3 22:30:22 1995
  6820. Date: 14 Jul 1995 02:53:52 +0200
  6821. From: Timo Suoranta <ml3@tna.nullnet.fi>
  6822. To: blitz-list@helsinki.fi
  6823. Subject: BUM stuff
  6824.  
  6825.   Studer Andreas told me that..
  6826.  
  6827.   >> - Where should I send my stuff for next BUM?
  6828.  
  6829.   S3> Send it to Acid e.g.  via Email:  acid@iconz.co.nz
  6830.  
  6831.  
  6832.   Thanks, but should I uucode or something by progs, or do they happen
  6833.   to have FTP where I could send them?  Wouldn't that be great?
  6834.  
  6835.   Or should I better send my progs for example to
  6836.   x2ftp.oulu.fi/pub/amiga/prog/blitz ?
  6837.   And what would be the another FTP-site?
  6838.  
  6839.   UpLoading to FTP would support only those who have some kind of
  6840.   access there - including poor unregistered users.
  6841.  
  6842.   Sending stuff to Acid would make things (possibly) appear as part of
  6843.   fufure BUM.  But when?  And it would be accessible only to
  6844.   subscribers.
  6845.  
  6846.   What I've got is .bb2 versions of Minesweeper & Tetris, fully
  6847.   documented example sources and some general, practical hints.  And
  6848.   then there is a _nasty_ map-editor with sourcecode.
  6849.  
  6850.   Interested?  Where should I send them?  Choice is Yours, let me
  6851.   know.
  6852.  
  6853.  
  6854.   Timo Suoranta
  6855.   Punkalaidun, Finland
  6856.   E-Mail:  timo.suoranta@tna.nullnet.fi
  6857.  
  6858.  
  6859. * Offline Orbit 0.74a *
  6860.  
  6861.  
  6862. From OTT@microlnk.ml.eeSun Sep  3 22:30:22 1995
  6863. Date: Fri, 14 Jul 1995 10:03:37 +0300 (EETDST)
  6864. From: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  6865. To: blitz-list@helsinki.fi
  6866. Subject: Re: Shapes Limit
  6867.  
  6868. >   them.  And the other day I was considering to double the amount of
  6869. >   shapes used in groups...  That would make:
  6870. >       328  - simple shapes
  6871. >      1040  - 8 groups of 130 shapes
  6872. >      1368  - Total shapes
  6873. >   Am I in trouble?  Deep trouble?  So far can make it without doubling
  6874. >   65 to 130, but I wanted to have at least 8 65-groups and still some
  6875. >   more 'simple' shapes.  It is possible to cope with 1024 shapes, yes,
  6876. >   but it will be tough...
  6877.  
  6878. I guess you are in trouble (perhaps even in deep one :) -  I had same 
  6879. problem a year  ago and got the following reply from Acid then 
  6880.  
  6881. >Date sent:      Thu, 21 Jul 1994 00:32:27 +1200 (NZST)
  6882. >From:           Acid Software <acid@iconz.co.nz>
  6883. >Subject:        Re: Shape problem
  6884. >To:             "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  6885. >Copies to:      blitz-list@helsinki.fi
  6886.  
  6887. >Wo how many shapes fo you waant, 2600????? Ummm no can do, I think 
  6888. >calculation for objects is 32K/size of .object which for a shape I 
  6889. >think is, hmmm, let me see... 32, so 1000 is the max.
  6890. >Best way around this if you are not after incredible speed and shapes 
  6891. >are all one size is to lay them out on a big bitmap and use 
  6892. >getashape when you need them or scroll to just plonk them down.
  6893.  
  6894. So thats it...only about 1000 shapes at a time...too bad :(
  6895.  
  6896.  
  6897.  
  6898.                                 Ott M. Aaloe 
  6899.                                 ott@ml.ee
  6900.                                 ** The Farm ** 
  6901.  
  6902.  
  6903. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:22 1995
  6904. Date: Fri, 14 Jul 1995 07:23:17 -0600 (MDT)
  6905. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  6906. To: Timo Suoranta <ml3@tna.nullnet.fi>
  6907. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  6908. Subject: Re: (Un)signed values
  6909.  
  6910. On 14 Jul 1995, Timo Suoranta wrote:
  6911. >   I can solve the problem in two ways:  Using words, and wasting
  6912. >   additional 20000 bytes, which _really_ isn't fair.  The other way
  6913. >   is to use a sort of UnSign -function.  It takes byte parameter and
  6914. >   returns word.  But that ain't fun either..
  6915.  
  6916. Until the signed/unsigned variables thing is taken care of, you won't 
  6917. need an "UnSign" function as it is easy to convert already... Just AND 
  6918. the byte with 255 to use it like an unsigned byte... Like this:
  6919.  
  6920. If (a.b&255)>250 Then Goto Blah
  6921.  
  6922. Words can be handled the same way by ANDing with 65535, like so:
  6923.  
  6924. If (a.w&65535)>57000 Then Goto Blah
  6925.  
  6926.     +---------------------------------------------------------------+
  6927.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  6928.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  6929.     +---------------------------------------------------------------+
  6930.  
  6931.  
  6932.  
  6933. From relmore@silver.sdsmt.eduSun Sep  3 22:30:22 1995
  6934. Date: Fri, 14 Jul 1995 07:26:51 -0600 (MDT)
  6935. From: "Richard T. Elmore" <relmore@silver.sdsmt.edu>
  6936. To: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  6937. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  6938. Subject: Re: Shapes Limit
  6939.  
  6940. On Fri, 14 Jul 1995, Ott M. Aaloe wrote:
  6941.  
  6942. > >Wo how many shapes fo you waant, 2600????? Ummm no can do, I think 
  6943. > >calculation for objects is 32K/size of .object which for a shape I 
  6944. > >think is, hmmm, let me see... 32, so 1000 is the max.
  6945. > >Best way around this if you are not after incredible speed and shapes 
  6946. > >are all one size is to lay them out on a big bitmap and use 
  6947. > >getashape when you need them or scroll to just plonk them down.
  6948. > So thats it...only about 1000 shapes at a time...too bad :(
  6949.  
  6950. You can always INCBIN 1000 shapes at a time in your program and use 
  6951. DECODESHAPES when you need to use another group--- Though this would be 
  6952. too slow to do real-time, I hope you don't need to be BLITting all these 
  6953. shapes together...
  6954.  
  6955.     +---------------------------------------------------------------+
  6956.     |      Richard T. Elmore   -   "Head" of HeadSoft Software      |
  6957.     | E-MAIL: relmore@silver.sdsmt.edu          TEL: (605) 348-3337 |     
  6958.     +---------------------------------------------------------------+
  6959.  
  6960.  
  6961.  
  6962. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:22 1995
  6963. Date: Fri, 14 Jul 95 20:12:08 
  6964. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  6965. To: blitz-list@helsinki.fi
  6966. Subject: Re: Shapes Limit
  6967.  
  6968. Hi Dave,
  6969.  
  6970. > Then how did acid do Skidmarks 2, where you can have 8 different
  6971. > types of car on screen at once.  Each car has 800 different frames,
  6972. > so consequently, in memory, they have 6400 shapes.
  6973. > How did they get around it for this?
  6974.  
  6975.  This is just speculation on my part.. But Just because they have 6400 shapes doesn't
  6976. meaN that all of those shapes are in use at once. With that few shapes on screen, you
  6977. could free the old shapes and decode the new ones fast enough, I think.
  6978.  
  6979.  With a person having a ton of shapes for a project, you shouldn't try to have all of them
  6980. allocated at all times. The best thing would be to only keep allocated what you need. 
  6981. Otherwise your wasting memory. (Considering that even tho the shapes might be in memory,
  6982. each one requires a pointer..)
  6983.  
  6984. Ah well.. It's all my opinion anyways.
  6985.  
  6986. Steve
  6987.  __________________________________ ______________________________________
  6988. |                                  |                                      |
  6989. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  6990. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  6991. |__________________________________|______________________________________|
  6992.        -> Also check out the newest Protracker Replay Library <-
  6993.        -> Available right now on the Aminet site nearest you! <-
  6994.  
  6995.  
  6996.  
  6997.  
  6998. From s933384@yallara.cs.rmit.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  6999. Date: Sat, 15 Jul 1995 12:12:06 +1000 (EST)
  7000. From: Dave Cole <s933384@yallara.cs.rmit.edu.au>
  7001. To: Blitz <blitz-list@helsinki.fi>
  7002. Subject: Re: Shapes Limit
  7003.  
  7004. > >Wo how many shapes fo you waant, 2600????? Ummm no can do, I think 
  7005. > >calculation for objects is 32K/size of .object which for a shape I 
  7006. > >think is, hmmm, let me see... 32, so 1000 is the max.
  7007. > >Best way around this if you are not after incredible speed and shapes 
  7008. > >are all one size is to lay them out on a big bitmap and use 
  7009. > >getashape when you need them or scroll to just plonk them down.
  7010. > So thats it...only about 1000 shapes at a time...too bad :(
  7011.  
  7012. Then how did acid do Skidmarks 2, where you can have 8 different
  7013. types of car on screen at once.  Each car has 800 different frames,
  7014. so consequently, in memory, they have 6400 shapes.
  7015.  
  7016. How did they get around it for this?
  7017.  
  7018. Dave
  7019.  
  7020. --------------------------------------------------------------------------
  7021. Dave Cole  |  s933384@yallara.cs.rmit.edu.au  | Please contact for info
  7022.            |                                  | about
  7023.            |  s933384@minyos.xx.rmit.edu.au   | The Warhammer Compendium
  7024.  
  7025.  
  7026. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  7027. Date: Sat, 15 Jul 1995 17:20:16 +0930
  7028. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7029. To: blitz-list@helsinki.fi
  7030. Subject: Blitz
  7031.  
  7032. Hi Everybody :) I am still having no luck in getting the view mode param from the
  7033. ASL screen mode requester :( Any ideas ? 
  7034. I am trying to write a term programand am having trouble getting my modem to dial.
  7035. The commands I am using are...
  7036.     Writeserialstring 0,"+++",1|2   ;go to command state
  7037.     ntd="ATDT"+qdial(z)\numb+"\r"   ;parse number from list
  7038.     writeserialstring 0,ntd,1|2    ;1|2 means I have tried both numbers
  7039. Am I doing it wrong ???What would be the syntax to wait for a reply from the other
  7040. modem ?? Is 42 still the answer ?? :) Thanks in advance :P
  7041.  
  7042.  
  7043. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:22 1995
  7044. Date: Sat, 15 Jul 1995 12:40:00 +0200 (METDST)
  7045. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  7046. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  7047. Subject: ABC/Problems/Ideas
  7048.  
  7049. *Could someone please explain what exactly ABC is? Blitz 3.0 RISC or so?
  7050.  And why is it called ABC? I'd prefer PowerBLITZ or something like that...
  7051.  
  7052. Problems:
  7053. * I've got problems to get rid of a copperlist (with ColSplit). I tried
  7054.   something like 
  7055.    For i=1 to CopLen
  7056.      Poke.b Coploc+i,0  ;not sure about the .b-type
  7057.    Next
  7058.   However, this method doesn't work and tends to crash. Any ideas?? It 
  7059.   would be very helpful :)
  7060. * Peter S. Giles asked how you can get the VIEWMODE from the Asl-Req-
  7061.   I can GET it (if you define the newtype as mentioned in BUM 6 -i think-
  7062.   it should be no problem, it's in the viewmode.l-var), but how can I 
  7063.   PASS it to the AslReq?
  7064.   It's annoying if the ScreenmodeAsl is always set to LoRes when I am
  7065.   using a Hires-Screen. Also, the screenheight is set to 200 (NTSC).
  7066.   Pleeease someone help!
  7067. * GTMX: How can I set a radiobutton to a specific value? (when a Shortcut
  7068.   is used) - the GTMX-comand doesn't work right, it does nothing...
  7069.  
  7070. Ideas:
  7071. * is it not annoying that the compiler stops at every simple syntax-error
  7072.   and you have to compile EVERYTHING again? In BLitz-I you could correct
  7073.   the line and _go on_.
  7074. * What about an 'UnShared' in Statements? I often need only one local var,
  7075.   but also the global vars from the mainprogram. At the moment, I have to
  7076.   SHARED all vars I need in my statement, and that's uncomfortable:(
  7077.   (I know, I'm lazy)
  7078.  
  7079. Greetings to all and may you have a better (that is: more summer-like) 
  7080. weather than we have here in Austria! (rather rainy really!)
  7081.  
  7082. McGreg
  7083. Vienna, Austria
  7084. E-Mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  7085.  
  7086. * Gnoti sauton! (Realize yourself), Platon *
  7087.  
  7088.  
  7089.  
  7090. From rob@frontier.dungeon.comSun Sep  3 22:30:22 1995
  7091. Date: Sat, 15 Jul 95 14:20:23 +0100
  7092. From: Robert Newman <rob@frontier.dungeon.com>
  7093. To: blitz-list@helsinki.fi
  7094. Subject: Re: Blitz
  7095.  
  7096. Hi Jeffrey, on Sat, 15 Jul 95 you wrote
  7097.  
  7098. > I am trying to write a term programand am having trouble getting my modem to dial.
  7099. > The commands I am using are...
  7100. >     Writeserialstring 0,"+++",1|2   ;go to command state
  7101. >     ntd="ATDT"+qdial(z)\numb+"\r"   ;parse number from list
  7102.                                  
  7103. Try replacing the "\r" bit with Chr$(13).
  7104.  
  7105. Rob.
  7106.  
  7107.  
  7108.  
  7109.  
  7110. From c9108939@sol.newcastle.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  7111. Date: Sun, 16 Jul 1995 11:23:30 +1000 (EST)
  7112. From: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  7113. To: blitz-list@helsinki.fi
  7114. Subject: ASM?
  7115.  
  7116.  
  7117.  
  7118.     Hi,
  7119.         is there anyway of of directly accessing a global
  7120.         variable in an asm statement by finding its offset 
  7121.         from (a5)? <- global variable base
  7122.         Currently I have to pass a pointer to it but with only
  7123.         six arguments allowed that is a problem!
  7124.         (can pass a newtype of pointers to the variables I want
  7125.          but this twice as slow - double indirection!!!)
  7126.  
  7127.     ie.
  7128.         x.w = 99
  7129.  
  7130.         statement myasm{array.l}
  7131.             move.l d0,a0
  7132.  
  7133.             move 'x'(a5),d0        ;<#######
  7134.             .
  7135.             asmexit
  7136.         end statement
  7137.         
  7138.         ;need a command that finds the offset of x and
  7139.         ;subs it in a compile time!
  7140.  
  7141.         ;like
  7142.         
  7143.         move Offset(x)(a5),d0 ?
  7144.  
  7145.             Is this possible,
  7146.                 probably tricky? (acid would have to do it)
  7147.                 because it is a compile time directive!
  7148.  
  7149.                 oh well,
  7150.  
  7151.                     Brett
  7152.         
  7153.  
  7154.         
  7155.  
  7156.  
  7157. From pgiles@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  7158. Date: Sun, 16 Jul 1995 11:27:16 +0930
  7159. From: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  7160. To: blitz-list@helsinki.fi
  7161. Subject: database
  7162.  
  7163. has anyone written a small database with source code that i can have a look 
  7164. at i'm am interested in using a database for a smallstrategy game
  7165. i want to write. A blitz spreadsheet code would be handy too.
  7166.  
  7167. pgiles@ist.flinders.edu.au
  7168.  
  7169.  
  7170. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  7171. Date: Sun, 16 Jul 1995 14:10:18 +0930
  7172. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7173. To: blitz-list@helsinki.fi
  7174. Subject: ASL
  7175.  
  7176. On Saturday 15 Gregor Rosenauer wrote
  7177.  
  7178. > * Peter Giles asked how you get the viewmode from the aslreq I can get it
  7179. >   You use the viewmode.l var, how do I pass it to the asl req ?
  7180.  
  7181. You dont Gregor, you close the window and screen you have opened and use the 
  7182. width height (etc) vars to open new a new screen and window.
  7183. *sc.screeninfo=ASLRequester(31)
  7184. close window 0
  7185. close screen 0
  7186. wdth=*sc\width:hgt=*sc\height    ;etc
  7187. screen 0,0,0,wdth,hgt            ;etc
  7188. window 0,0,0,wdth,hgt            ;etc
  7189.  
  7190. These params can then be saved and loaded with a condition if statment,user friendlyprefs :) Gregor my problem is that the new type appears to be possition sensitive
  7191. if you move a variale name up or down the newtype its vale does not follow it :(
  7192. The order for the new type appears to be:
  7193.     newtype .screeninfo
  7194.         id.l
  7195.         width.l
  7196.         depth.l
  7197.         autoscroll.l
  7198.         overscan.l
  7199.         bmapwidth.l
  7200.         bmapheight.l
  7201.     end newtype
  7202. I am using WB 2 should the order of the variables make a difference ?
  7203. If so where should the viewmode go ?
  7204. If not where do i buy a PC ?
  7205.  
  7206. Also on Saturday 15 Rob wrote
  7207. >Try replacing the "\r" bit with chr$(13) 
  7208.  
  7209. I tried this and I still only got the flashing lights but no ring :(
  7210.  
  7211. Tanks all    JEFF
  7212.  
  7213.  
  7214. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:22 1995
  7215. Date: Sun, 16 Jul 1995 14:37:50 +0930
  7216. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7217. To: blitz-list@helsinki.fi
  7218. Subject: Rob
  7219.  
  7220. Well There i go again.....WRONG I got your chr$(13) to work :)
  7221. Amazing what can happen when you gret thre sintax write :>
  7222.  
  7223. Oh and Gregor this is probably sucking eggs but with that opening of the screen
  7224. you must set menu and attach the list.
  7225.  
  7226. Thanks all    JEFF
  7227.  
  7228.  
  7229. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7230. Date: Sun, 16 Jul 1995 17:08:03 +0930
  7231. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7232. To: blitz-list@helsinki.fi
  7233. Subject: menus
  7234.  
  7235. Well here I am again :) now I am having problems with menus....my mother always said
  7236. that I was a problem child ;) my problem is that I can't get the function to work ?
  7237. I am using this :
  7238.     if menuchecked(0,1,2,0) then srep=srep+1
  7239. The value of srep never changes, also if I have more than one of these functions in
  7240. a row, even to different sub items the program crashes :( I intend to use this to edit the serial params (baud,unit,etc) and would rather use a menu than gadgets,
  7241. yet again any assistance will be greatfuly recieved. Thus until the next exiting episode of "PROBLEM CHHIIIIIIILLLLDDDDDD" we bid you adue.
  7242.  
  7243. p.s how do you spell aduie ?
  7244.         JEFF
  7245.  
  7246.  
  7247. From basil@worldgate.edmonton.ab.caSun Sep  3 22:30:23 1995
  7248. Date: Sun, 16 Jul 1995 07:48:20 -0600 (MDT)
  7249. From: Basil Barnes <basil@worldgate.edmonton.ab.ca>
  7250. To: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7251. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  7252. Subject: Re: menus
  7253.  
  7254. On Sun, 16 Jul 1995, Jeffrey D. Fearn wrote:
  7255.  
  7256. > exiting episode of "PROBLEM CHHIIIIIIILLLLDDDDDD" we bid you adue.
  7257. > p.s how do you spell aduie ?
  7258. >         JEFF
  7259.  
  7260. If you could spell it right, we'd know what you wanted to be able to 
  7261. spell! ;-)
  7262.  
  7263. The word is "Adieu" and literally comes from the French "A Dieu", meaning 
  7264. "To God" ... saying that you are putting your life (or your health) in 
  7265. God's hands as you start on your journey.
  7266.  
  7267. (My apologies for being so pedantic ... it's the only thing I can offer 
  7268. this mailing list at the moment).  :)
  7269.  
  7270.  
  7271.                  Basil          /\
  7272.   \  /\    /\  __________/\/\  /  \  /\  Whew! It started beating again!
  7273.    \/  \/\/  \/              \/    \/
  7274.  
  7275.      Basil Barnes, from  Edmonton, the heartbeat of  Alberta, Canada
  7276.      PGP signature:  B9 12 A4 0E 66 35 B2 AD 51 D9 C1 83 C1 90 36 39
  7277.  
  7278.      Fidonet:  1:342/53.0                        Amiganet: 40:1/53.0
  7279.  
  7280.  
  7281.  
  7282.  
  7283. From OTT@microlnk.ml.eeSun Sep  3 22:30:23 1995
  7284. Date: Mon, 17 Jul 1995 22:08:29 +0300 (EETDST)
  7285. From: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  7286. To: blitz-list@helsinki.fi
  7287. Subject: Screens...overscans etc.
  7288.  
  7289. Hi!
  7290.  
  7291. Erm...so there...all the stuff I've written in Blitz I've done  
  7292. in blitz mode and now I have the problem coz I have to use 
  7293. amiga mode and screens.Reason for this is that I need to use hires 
  7294. view (as far as I understand I can't set up any laced coplists)...so 
  7295. the problem is I want to open a Hires Laced Video Overscan screen...
  7296. how can I do it...how's the the viewmode parameter calculated...it's 
  7297. no probs in C - just to OR some constants defined in 
  7298. includes...problem actually is with the overscan...so how can I 
  7299. define it? Any help appreciated! (a good example is welcome too :)
  7300.  
  7301.  
  7302.                                 Ott M. Aaloe 
  7303.                                 ott@ml.ee
  7304.                                 ** The Farm ** 
  7305.  
  7306.  
  7307. From mfc@xanum.uam.mxSun Sep  3 22:30:23 1995
  7308. Date: Mon, 17 Jul 1995 14:32:49 -0500 (CDT)
  7309. From: Maestria en Filosofia <mfc@xanum.uam.mx>
  7310. To: blitz-list@helsinki.fi
  7311. Subject: SERIAL
  7312.  
  7313.   i can't find my messages. so i'm asking again.
  7314.  
  7315.   Does anybody knows how to write data to the serial port in Blitz mode?.
  7316.  
  7317.   Pedro.
  7318.  
  7319.  
  7320.  
  7321. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7322. Date: Tue, 18 Jul 1995 19:48:03 +0930
  7323. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7324. To: blitz-list@helsinki.fi
  7325. Subject: gadgets
  7326.  
  7327. Yet again I need help :) This time as no one seemed to know why the menuchecked
  7328. command didn't work, I decided to set up a gadget list to do it. Now how do you
  7329. find out if a gtcheck button is checked ? I tried gadgetstatus, no luck :(
  7330. Also does anyone know the correct syntax for a loop that allows you to send to
  7331. the serial port and continualy check for input from the other end ? I haven't looked
  7332. at this yet but it may be difficult ;>
  7333. thanks JEFfF
  7334.  
  7335.  
  7336.  
  7337.  
  7338.  
  7339.  
  7340. From j.valks@hsbos.nlSun Sep  3 22:30:23 1995
  7341. Date: Thu, 20 Jul 1995 09:13:53 +0000
  7342. From: Jurgen Valks <j.valks@hsbos.nl>
  7343. To: blitz-list@helsinki.fi
  7344. Subject: Offtopic question
  7345.  
  7346.  
  7347. Hi all,
  7348.  
  7349. Does anybody know if the company Blue Byte has a ftp site or a email
  7350. adres ??
  7351.  
  7352. Cheers!
  7353.  
  7354.  
  7355. Greetings from:
  7356.  
  7357. +------------------------------------------------------------+
  7358. | Jurgen Valks,                                              |
  7359. | Kerkeind 8a, 5293 AB, Gemonde                              |
  7360. | Tel: +31(0)4105-12466/14347 (home)  +31(0)73-295341 (work) |
  7361. |                                                            |
  7362. | Systems: DX-2, 4Mb, 210,170,540HD                          |
  7363. |          Pentium 90, 16Mb, 540, 1.2G HD                    |
  7364. |          running on Personal Netware 1.2                   |
  7365. +------------------------------------------------------------+
  7366.  
  7367.  
  7368. From OTT@microlnk.ml.eeSun Sep  3 22:30:23 1995
  7369. Date: Thu, 20 Jul 1995 15:04:25 +0300 (EETDST)
  7370. From: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  7371. To: blitz-list@helsinki.fi
  7372. Subject: Re: Allo?
  7373.  
  7374. >Allo?
  7375. >
  7376. >Anyone here?
  7377.  
  7378. I'm still here ;)
  7379.  
  7380.  
  7381.  
  7382.  
  7383.  
  7384.                                 Ott M. Aaloe 
  7385.                                 ott@ml.ee
  7386.                                 ** The Farm ** 
  7387.  
  7388.  
  7389. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7390. Date: Thu, 20 Jul 1995 21:36:01 +0930
  7391. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7392. To: blitz-list@helsinki.fi
  7393. Subject: Ranges
  7394.  
  7395. Hello AGAIN  this time the questin is <drum roll> Is it possible to enter a range in the select command ?
  7396. i.e.  case 3 to 4.. In ADA they use .. as the range indicator does blitz have one ? I have tried to | them
  7397. no go :(  Also how as i'm writting a term program I want the text written in the window to scroll up, how 
  7398. the hell do I do that ?  Lastly I am fairly well into this program and soon I will want to test it, is there anyone who is willing to be a beta tester, I can offer you headaches, ulcers, and of course probable visits from the
  7399. GURU, but I will be polite about it :P
  7400. Doh wrong again... this is the last bit (bloody shell account) how do you find out if a GTCheck gadget is checked
  7401. I tried gadget status etc but got no response :{ There had better still be people reading this, or I'll bloddy
  7402. well go nuts (bloody shell account) :)
  7403.  
  7404.  
  7405. From sis3149@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:23 1995
  7406. Date: Thu, 20 Jul 1995 16:38:56 +0100 (BST)
  7407. From: Stephen McNamara <sis3149@sis.port.ac.uk>
  7408. To: Blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  7409. Subject: Bye-bye
  7410.  
  7411. Hi ppl,
  7412.     just a quick note to say that I'm working full time now and so 
  7413. will be unable to check mail from people who send it to me.  If anyone 
  7414. has any questions for me specifically can they please mail Steve Matty 
  7415. at sis3147@sis.port.ac.uk and ask him to pass them onto me.
  7416.  
  7417.  
  7418. Steve Mc.
  7419.  
  7420. +---------------------------------------------------------------------------+
  7421.                           L E A D I N G   E D G E
  7422. +---------------------------------------------------------------------------+
  7423. +               Hang                 | Current project :                    +
  7424. +      sis3149@sis.port.ac.uk        | [::::::::::::::::::::::::::::::::::] +
  7425. +---------------------------------------------------------------------------+
  7426.  
  7427.  
  7428.  
  7429. From tomkruk@escape.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7430. Date: Thu, 20 Jul 1995 23:24:45 -0400 (EDT)
  7431. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  7432. To: "Ott M. Aaloe" <OTT@microlnk.ml.ee>
  7433. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  7434. Subject: Re: Allo?
  7435.  
  7436.  
  7437.  
  7438. On Thu, 20 Jul 1995, Ott M. Aaloe wrote:
  7439.  
  7440. > >Allo?
  7441. > >
  7442. > >Anyone here?
  7443. > I'm still here ;)
  7444.  
  7445. Me 2!
  7446.  
  7447. Tom.
  7448.  
  7449.  
  7450.  
  7451. From pgiles@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7452. Date: Fri, 21 Jul 1995 15:45:36 +0930
  7453. From: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  7454. To: blitz-list@helsinki.fi
  7455. Subject: windows in blitz
  7456.  
  7457.  
  7458. how do i get a window to the front of a whole bunch of other windows
  7459.  
  7460. i found the WindowtoFront_ command but it doesn't seem to work
  7461.  
  7462. this sucks.......could someone explain hoe this command works
  7463.  
  7464. how do i turn a gt checkbox on and off from within the program
  7465. i want to toggle its status and read its current status
  7466. also how do i activate a string gadget so that it doesn't have
  7467. to be clicked on before info is entered in
  7468.  
  7469. is there anydecent mapeditors out there and how do i use
  7470. a map inside a window...I want to try my hand at writing a strategy game
  7471.  
  7472. thanks bye :)
  7473.  
  7474.  
  7475.  
  7476. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:23 1995
  7477. Date: Fri, 21 Jul 1995 14:30:38 +0200 (METDST)
  7478. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  7479. To: zippo@edina.xnc.com
  7480. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  7481. Subject: Re: Ranges
  7482.  
  7483. On 21 xxx -1, Peter Liebetrau wrote:
  7484.  
  7485. > Hello all,
  7486. > YES  it  is  possible to use ranges in Select/Case.  Just Select a
  7487. > "true" and then case whatever u want.  :-)
  7488.  
  7489. Thanks! I have been wondering about that, too.
  7490. BTW, are you a 'Night-Netter' ? Must be quite fun, but at my university, 
  7491. they close at 21pm:(
  7492.  
  7493. McGreg
  7494. Vienna, Austria
  7495. E-Mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  7496.  
  7497. * And now to something completly different... *
  7498.  
  7499.  
  7500. From colin@ahl.co.ukSun Sep  3 22:30:23 1995
  7501. Date: Fri, 21 Jul 1995 14:08:26 +0000
  7502. From: Colin Saunders <colin@ahl.co.uk>
  7503. To: Blitz-list@helsinki.fi
  7504. Subject: De-Assembler
  7505.  
  7506.  
  7507. Dear All,
  7508.  
  7509. Is there a "De-Assembler" out there that will de-assemble Blitz
  7510. generated code AND give you "symbols" ie labels in the code relating
  7511. to the Blitz Source so that you can tell which bit of the code relates
  7512. to which statement and so on. This obviously needs Blitz to have put
  7513. such information in the generated code...
  7514.  
  7515. So.. what is available?
  7516.  
  7517.     Thanks,
  7518.  
  7519.         colin.
  7520.  
  7521. *-------------------------------------------------*---------------------------*
  7522. |               Colin J. Saunders                 | CURRENT PROJECTS:         |
  7523. |   BSc Hons Computer Science,  Edinburgh 1994    |                           |
  7524. |                                                 | Graphics Manager:  100% B |
  7525. |            e-mail:  colin@ahl.co.uk             | Cute Game:           5%   |
  7526. *-------------------------------------------------*---------------------------*
  7527.  
  7528.  
  7529. From colin@ahl.co.ukSun Sep  3 22:30:23 1995
  7530. Date: Fri, 21 Jul 1995 15:55:01 +0000
  7531. From: Colin Saunders <colin@ahl.co.uk>
  7532. To: Blitz-list@helsinki.fi
  7533. Subject: Re: De-Assembler
  7534.  
  7535.  
  7536. > On Fri, 21 Jul 1995, Colin Saunders wrote:
  7537. > > 
  7538. > > Dear All,
  7539. > > 
  7540. > > Is there a "De-Assembler" out there that will de-assemble Blitz
  7541. > > generated code AND give you "symbols" ie labels in the code relating
  7542. > > to the Blitz Source so that you can tell which bit of the code relates
  7543. > > to which statement and so on. This obviously needs Blitz to have put
  7544. > > such information in the generated code...
  7545. > > 
  7546. > > So.. what is available?
  7547. > > 
  7548. > metascope is pretty cool, just select include symbols from bb compiler 
  7549. > options and when you load executable into ms load symbol table also, be 
  7550. > prepared for a bit of a shock, I certainly was (does some things really 
  7551. > well other things hmmm, well I never claimed to be the author of Blitz...)
  7552. > Simon
  7553. >
  7554.  
  7555. Thanks Simon...
  7556.  
  7557. SO.. where do I get it and how much dosh will it cost?
  7558.  
  7559.     Thanks,
  7560.  
  7561.         Colin.
  7562.  
  7563. *-------------------------------------------------*---------------------------*
  7564. |               Colin J. Saunders                 | CURRENT PROJECTS:         |
  7565. |   BSc Hons Computer Science,  Edinburgh 1994    |                           |
  7566. |                                                 | Graphics Manager:  100% B |
  7567. |            e-mail:  colin@ahl.co.uk             | Cute Game:           5%   |
  7568. *-------------------------------------------------*---------------------------*
  7569.  
  7570.  
  7571. From rob@frontier.dungeon.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7572. Date: Fri, 21 Jul 95 19:09:52 +0100
  7573. From: Robert Newman <rob@frontier.dungeon.com>
  7574. To: blitz-list@helsinki.fi
  7575. Subject: Re: windows in blitz
  7576.  
  7577. Hi Peter, on Fri, 21 Jul 95 you wrote
  7578.  
  7579. > how do i get a window to the front of a whole bunch of other windows
  7580. > i found the WindowtoFront_ command but it doesn't seem to work
  7581.  
  7582. Use it like this :
  7583.  
  7584. WindowToFront_ (Peek.l(Addr Window(0)))
  7585.  
  7586. This will bring window #0 to the front.
  7587.  
  7588. Rob.
  7589.  
  7590.  
  7591.  
  7592.  
  7593. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:23 1995
  7594. Date: Sat, 22 Jul 1995 02:45:45 +1200 (NZST)
  7595. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  7596. To: Colin Saunders <colin@ahl.co.uk>
  7597. Cc: Blitz-list@helsinki.fi
  7598. Subject: Re: De-Assembler
  7599.  
  7600. On Fri, 21 Jul 1995, Colin Saunders wrote:
  7601.  
  7602. > Dear All,
  7603. > Is there a "De-Assembler" out there that will de-assemble Blitz
  7604. > generated code AND give you "symbols" ie labels in the code relating
  7605. > to the Blitz Source so that you can tell which bit of the code relates
  7606. > to which statement and so on. This obviously needs Blitz to have put
  7607. > such information in the generated code...
  7608. > So.. what is available?
  7609. metascope is pretty cool, just select include symbols from bb compiler 
  7610. options and when you load executable into ms load symbol table also, be 
  7611. prepared for a bit of a shock, I certainly was (does some things really 
  7612. well other things hmmm, well I never claimed to be the author of Blitz...)
  7613.  
  7614. Simon
  7615.  
  7616.  
  7617. From zippo@slip-3.xenlogics.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7618. Date: Sun, 23 Jul 95 12:53:07 
  7619. From: Peter Liebetrau <zippo@slip-3.xenlogics.com>
  7620. To: blitz-list@helsinki.fi
  7621. Subject: Test
  7622.  
  7623. Sorry again ...  but there are a lot of problems with AmigaElm.  I
  7624. hope, this mail will send outby SMTPPost ?!?!
  7625.  
  7626. Bye
  7627.  
  7628. Peter
  7629.  
  7630. -- 
  7631. insert your signature here
  7632.  
  7633.  
  7634.  
  7635.  
  7636. From sflock@comtch.iea.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7637. Date: Mon, 24 Jul 95 00:48:10 
  7638. From: "S. Flock" <sflock@comtch.iea.com>
  7639. To: blitz-list@helsinki.fi
  7640. Subject: Map Editor
  7641.  
  7642.  Is there a decent map editor for blitz? I checked out the one on Aminet, but
  7643. it won't run right on my machine. The screen seems too small, because the 
  7644. window it opens at the beginning is only half there.. And if I click on some
  7645. of the in the window, I get a cool software failure.
  7646.  
  7647. Steve
  7648.  __________________________________ ______________________________________
  7649. |                                  |                                      |
  7650. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  7651. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  7652. |__________________________________|______________________________________|
  7653. |    Other Projects: 3d Vector Routine [80%] , CiaTrackerLib [Done]       |
  7654. |_________________________________________________________________________|
  7655.  
  7656.  
  7657.  
  7658.  
  7659. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:23 1995
  7660. Date: Mon, 24 Jul 1995 21:03:08 +1200 (NZST)
  7661. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  7662. To: Jan Breeman <breeman@nlr.nl>
  7663. Cc: blitz list <blitz-list@helsinki.fi>
  7664. Subject: Re: De-Assembler
  7665.  
  7666. Metascope has been sitting in my C directory since the year dot, I cannot 
  7667. recall ever seeing it available...
  7668.  
  7669. Simon
  7670.  
  7671.  
  7672. From tomkruk@escape.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7673. Date: Wed, 26 Jul 1995 12:25:52 -0400 (EDT)
  7674. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  7675. To: zippo@edina.xnc.com
  7676. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  7677. Subject: Re: IRC-Channel ?
  7678.  
  7679.  
  7680.  
  7681. On 26 xxx -1, Peter Liebetrau wrote:
  7682.  
  7683. > Hi all ...
  7684. > Is anyone here, who use IRC sometimes ? 
  7685. > Let`s  start  a BB2-Channel there ?!?!  Or let`s make a date, when
  7686. > we can have some talks there.  How do you think about weekend ?!?!
  7687. > My  Idea  is  to  have  an IRC-Party in the night from Saturday to
  7688. > Sunday, starting at midnight (GMT -2 Timezone).  Any Problems with
  7689. > that date/time.
  7690. > Let`s have an IRC-Party ...
  7691. > Peter
  7692. > -- 
  7693. > +----------------------------------------------------------------+
  7694. >   zippo@edina.xnc.com         /\
  7695. >                              //\\MIGA - Power
  7696. > +----------------------------------------------------------------+
  7697.  
  7698. YEAH! I am all for that!
  7699.  
  7700. P.S. my IRC name is : Tomek
  7701. and i hang out at   : #amiga , #amigadev  (most of the time)
  7702.  
  7703.  
  7704.  
  7705.  
  7706. From postmaster@nsfnet-relay.ac.ukSun Sep  3 22:30:23 1995
  7707. Date: Wed, 26 Jul 1995 19:15:09 +0100
  7708. From: "UK.AC.NSF MTA" <postmaster@nsfnet-relay.ac.uk>
  7709. To: blitz-list-owner@cc.helsinki.fi
  7710. Subject: Delivery Report (failure) for s.spikings@sheffield.ac.uk
  7711.  
  7712.  
  7713. ------------------------------ Start of body part 1
  7714.  
  7715. This report relates to your message: Subject: Re: IRC-Channel ?,
  7716.   Message-ID: <Pine.BSD/.3.91.950726122450.14259A-100000@escape.com>,
  7717.   To: zippo@edina.xnc.com
  7718.         of Wed, 26 Jul 1995 19:15:03 +0100
  7719.  
  7720. Your message was not delivered to   s.spikings@sheffield.ac.uk
  7721.         for the following reason:
  7722.         Unknown Address
  7723.         MTA 'sheffield.ac.uk' gives error message  Unknown local user
  7724.         's.spikings' 
  7725.  
  7726. ***** The following information is directed towards the local administrator
  7727. ***** and is not intended for the end user
  7728. * DR generated by: mta sun2.nsfnet-relay.ac.uk
  7729. *         in /PRMD=uk.ac/ADMD= /C=gb/
  7730. *         at Wed, 26 Jul 1995 19:15:07 +0100
  7731. *
  7732. * Converted to RFC 822 at nsfnet-relay.ac.uk
  7733. *         at Wed, 26 Jul 1995 19:15:09 +0100
  7734. *
  7735. * Delivery Report Contents:
  7736. *
  7737. * Subject-Submission-Identifier: [/PRMD=uk.ac/ADMD= /C=gb/;<Pine.BSD/.3.91.950726122450.142]
  7738. * Content-Identifier: Re: IRC-Chann...
  7739. * Subject-Intermediate-Trace-Information:  /PRMD=uk.ac/ADMD= /C=gb/arrival Wed, 26 Jul 1995 19:15:03 +0100 action Relayed
  7740. * Subject-Intermediate-Trace-Information:  /PRMD=@/ADMD=fumail/C=fi/arrival Wed, 26 Jul 1995 17:43:38 +0100 action Relayed
  7741. * Subject-Intermediate-Trace-Information:  /PRMD=@/ADMD=fumail/C=fi/arrival Wed, 26 Jul 1995 17:43:35 +0100 action Relayed
  7742. * Subject-Intermediate-Trace-Information:  /ADMD=fumail/C=fi/arrival Wed, 26 Jul 1995 17:25:52 +0100 action Relayed
  7743. * Content-Correlator: Subject: Re: IRC-Channel ?,
  7744. *                   Message-ID: <Pine.BSD/.3.91.950726122450.14259A-100000@escape.com>,
  7745. *                   To: zippo@edina.xnc.com* Recipient-Info: s.spikings@sheffield.ac.uk,
  7746. *         /I=s/S=spikings/O=sheffield/PRMD=UK.AC/ADMD= /C=GB/;
  7747. *         FAILURE reason Unable-To-Transfer (1);
  7748. *         diagnostic Unrecognised-ORName (0);
  7749. *         last trace (ia5 text (2)) Wed, 26 Jul 1995 17:25:52 +0100;
  7750. *         converted eits ia5 text (2);
  7751. *         supplementary info "MTA 'sheffield.ac.uk' gives error message 
  7752. *         Unknown local user 's.spikings'";
  7753. ****** End of administration information 
  7754.  
  7755. ------------------------------ Start of forwarded message 1
  7756.  
  7757. Received: from kantti.Helsinki.FI by sun2.nsfnet-relay.ac.uk with Internet SMTP id <sg.22933-0@sun2.nsfnet-relay.ac.uk>; Wed, 26 Jul 1995 19:15:03 +0100
  7758. Received: (majordom@localhost) by kantti.helsinki.fi (8.6.12+Emil1.1/8.6.5) id TAA25144 for blitz-list-outgoing; Wed, 26 Jul 1995 19:43:38 +0300
  7759. Received: from escape.com (escape.com [198.6.71.10]) by kantti.helsinki.fi (8.6.12+Emil1.1/8.6.5) with SMTP id TAA25136 for <blitz-list@helsinki.fi>; Wed, 26 Jul 1995 19:43:35 +0300
  7760. Received: (from tomkruk@localhost) by escape.com (8.6.12/8.6.9) id MAA14538; Wed, 26 Jul 1995 12:25:52 -0400
  7761. Date: Wed, 26 Jul 1995 12:25:52 -0400 (EDT)
  7762. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  7763. To: zippo@edina.xnc.com
  7764. cc: blitz-list@helsinki.fi
  7765. Subject: Re: IRC-Channel ?
  7766. In-Reply-To: <21094b01.4e20-zippo@slip-3.xenlogics.com>
  7767. Message-ID: <Pine.BSD/.3.91.950726122450.14259A-100000@escape.com>
  7768. MIME-Version: 1.0
  7769. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7770. Sender: owner-blitz-list@Helsinki.FI
  7771. Precedence: bulk
  7772.  
  7773.  
  7774.  
  7775. On 26 xxx -1, Peter Liebetrau wrote:
  7776.  
  7777. > Hi all ...
  7778. > Is anyone here, who use IRC sometimes ? 
  7779. > Let`s  start  a BB2-Channel there ?!?!  Or let`s make a date, when
  7780. > we can have some talks there.  How do you think about weekend ?!?!
  7781. > My  Idea  is  to  have  an IRC-Party in the night from Saturday to
  7782. > Sunday, starting at midnight (GMT -2 Timezone).  Any Problems with
  7783. > that date/time.
  7784. > Let`s have an IRC-Party ...
  7785. > Peter
  7786. > -- 
  7787. > +----------------------------------------------------------------+
  7788. >   zippo@edina.xnc.com         /\
  7789. >                              //\\MIGA - Power
  7790. > +----------------------------------------------------------------+
  7791.  
  7792. YEAH! I am all for that!
  7793.  
  7794. P.S. my IRC name is : Tomek
  7795. and i hang out at   : #amiga , #amigadev  (most of the time)
  7796.  
  7797.  
  7798.  
  7799.  
  7800.  
  7801. ------------------------------ End of forwarded message 1
  7802.  
  7803. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7804. Date: Fri, 28 Jul 1995 17:00:58 +0930
  7805. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  7806. To: blitz-list@helsinki.fi
  7807. Subject: Buffers
  7808.  
  7809. Hi Everybody :)
  7810. How do you clear the serial buffer after reading it ?
  7811. How do you tell the difference between a serial message that you have typed and one that you have recieved ?
  7812. Is the serialevent command active in 1.9 ? and if so what is the syntax ?
  7813. Has anyone used ANSI codes with Blitz ? i am thinking of adding it to my prog ! although I may use RIP.
  7814. What is the syntax for changing the serial prefs after you have opened the serial port ?
  7815. Does anyone care?
  7816. Is Acid really a front for martians set on destroying the world ?
  7817. Is Bill Gates a Venetian spy sent to destroy peoples belief that computers can be friendly ?
  7818. Does anyone care?
  7819. Are the US really testing the resistance of Jamacan coconuts to greasy pork rinds ?
  7820. mmmmmmm greasy pork rinds.
  7821. Have the European powers be dumping radioactive waste in Tokyo bay ?
  7822. Have the Japanese been dumping radioactive cars in Europe ?
  7823. DOES ANYONE CARE ????
  7824. Until till the next exiting installment of Does anyone care, this is doubting thomas saying....
  7825. I DONT CAAAAAAARRRRRREEEEEEEEE !$%^&*&
  7826.  
  7827.  
  7828. From s9506574@yallara.cs.rmit.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7829. Date: Sun, 30 Jul 1995 00:59:54 +1000 (EST)
  7830. From: Clarence Bakirtzidis <s9506574@yallara.cs.rmit.edu.au>
  7831. To: blitz-list@helsinki.fi
  7832. Subject: What's up with Blitz?
  7833.  
  7834.     I recently decided to investigate changing from programming
  7835. in AMOS to Blitz Basic, but I was suprised by the lack of support for
  7836. a language which I've heard many people praise.  For example, I was
  7837. looking through several Amiga magazines (both Australian and British)
  7838. and I couldn't find anyone selling Blitz, yet they all stocked languages
  7839. like AMOS, HiSoft Basic 2, DICE, Devpac etc...  Also, none of the magazines
  7840. had tutorials on Blitz (which I remember seeing in the past).  So what's
  7841. going on?  Is Blitz on the way out?  Is it still in distribution?  I was
  7842. seriously considering buying Blitz2 as I think AMOS is too slow and lacks
  7843. many features which Blitz2 supports (like structures etc...), but now I'm
  7844. not so sure.  I don't want to commit to a language which is no longer
  7845. supported.  There is a LOT of support for AMOS on the internet, which
  7846. is a good thing and I would have liked to see a similar thing with Blitz.
  7847. I hope that I am incorrect in assuming that Blitz is no longer supported
  7848. because I could not find it being sold in magazines. 
  7849.  
  7850.     Any information on this matter would be appreciated.
  7851.  
  7852. -- 
  7853. +----------------------+-------------------------------------------------+
  7854. | Clarence Bakirtzidis | Email -> s9506574@minyos.xx.rmit.edu.au         |
  7855. | RMIT Uni. Melbourne  |  WWW  -> http://minyos.xx.rmit.edu.au/~s9506574 |
  7856. +----------------------+-------------------------------------------------+
  7857.  
  7858.  
  7859. From chrisf@te.xs4all.nlSun Sep  3 22:30:23 1995
  7860. Date: 30 Jul 95 01:12:01 -0100
  7861. From: Chris Feringa <chrisf@te.xs4all.nl>
  7862. To: blitz-list@helsinki.fi
  7863. Subject: Active Window on Pub Screen
  7864.  
  7865.  
  7866. Hi Everybody,
  7867.  
  7868. Just a simple question:-)
  7869.  
  7870. How can I get the address of the active window on a public screen?
  7871.  
  7872.                   \|/
  7873. Chris Feringa     @ @     chrisf@te.xs4all.nl
  7874. +-------------oOO-(_)-OOo-------------------+
  7875. |                                           |
  7876. |       *PGP Public key available*          |
  7877. |                                           |
  7878. +-------------------------------------------+
  7879.  
  7880.  
  7881.  
  7882.  
  7883. From mgorny@shell.monmouth.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7884. Date: Sun, 30 Jul 1995 23:56:26 -0400
  7885. From: Maciej Gorny <mgorny@shell.monmouth.com>
  7886. To: blitz-list@helsinki.fi
  7887. Subject: Re: Active Window on Pub Screen
  7888.  
  7889. >Hi Everybody,
  7890. >Just a simple question:-)
  7891. >How can I get the address of the active window on a public screen?
  7892. >                  \|/
  7893. >Chris Feringa     @ @     chrisf@te.xs4all.nl
  7894.  
  7895. w.l=EventWindow:address.l=Addr Window(w)
  7896. I'm just guessing off the top of my head, but I think that's how I would try
  7897. this first. Window's $40000 IDCMP should be addded also. But that will only
  7898. work with windows created by Blitz.
  7899.  
  7900. I guess I can't be much help here. By the way, is there a way for Blitz2 to
  7901. control other things on a public screen? I mean let's say we wanted to
  7902. launch and then close another program from within Blitz program.
  7903.  
  7904. Launching would be easy using the execute_ command, but what about shutting
  7905. it down later?
  7906.  
  7907. Maciej
  7908.  
  7909.  
  7910.  
  7911. From c9108939@sol.newcastle.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7912. Date: Mon, 31 Jul 1995 12:41:21 +1000 (EST)
  7913. From: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  7914. To: blitz-list@helsinki.fi
  7915. Subject: TokeJsr? 
  7916.  
  7917.  
  7918.  
  7919.     Hi,
  7920.         can someone help me with an example of how
  7921.     to use TokeJsr (I think thats it) from inside
  7922.     an ASM only statement?
  7923.  
  7924.     Do you have to set the correct values in d0-dx and
  7925.     then say 
  7926.  
  7927.     statement flible{}
  7928.         move #666,d0    ;set arguments
  7929.             .
  7930.             ;
  7931.         TokeJsr RectsHit    ;call token
  7932.         move ....
  7933.         asmexit 
  7934.     end statement
  7935.  
  7936.         Well something like this anyway
  7937.     I want to use this to speed up code by not having to reload
  7938.     all arguments everytime I call this function because they
  7939.     are still in the registers
  7940.  
  7941.                     Brett
  7942.  
  7943.     PROJECT: atomhead - The brainless shootemup 66% complete
  7944.  
  7945.  
  7946.  
  7947.  
  7948.  
  7949.  
  7950. From jjacobs@gwsmtp.wiltel.comSun Sep  3 22:30:23 1995
  7951. Date: Mon, 31 Jul 1995 16:21:34 -0500
  7952. From: Josh Jacobsen <jjacobs@gwsmtp.wiltel.com>
  7953. To: blitz-list@helsinki.fi
  7954. Subject: BUMs
  7955.  
  7956. BUMs... Anybody know where I can get the BUMs in the United States?  I
  7957. just bought Blitz Basic 2 for my Amiga, and I got version 1.40... I
  7958. understand that the later versions of everything were distributed on the
  7959. BUMs.  I got the first Issue, but I need to find out where to get the
  7960. subsequent issues.
  7961.  
  7962.  
  7963.  
  7964. From msaw1@mdw011.cc.monash.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  7965. Date: Tue, 01 Aug 1995 11:03:22 +1000 (EST)
  7966. From: Mr M Sawicki <msaw1@mdw011.cc.monash.edu.au>
  7967. To: Brett Johansen <c9108939@sol.newcastle.edu.au>
  7968. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  7969. Subject: Re: TokeJsr?
  7970.  
  7971.  
  7972.  
  7973. On Mon, 31 Jul 1995, Brett Johansen wrote:
  7974.  
  7975. >     Hi,
  7976. >         can someone help me with an example of how
  7977. >     to use TokeJsr (I think thats it) from inside
  7978. >     an ASM only statement?
  7979. >     Do you have to set the correct values in d0-dx and
  7980. >     then say 
  7981. >     statement flible{}
  7982. >         move #666,d0    ;set arguments
  7983. >             .
  7984. >             ;
  7985. >         TokeJsr RectsHit    ;call token
  7986. >         move ....
  7987. >         asmexit 
  7988. >     end statement
  7989. >         Well something like this anyway
  7990. >     I want to use this to speed up code by not having to reload
  7991. >     all arguments everytime I call this function because they
  7992. >     are still in the registers
  7993.  
  7994. I can't help you with your question but how did you find out what regusters
  7995. have to be preloaded with what?
  7996.  
  7997. Maciek.
  7998.  
  7999.  
  8000.  
  8001.  
  8002. From fearn@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:23 1995
  8003. Date: Tue, 01 Aug 1995 14:18:35 +0930
  8004. From: "Jeffrey D. Fearn" <fearn@ist.flinders.edu.au>
  8005. To: blitz-list@helsinki.fi
  8006. Subject: Serial stuff
  8007.  
  8008. >> Hi Everybody :)
  8009.  
  8010. >Hi J.D.F.
  8011.  
  8012. hello Peter
  8013.  
  8014. >> How do you clear the serial buffer after reading it ?
  8015.  
  8016. >It will be clearedby the read command .. I hope ...
  8017.  
  8018. This does not appear to occur. When I read the serial port a second time I get the same line as before but with
  8019. the first character removed ! That is Hello becomes ello then llo etc. This may becaused by the fact that I have
  8020. the read serial command in my main program loop:
  8021.         if readserial(0) <>0 then
  8022. this is messy but I can see no alternative :(
  8023.  
  8024. >> How do you tell the difference between a serial message that you have typed and one that you have recieved ?
  8025.  
  8026. >If  you  are connected, the message you have typed is not returned
  8027. >from  the  modem !!!  If you are not connected,the message will be
  8028. >returned !!
  8029.  
  8030. Ohh.........<blush>
  8031.  
  8032. >> Is the serialevent command active in 1.9 ? and if so what is the syntax ?
  8033.  
  8034. >I think the command is not working. Syntax would be ...
  8035.  
  8036. Alll wriiiight
  8037.  
  8038. >ev.l=Wait                 ; This command waits for any event
  8039. >sv.l=Serialevent(port)    ; If sv <> 0 then it was a serieal event ..
  8040.  
  8041. Smokin.
  8042.  
  8043. >But forget it .. It doesn`t work
  8044.  
  8045. Doh
  8046.  
  8047. >> Has anyone used ANSI codes with Blitz ?  i am thinking of adding it to my prog !  although I may use RIP.
  8048.  
  8049. >Yeah, it works .. but you need a console window to have a right output of them !
  8050.  
  8051. Hmmm a console window ??? Not blitz window ??? mmmmm...... BAD (*&%*%#$&$#@&^
  8052.  
  8053. >> What is the syntax for changing the serial prefs after you have opened the serial port ?
  8054.  
  8055.  
  8056. >SetParams ?!?!
  8057.  
  8058. Syntax is not what you say but the way you say it :)
  8059.  
  8060. >I  never  use  this fu***** BB2-Serial commands.  They aree really
  8061. >baaaad !  I use an own source that works fine.
  8062.  
  8063. Hmmmm
  8064.  
  8065. >Short Description ...
  8066.  
  8067. >CreateMsgPort  ... for both, sending and receiving
  8068. >CreateExtIO`s ... with the MsgPorts
  8069.  
  8070. >OpenDevice with the IOExtSer
  8071.  
  8072. >StartSerReadingwith SendIo ...
  8073.  
  8074. >That`s all ...
  8075.  
  8076. >Peter
  8077.  
  8078. CreateMsgPort    sounds like Arexx, I'll give it a try when I have some spare time, these bastards at Uni expect
  8079. me to STUDY <sounds of great indignation>. Can you use RIP with Blitz?
  8080.  
  8081. Thanks for your help Peter :)
  8082. Jeff
  8083.  
  8084.  
  8085. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:24 1995
  8086. Date: Tue, 1 Aug 95 13:12:54 CET
  8087. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  8088. To: blitz-list@helsinki.fi
  8089. Subject: Triton conversion available for BB2!
  8090.  
  8091. Since the latest release of Triton, there is a rude Blitz2 conversion
  8092. implemented.
  8093.  
  8094. I will finish it completely until the end of the year, a fully useable
  8095. conversion should be included in the next release, which will be the
  8096. 1.4
  8097.  
  8098. With this package you will be able to create easily fontsensitive, fully
  8099. user-configurable and nice looking GUIs for your programs, a little
  8100. bit MUI-alike but not as big in size.
  8101.  
  8102. The actual releas 1.3 you can find in the AmiNet/dev/gui
  8103.  
  8104.         triton13usr.lha        (216157 b)
  8105.         triton13dev.lha        (300620 b)
  8106.  
  8107.  
  8108. If you want to know how far the latest bb2-conversion is, eMail me and
  8109. I send you a little archive, right now without docs.
  8110.  
  8111. I mustn't forget to send a big "thank you very, very much" to Rupert
  8112. "HelpApp" Henson, whithout his help the conversion couldn't been
  8113. finished in this short time.
  8114.  
  8115. C'mon people, give Triton a try - it's easy, small and handy!!
  8116.  
  8117.  
  8118.  
  8119. -- 
  8120. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  8121. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  8122. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  8123. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  8124. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  8125.  
  8126.  
  8127. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8128. Date: Sat, 5 Aug 95 01:00:31 GMT
  8129. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  8130. To: blitz-list@helsinki.fi
  8131. Subject: bsdsocket.library
  8132.  
  8133. OK guys,
  8134.  
  8135. I've got a working version of the main functions from AmiTCP's 
  8136. bsdsocket.library.  I'll be needing some beta testers soon so if anyone is 
  8137. interested could they reply.
  8138.  
  8139.  
  8140. --
  8141. +===========================================================================+
  8142. |                                                                           |
  8143. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  8144. |                                                                           |
  8145. +===========================================================================+
  8146.  
  8147.  
  8148. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8149. Date: Sat, 5 Aug 95 16:21:19 GMT
  8150. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  8151. To: blitz-list@helsinki.fi
  8152. Subject: bsdsocket.library
  8153.  
  8154. OK, there seems to be still a couple of people alive on this list <G>
  8155.  
  8156. If you want to beta test my lib, you should at least have AmiTCP installed
  8157. on your system, otherwise it will just sit there staring at you.
  8158. You will also need to know what to do with the functions as (at the mo)
  8159. there is minimal docs.
  8160.  
  8161. For more infomation on what the functions do, get the AmiTCP API archive.
  8162.  
  8163. I'll be posting a uuencode msg with the lib as soon as I write some
  8164. "minimal docs" <G>
  8165.  
  8166.  
  8167. --
  8168. +===========================================================================+
  8169. |                                                                           |
  8170. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  8171. |                                                                           |
  8172. +===========================================================================+
  8173.  
  8174.  
  8175. From neil@triode.apana.org.auSun Sep  3 22:30:24 1995
  8176. Date: Sun, 6 Aug 1995 23:00:26 +0000
  8177. From: Neil Miller <neil@triode.apana.org.au>
  8178. To: BLITZ Mailing List <blitz-list@helsinki.fi>
  8179.  
  8180. See ya's all later, sick of waiting for the promised upgrades that never 
  8181. happen. I've gone over to PC.
  8182.  
  8183. If anyone is interested all my source code will be up on the main blitz 
  8184. ftp site within the next couple of weeks.
  8185.  
  8186. So long and thanks for all the fish.
  8187. Neil "TEX" Miller
  8188.  
  8189.  
  8190. From WDTV5@delphi.comSun Sep  3 22:30:24 1995
  8191. Date: Sun, 06 Aug 1995 22:37:22 -0400 (EDT)
  8192. From: WDTV5@delphi.com
  8193. To: blitz-list@helsinki.fi
  8194. Subject: blitz last version
  8195.  
  8196. Help! One of my co-workers bought a copy of Blitz Basic from Safe Harbor
  8197. last week, received it yesterday. He has taken a weeks vacation intending
  8198. to get his Star Trek compendium finally done.
  8199.  
  8200. Unforch, the Safe Harbor shipped version is 1.4! On an 030, crash city of
  8201. course if you attempt any in-memory compiles.
  8202.  
  8203. In fairness to Safe Harbor, they are attempting to get a copy from the
  8204. last customer whom they KNOW got the current version.  However, that will
  8205. take till mid-week, and won't have the new docs with it until they get a
  8206. full replacement from Australia.
  8207.  
  8208. Jimi expected to get 1.9+, paid for it but got 1.4 cause the Harbor had picked
  8209. up the remaining stock from another dealer who assured them "Its all the
  8210. latest stuff".  Yeah, sure it was.  8:(  In the meantime back at the ranch,
  8211. Jimi is learning ever newer ways to twiddle his thumbs.
  8212.  
  8213. I don't even know how many disks it is, but if somebody would take the time
  8214. to DMS 'em, then uuencode, and mail to me, we'ed sure be gratefull. Or better
  8215. yet, since I'm out here in West (by God) Virginia on a 2400 baud line,
  8216. maybe give me a landline # so's I can call you and get it at full v32.bis
  8217. speeds. That obviously isn't an option for international calls.
  8218.  
  8219. Jimi tells me he might only need the programs disk and the libraries disk.
  8220. Can anyone help?
  8221.  
  8222. Cheers, Gene
  8223.  
  8224.  
  8225.  
  8226.  
  8227.  
  8228.  
  8229. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8230. Date: Mon, 7 Aug 95 08:37:41 GMT
  8231. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  8232. To: blitz-list@helsinki.fi
  8233. Subject: bsdsocket.lib
  8234.  
  8235. OK guys (& gals ???)
  8236.  
  8237. Here's the current beta source code of my library.
  8238. Compile it (making sure you don't get any library number clashes),
  8239. makedeflib, and have a look at the test program.
  8240.  
  8241. I know the codes a bit dodgy <G> but it works, just.
  8242. Could someone supply me with more docs on writing BB2 libs. cos the bit's
  8243. that came with BUM dosen't help much (Simon???)
  8244.  
  8245.  
  8246.  
  8247.  
  8248.  
  8249.   [Part 2, Attached file "bb2socketlib.lha.uue"  4.8KB]
  8250.   [Unable to print this part]
  8251.  
  8252.  
  8253.   [ Part 3: "Attached Text" ]
  8254.  
  8255.  
  8256.  
  8257.  
  8258. --
  8259. +===========================================================================+
  8260. |                                                                           |
  8261. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  8262. |                                                                           |
  8263. +===========================================================================+
  8264.  
  8265.  
  8266.  
  8267. From duncan@usq.edu.auSun Sep  3 22:30:24 1995
  8268. Date: Mon, 07 Aug 95 13:03:00 PDT
  8269. From: Tom Duncan <duncan@usq.edu.au>
  8270. To: blitz-list-owner <blitz-list-owner@cc.helsinki.fi>
  8271. Subject: you too
  8272.  
  8273.  
  8274. Hi Neil,
  8275.      I have gone to the PC also. Still keeping the Amiga for
  8276. work related stuff only.
  8277.  
  8278.  
  8279. Tom Duncan
  8280.  ----------
  8281. From: blitz-list-owner
  8282. To: BLITZ Mailing List
  8283. Date: Sunday, 6 August 1995 11:00PM
  8284.  
  8285. Return-Path: <blitz-list-owner@cc.helsinki.fi>
  8286. Date: Sun, 6 Aug 1995 23:00:26 +0000
  8287. From: Neil Miller <neil@triode.apana.org.au>
  8288. To: BLITZ Mailing List <blitz-list@helsinki.fi>
  8289. Message-Id: <Pine.3.89.9508062253.B5260-0100000@triode>
  8290. Mime-Version: 1.0
  8291. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8292. Sender: owner-blitz-list@Helsinki.FI
  8293. Precedence: bulk
  8294.  ----------------------------------------------------------------------------  
  8295.  --
  8296. See ya's all later, sick of waiting for the promised upgrades that never
  8297. happen. I've gone over to PC.
  8298.  
  8299. If anyone is interested all my source code will be up on the main blitz
  8300. ftp site within the next couple of weeks.
  8301.  
  8302. So long and thanks for all the fish.
  8303. Neil "TEX" Miller
  8304.  
  8305.  
  8306.  
  8307. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8308. Date: Tue, 8 Aug 95 11:35:59 GMT
  8309. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  8310. To: blitz-list@helsinki.fi
  8311. Subject: Gadtools!
  8312.  
  8313. Hi
  8314.  
  8315. I'm on the list directly now since my BBS died...
  8316.  
  8317. Does anybody have the latest gadtools.library coz I don't think mine is
  8318. okay. gtshape gadgets don't work, neither do gtenable/gtdisable, and a
  8319. betatester told me the listviews were empty on his system (but invisible
  8320. items were in them).
  8321.  
  8322. My lib came with 1.9 and is 1168 bytes long.
  8323.  
  8324. James
  8325.  
  8326. --
  8327. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  8328.  
  8329.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  8330.  
  8331.  
  8332. From tomkruk@escape.comSun Sep  3 22:30:24 1995
  8333. Date: Tue, 8 Aug 1995 10:58:39 -0400 (EDT)
  8334. From: Tom Kruk <tomkruk@escape.com>
  8335. To: ACID's Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  8336. Subject: DUM BUM
  8337.  
  8338.  
  8339. Yo what the fuck is going on with BUM 8 ?
  8340.  
  8341. somebody send whatever of it there is already. what kind of crap is this
  8342. why dont you all say somethig. i wrote 10 letters to simon. and he didnt 
  8343. even write to me to say "kiss my ass" or anything. 
  8344.  
  8345. Oh I am sorry, forgot , you must be installing windows 95 about now eh? 
  8346. hrhg.
  8347.  
  8348. Cmmon simon get it together already. you dont have it complete. release
  8349. it incomplete. or give it to Richard Elmore to put the rest together
  8350. hes got material for 20 bums.. cmmon you're holding us back.
  8351.  
  8352. Tom
  8353.  
  8354.  
  8355.  
  8356. From rshelton@innotts.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8357. Date: Tue, 8 Aug 95 18:15:16 
  8358. From: Robert Shelton <rshelton@innotts.co.uk>
  8359. To: blitz-list@helsinki.fi
  8360. Subject: DUM BUM (fwd)
  8361.  
  8362. On Tue, 08 Aug 95, Tom Kruk wrote:
  8363.  
  8364. *** Start of forwarded message
  8365.  
  8366. Yo what the fuck is going on with BUM 8 ?
  8367.  
  8368. somebody send whatever of it there is already. what kind of crap is this
  8369. why dont you all say somethig. i wrote 10 letters to simon. and he didnt 
  8370. even write to me to say "kiss my ass" or anything. 
  8371.  
  8372. Oh I am sorry, forgot , you must be installing windows 95 about now eh? 
  8373. hrhg.
  8374.  
  8375. Cmmon simon get it together already. you dont have it complete. release
  8376. it incomplete. or give it to Richard Elmore to put the rest together
  8377. hes got material for 20 bums.. cmmon you're holding us back.
  8378.  
  8379. Tom
  8380.  
  8381. *** End of forwarded message 
  8382.  
  8383. I must agree with the above sentiment - it is ages since anything new was
  8384. sent out to registered users - and although blitz2 is wonderful it isn't
  8385. perfect!
  8386.  
  8387. Rob.
  8388.  
  8389. --
  8390.  
  8391.          Commodore Amiga A1200 Viper 68030+68881 8Mb RAM PowerScan
  8392.                              Zappo CDRom Drive
  8393.  
  8394.                 EMAIL: rshelton@innotts.co.uk IRC: Smurf_UK
  8395.          DIAMOND CABLE free call access to "the internet in notts"
  8396.  
  8397.  
  8398.  
  8399.  
  8400. From pgiles@ist.flinders.edu.auSun Sep  3 22:30:24 1995
  8401. Date: Wed, 09 Aug 1995 13:56:52 +0930
  8402. From: "Peter S. Giles" <pgiles@ist.flinders.edu.au>
  8403. To: blitz-list@helsinki.fi
  8404.  
  8405. On Tue, 08 Aug 95, Tom Kruk wrote:
  8406.  
  8407. *** Start of forwarded message
  8408.  
  8409. Yo what the fuck is going on with BUM 8 ?
  8410.  
  8411. somebody send whatever of it there is already. what kind of crap is this
  8412. why dont you all say somethig. i wrote 10 letters to simon. and he didnt 
  8413. even write to me to say "kiss my ass" or anything. 
  8414.  
  8415. Oh I am sorry, forgot , you must be installing windows 95 about now eh? 
  8416. hrhg.
  8417.  
  8418. Cmmon simon get it together already. you dont have it complete. release
  8419. it incomplete. or give it to Richard Elmore to put the rest together
  8420. hes got material for 20 bums.. cmmon you're holding us back.
  8421.  
  8422. Tom
  8423.  
  8424. *** End of forwarded message 
  8425.  
  8426. I must agree with the above sentiment - it is ages since anything new was
  8427. sent out to registered users - and although blitz2 is wonderful it isn't
  8428. perfect!
  8429.  
  8430. Rob.
  8431.  
  8432. --
  8433.  
  8434.          Commodore Amiga A1200 Viper 68030+68881 8Mb RAM PowerScan
  8435.                              Zappo CDRom Drive
  8436.  
  8437.                 EMAIL: rshelton@innotts.co.uk IRC: Smurf_UK
  8438.          DIAMOND CABLE free call access to "the internet in notts"
  8439.  
  8440. ****** I have something to say too
  8441. i have been a registered user for about a year now
  8442. I think blitz is great but you and all your mates can stick it up
  8443. your arse i'm turning to the pc and <gag> visual basic as soon as I
  8444. can afford it.....that's what i think so there...you owe me 4 more
  8445. BUM issues ok..I want 'em or my money back..hurry up and get your
  8446. shit together simon.....NOW. 
  8447.  
  8448. :) have a nice day <trite remark no.4>
  8449.  
  8450.  
  8451.  
  8452.  
  8453. From studer@ens.ascom.chSun Sep  3 22:30:24 1995
  8454. Date: Wed, 9 Aug 95 13:33:55 +0200
  8455. From: Studer Andreas 3132 <studer@ens.ascom.ch>
  8456. To: blitz-list@helsinki.fi
  8457. Subject: 3D-Library
  8458.  
  8459. Hello,
  8460.  
  8461. Has soebody programmed a 3D-Library?
  8462. (I have heard about a 3D-library in BUM8, but i wan't see
  8463. them when i'm a grey old man... :)
  8464.  
  8465. bye
  8466.  
  8467. Andrew
  8468.  
  8469.  
  8470. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8471. Date: Wed, 9 Aug 95 22:46:59 GMT
  8472. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  8473. To: blitz-list@helsinki.fi
  8474. Subject: librarys
  8475.  
  8476. OK guys,
  8477.  
  8478. I need to know a few things...
  8479.  
  8480. 1. What does the 'return' arg do in !libheader do? How do I use it?
  8481.  
  8482. 2. How do create a token object.  I know you have a line
  8483. "!dumtoke{"token","text",_toke}" and
  8484. "!libfin{_toke,_load,_save,_use,_free,x,y}" but what does all the
  8485. arguments do ???
  8486.  
  8487. 3. Whats the difference between !acommand, !ustatement, !ufunction and the
  8488. normal function & statement?
  8489.  
  8490.  
  8491. --
  8492. +===========================================================================+
  8493. |                                                                           |
  8494. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  8495. |                                                                           |
  8496. +===========================================================================+
  8497.  
  8498.  
  8499. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8500. Date: Wed, 9 Aug 95 23:08:43 GMT
  8501. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  8502. To: blitz-list@helsinki.fi
  8503. Subject: GadTools errors
  8504.  
  8505. Hi
  8506.  
  8507. I'm having real trouble with GTSetAttrs. It basically doesn't work at all.
  8508. If I can't fix this then my newsreader is dead.
  8509.  
  8510. Heeeeelp!
  8511.  
  8512. James
  8513.  
  8514.  
  8515. --
  8516. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  8517.  
  8518.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  8519.  
  8520.  
  8521. From brettc@spaz.manawatu.planet.co.nzSun Sep  3 22:30:24 1995
  8522. Date: Thu, 10 Aug 95 04:43:56 +1300
  8523. From: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  8524. To: blitz-list@helsinki.fi
  8525. Subject: Re: DUM BUM
  8526.  
  8527. Aug 09 Mr M Funnell wrote to the blitz-list:
  8528.  
  8529. > If we don't get all our BUM's, are we entitled to a refund???? :)
  8530.  
  8531. You want to come and pick them up??  I rember hereing something about
  8532. a support fee being needed to get continued updates in the future.
  8533. But I could be wrong..
  8534.  
  8535. Could try and take acid to the world court for not getting there bum out
  8536. on time.
  8537.  
  8538. Brett
  8539. brettc@spaz.manawatu.planet.nz  (Brett Cooper)
  8540.                            --- HELLONEARTHISMAN ---
  8541.  
  8542.  
  8543. From brettc@spaz.manawatu.planet.co.nzSun Sep  3 22:30:24 1995
  8544. Date: Thu, 10 Aug 95 05:02:12 +1300
  8545. From: Brett Cooper <brettc@spaz.manawatu.planet.co.nz>
  8546. To: blitz-list@helsinki.fi
  8547. Subject: Re: DUM BUM
  8548.  
  8549. Hi Gregor, on Aug 9 you wrote:
  8550. > On Tue, 8 Aug 1995, Tom Kruk wrote:
  8551. > > Yo what the fuck is going on with BUM 8 ?
  8552. > >
  8553. > (I think that says enough:) )
  8554. > Very Direct and Very RIGHT! ;)
  8555.  
  8556. Constant nagging and bad carmer..
  8557.  
  8558. Brett
  8559. brettc@spaz.manawatu.planet.nz  (Brett Cooper)
  8560.                            --- HELLONEARTHISMAN ---
  8561.  
  8562.  
  8563. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:24 1995
  8564. Date: Thu, 10 Aug 1995 11:55:31 +1200 (NZST)
  8565. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  8566. To: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  8567. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  8568. Subject: Re: librarys
  8569.  
  8570.  
  8571.  
  8572. On Wed, 9 Aug 1995, Chi Wai Lee wrote:
  8573.  
  8574. > OK guys,
  8575. > I need to know a few things...
  8576. > 1. What does the 'return' arg do in !libheader do? How do I use it?
  8577. >
  8578. If another library needs to access your libraries unique data structure 
  8579. or global variable type base or something then your lib can return a 
  8580. pointer from it;s initialisation that other library commands can request 
  8581. similar to DosBase or somesuch.
  8582.  
  8583. > 2. How do create a token object.  I know you have a line
  8584. > "!dumtoke{"token","text",_toke}" and
  8585. > "!libfin{_toke,_load,_save,_use,_free,x,y}" but what does all the
  8586. > arguments do ???
  8587.  
  8588. They don't do anything. Originally we were hoping to have default load 
  8589. save etc. for every object. The use command can be linked to a command 
  8590. such as usepalette but I think it's a bad idea. If you have an object 
  8591. that goes with a library best to set aside a token for it's name ala 
  8592. dumtoke and if need be support the standard Use terminology so your 
  8593. commands can operate on that particular used object.
  8594.  
  8595. > 3. Whats the difference between !acommand, !ustatement, !ufunction and the
  8596. > normal function & statement?
  8597. Hmmm, I think acommand can be used both as a command and a function, big 
  8598. problem with this is I think you can't tell how user used it so best for 
  8599. just succeed or fail type functions which if the user is lazy can simply 
  8600. be used as statements. The ustatement and ufunction I have never used, 
  8601. maybe something to do with user being able to dictate the type such as 
  8602. peek.w peek.q peek.l?
  8603.  
  8604.  
  8605. On another note, I haven't had a chance to mess with your socket library. 
  8606. If we were able to support slip and ppp net connections with our own code 
  8607. ie send and receive IP packets quite happily with dialup connections, 
  8608. what sort of TCP support is required to replace amitcp. I personally 
  8609. would like to replace AmiTCP with pure shareware version and know it was 
  8610. as fast as it could be.
  8611.  
  8612. Oh one more question, does anyone know or can find some docs on perorming 
  8613. CRC checking (cyclic redundancy checksums?)...
  8614.  
  8615. Simon
  8616.  
  8617.  
  8618. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:24 1995
  8619. Date: Thu, 10 Aug 95 2:22:23 EDT
  8620. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  8621. To: blitz-list@helsinki.fi
  8622. Subject: CRCs and such
  8623.  
  8624.  
  8625. You have to hand it to Simon to be so bold in the face of such damning
  8626. criticism (something like 95% of the mail I just read was rather unfriendly
  8627. towards him). I say that for demonstrating such bravado he at least deserves 
  8628. an answer to his question...
  8629.  
  8630. > Oh one more question, does anyone know or can find some docs on perorming 
  8631. > CRC checking (cyclic redundancy checksums?)...
  8632.  
  8633. FTP to x2ftp.oulu.fi and go into the DOS programming stuff. I forget exactly
  8634. where I found it, I think under "docs" or something... I really can't recall
  8635. the directory structure at all as I've only poked around a few times.
  8636.  
  8637. There are some articles and demo code in there.
  8638.  
  8639. BTW North Americans, there is a mirror of x2ftp.oulu.fi (a site mainly for
  8640. game development, which has a blitz subdir) at ftp.infomagic.com somewhere in
  8641. pub/mirrors.
  8642.  
  8643.  
  8644. Christopher Jennings
  8645. Enchanted Blade Associates
  8646.  
  8647.  
  8648.  
  8649. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:24 1995
  8650. Date: Thu, 10 Aug 95 2:56:30 EDT
  8651. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  8652. To: blitz-list@helsinki.fi
  8653. Subject: My twin (RE: service/JCOCHRAN)
  8654.  
  8655.  
  8656. > u people think its bad not getting BUM 8..
  8657. > i`m still stuck with the original version of blitz.. and no
  8658. > BUM`s
  8659. > i sent off my details for registering about 2 years ago
  8660. > and i stil haven`t heard any thing 
  8661. > ah well.. i`ll go and price some pentiums
  8662.  
  8663. Well, they say that everyone in the world has an identical twin. Here's mine.
  8664. I almost checked to see who wrote this to make sure I didn't write it in one
  8665. of my half-dazed no-sleep-for-a-couple-days marathons.
  8666.  
  8667. I'm in the exact same situation, and I thought that I was finally going to be
  8668. saved by Richard Elmore, but alas, it does not appear that it will be...
  8669.  
  8670. After nearly two years of letter writing and phone calls,
  8671. I got in contact with him, and even sent him additional money beyond my
  8672. original BUM subscription dollars. He said he'd get my update out real soon,
  8673. and I was a happy boy.
  8674.  
  8675. And the weeks went by.
  8676.  
  8677. So I sent him a letter asking if he'd gotten the money.
  8678.  
  8679. And the weeks went by.
  8680.  
  8681. So I sent him a letter to find out if he was still alive.
  8682.  
  8683. And finally, his typing finger had some sort of post-mortem nervous/gaseous
  8684. spasm, and he sent a response saying that he was sorry he didn't get back,
  8685. he'd been overworked at his day job and had gotten behind, and that he would
  8686. send it out "right away". Evidently, "right away" is a quaint colloquialism
  8687. in his regional speech which means about the same as "when hell freezes over"
  8688. does in ours. He must still be wiped from that day job, because the weeks have
  8689. once again gone by.
  8690.  
  8691. Now, from my experience as a professional programmer, I happen to know that
  8692. you can mail something between any two points in North America in 6 days, 7
  8693. tops -- i.e. not several weeks, but _a_ _single_ week, unless you're talking
  8694. about some remote northern icecap.
  8695.  
  8696. I've found myself swamped at work before, so I can understand his position,
  8697. but really, is there some superhuman factor involved in stuffing an envelope
  8698. and licking stamps that requires months to complete? Perhaps Acid requires that
  8699. every package have a complicated ritual blessing based upon the lunar cycle 
  8700. performed upon it before it can be sent. If so, it doesn't appear to be working
  8701. as I still haven't gotten anything.
  8702.  
  8703. In fact, I was about to give him another electronic pulse-feel when I read the
  8704. message above. I doubt he'll read this for a while though; I notice messages
  8705. sent to the list from him have all but disappeared as of late.
  8706.  
  8707. Believe it or not, I don't think he's a terrible guy, just a bit lax. But I
  8708. tend to get a bit pissed after waiting around for two years for a company to
  8709. deliver its product. I can even say that I like him. And he's certainly done a
  8710. lot for Blitz. I just wish he'd do what he promised (and was paid) to do for
  8711. me.
  8712.  
  8713. Christopher Jennings
  8714. Enchanted Blade Associates
  8715.  
  8716.  
  8717.  
  8718. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:24 1995
  8719. Date: Thu, 10 Aug 1995 15:13:33 +0300 (EET DST)
  8720. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  8721. To: blitz-list@helsinki.fi
  8722. Subject: Blitz library utility
  8723.  
  8724.  
  8725. I just uploaded blitzlibman.lha to x2ftp.oulu.fi .
  8726. It's somesort of library utility from Richard Elmore.
  8727. I accidentaly deleted the bounced message in which it
  8728. came (it was bounced by Majordomo because it was too long),
  8729. and don't remember anything more - except it should be quite
  8730. selfexplanatory. Oh well.
  8731.  
  8732. Richard, did you get my messages ? It's hard to keep a track
  8733. of possible errormessages when I receive a mountain/day of them...
  8734.  
  8735. About BUMs and Blitz's support: I mailed to Mark Sibly and he
  8736. stated that Simon has been busy doing conversion of Skidmarks
  8737. for Sega(?). Simon, I don't think it would hurt sales
  8738. of BlitzABC, if you handed some of the stuff you have gathered
  8739. and would let someone who has time to make BUM8 & release it
  8740. as free update - actually, I think that could keep some
  8741. of these people within Amiga platform and as possible buyers...
  8742. (3D-libraries alone will sell BlitzABC quite good - if they
  8743. are so good I like to believe).
  8744.  
  8745. -Mikko
  8746.  
  8747.  
  8748. From vroberts@yoyo.cc.monash.edu.auSun Sep  3 22:30:24 1995
  8749. Date: Thu, 10 Aug 1995 22:52:29 +1000 (EST)
  8750. From: Vaughan Roberts <vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au>
  8751. To: blitz-list@helsinki.fi
  8752. Subject: DecodeSprites?
  8753.  
  8754.  
  8755. Help.....
  8756.     Is there such a command as DecodeSprites, or would it be easy to
  8757. cludge one up.  I'm trying to include sprites in my game file and I
  8758. don't want to to use GetaSprite (It seems to want to use more memory?
  8759. Even after I free the shapes..)
  8760.  
  8761.     If anyone can help, thanks...
  8762.  
  8763.     Vaughan Roberts
  8764.     vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au
  8765.     http://yoyo.cc.monash.edu.au/~vroberts
  8766.  
  8767.  
  8768.  
  8769.  
  8770.  
  8771.  
  8772.  
  8773. From sis3147@sis.port.ac.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8774. Date: Thu, 10 Aug 1995 14:07:29 +0100 (BST)
  8775. From: Big Will Riker <sis3147@sis.port.ac.uk>
  8776. To: blitzlist <blitz-list@helsinki.fi>
  8777. Subject: Annoucement of RIBlitzLibs V5
  8778.  
  8779.  
  8780. Hi,
  8781.  
  8782. I am pleased to announce that Version 5 of RIBlitzLibs is due
  8783. for imminent release.
  8784.  
  8785. There are approx. 6 new libraries plus around 50 new commands.
  8786.  
  8787. The libraries are complete, uncrippled. Work is now being done
  8788. on the documentation.
  8789.  
  8790. Look out for it soon on aminet:  pub/dev/basic/RIBlitzLibsV5.lha
  8791.  
  8792. Steve.
  8793.  ___________________________________________________________________________
  8794. /     <--== Amiga ==--> Developer    | Current Project : BlitzBombers       \
  8795. |    sis3147@anubis.sis.port.ac.uk   | [###########################:::::::] |
  8796. \____________________________________|______________________________________/
  8797.  
  8798.  
  8799.  
  8800. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:24 1995
  8801. Date: Thu, 10 Aug 1995 18:18:20 +0300 (EETDST)
  8802. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  8803. To: blitz-list@helsinki.fi
  8804. Subject: Re: Blitz library utility
  8805.  
  8806. > Mikko,
  8807. > > I just uploaded blitzlibman.lha to x2ftp.oulu.fi .
  8808. > Where did you put it?
  8809. >     Thanks,
  8810. >         Colin.
  8811.  
  8812. To the incoming directory. It will take some time, before it will
  8813. be moved to the /pub/amiga/prog/blitz dir, I'm afraid. Should
  8814. have mentioned that.
  8815.  
  8816. -Mikko
  8817.  
  8818.  
  8819. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:24 1995
  8820. Date: Fri, 11 Aug 95 19:29:44 CET
  8821. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  8822. To: blitz-list@helsinki.fi
  8823. Subject: TRITON support for TRITON finished
  8824.  
  8825. Stefan Zeiger, the programmer of TRITON, told me that the next release
  8826. will be on the CD Rom "Meeting Pearls 3" and the deadline will be
  8827. around this weekend (12-13. august). So I hurried up and finished the
  8828. bb2 conversion *IN MY HOLIDAYS* !!! Just for all you blizzies :)
  8829.  
  8830. So I am very proud to announce, that with the great help of Rupert
  8831. "HelpApp" Henson, I finished the TRITON conversion to BlitzBasic2. You
  8832. are now all able to:
  8833.  
  8834.         * create your own, nice looking GUI easy and fast
  8835.         * have font sensitive/adaptive and user definable GUIs
  8836.           (like MUI, only smaller and easier :))
  8837.         * have automatic shortcut and hotkey handling for all menus
  8838.           and buttons
  8839.         * work with an object oriented system in your procedural
  8840.           basic!
  8841.         * and much more.
  8842.  
  8843. You can get it by three ways:
  8844.  
  8845.     1. Wait until the "Meeting Pearls 3" CD Rom is avaiable in a
  8846.        shop near your city.
  8847.  
  8848.     2. look in your favourite Blitz-FTP-Server in
  8849.        x2ftp.oulu.fi/pub/amiga/prog/blitz
  8850.        [but give me a week to put it there!]
  8851.  
  8852.     3. mail me directly if you really can't get it otherwise.
  8853.  
  8854. I really would appreciate it if you'd contact me when you're using
  8855. TRITON in your programs. I am open to criticism, ideas, help and
  8856. surely will be able to solve your problems.
  8857.  
  8858.  
  8859.  
  8860. -- 
  8861. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  8862. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  8863. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  8864. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  8865. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  8866.  
  8867.  
  8868. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8869. Date: Fri, 11 Aug 95 19:37:16 GMT
  8870. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  8871. To: blitz-list@helsinki.fi
  8872. Subject: Re: librarys
  8873.  
  8874. > On another note, I haven't had a chance to mess with your socket library.
  8875. > If we were able to support slip and ppp net connections with our own code
  8876.  
  8877. At the mo the library's 99% up and running with *ALL* the useful
  8878. functions. I've completely changed the way it works now and have used my
  8879. own token for the FDSET so that waiting for stuff at sockets are quicker
  8880. to set up.
  8881.  
  8882. > ie send and receive IP packets quite happily with dialup connections,
  8883. > what sort of TCP support is required to replace amitcp. I personally
  8884. > would like to replace AmiTCP with pure shareware version and know it was
  8885. > as fast as it could be.
  8886.  
  8887. To replace AmiTCP would require a lot of work and I don't think many
  8888. people are willing to sacrifice their time for such a big project.
  8889. I don't think anyone's even written a dial-up program for AmiTCP yet...
  8890.  
  8891.  
  8892. --
  8893. +===========================================================================+
  8894. |                                                                           |
  8895. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  8896. |                                                                           |
  8897. +===========================================================================+
  8898.  
  8899.  
  8900. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:24 1995
  8901. Date: Sat, 12 Aug 1995 00:27:51 +1200
  8902. From: Simon Armstrong <acid@iconz.co.nz>
  8903. To: blitz-list@helsinki.fi
  8904.  
  8905. Oh shit,
  8906.  
  8907. It's August, bloody August. I can't sleep. I'm sitting here
  8908. shivering (winter down here no heat wave in sight) in front
  8909. of my computer wondering what the hell is going on.
  8910.  
  8911. For one, I haven't has a single cigarette for 8 days. A pack
  8912. of PallMall filter a day no longer. Why on earth am I doing
  8913. this?
  8914.  
  8915. Secondly, there are a load of pissed off people out there
  8916. and I'm losing sleep over them. Blitz must survive. I AGREE.
  8917. I am not giving up on it. We're just finishing the first
  8918. ever Sega Megadrive game written in Blitz. I'm kind of pleased
  8919. with it, Sibs has given us a wonderful tool. The latest version
  8920. of FigZ has arrived which I have payed for so as to include
  8921. in BUM8. The wonderful RI debugger has been payed for to be
  8922. included in BUM8. Mark has fixed every known parameter passing
  8923. bug in v1.95 which is ready for BUM8, and shit there were a
  8924. few suprises which made me feel guilty as hell that Blitz was
  8925. ever considered a commercial viability (as opposed to liability).
  8926.  
  8927. Well, now Blitz is bug free, it has a cheesy online help system
  8928. and this weeked it is getting squashed into 880K and an 8 page
  8929. magazine. I will be logging on Saturday night, any last minute
  8930. contributions (small cool bits of code) that are emailed to me
  8931. get BUM8 emailed back to them.
  8932.  
  8933. And if I don't finish it? Well I'm not logging back onto the
  8934. net after Saturday until it's done that's for sure.
  8935.  
  8936. So if you want it emailed to you as soon as it is done, email
  8937. me a file under 4K for the groovy_code drawer and if it gets
  8938. included you'll get BUM8 even before Guildhall does...
  8939.  
  8940. Simon
  8941.  
  8942.  
  8943.  
  8944.  
  8945. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:24 1995
  8946. Date: Sat, 12 Aug 1995 12:57:51 +0200 (METDST)
  8947. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  8948. To: Vaughan Roberts <vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au>
  8949. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  8950. Subject: Re: DecodeSprites?
  8951.  
  8952. On Thu, 10 Aug 1995, Vaughan Roberts wrote:
  8953.  
  8954. > Help.....
  8955. >     Is there such a command as DecodeSprites, or would it be easy to
  8956. > cludge one up.  I'm trying to include sprites in my game file and I
  8957. > don't want to to use GetaSprite (It seems to want to use more memory?
  8958. > Even after I free the shapes..)
  8959. >     If anyone can help, thanks...
  8960. Interesting idea - maybe you could use INCBIN and later a pointer, but I have
  8961. not tried out that... if you have BUM7, there's some info about including
  8962. data into your own programs. Sorry that I can not give you a better advise,
  8963. maybe someone else has more to say :)
  8964.  
  8965. Gregor B. Rosenauer
  8966. Vienna, Austria
  8967. E-Mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  8968.  
  8969.  
  8970.  
  8971.  
  8972.  
  8973.  
  8974.  
  8975. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:24 1995
  8976. Date: Sat, 12 Aug 1995 13:05:37 +0200 (METDST)
  8977. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  8978. To: Simon Armstrong <acid@iconz.co.nz>
  8979. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  8980. Subject: Re: BUM 8
  8981.  
  8982. FINALLY! It's almost too good to be true. :)) I hope I will get it before
  8983. Oct. (uni) so that I can play around with it.
  8984. Maybe you should split up sothat one half can work on Sega-Games and the
  8985. other one is completly devoted to Blitz;) BTW, is the optimizer planned 
  8986. to be included again sometime?
  8987. 4K-Groovy code: I could send you a groovy Blitz2-Icon:) Is that enough??
  8988. Can I get BUM8 now?? Pleeease.
  8989.  
  8990. Gregor B. Rosenauer
  8991. Vienna, Austria
  8992. E-Mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  8993.  
  8994.  
  8995. From root@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  8996. Date: Sun, 13 Aug 95 00:38:06 GMT
  8997. From: Chi Wai Lee <root@tze1.demon.co.uk>
  8998. To: blitz-list@helsinki.fi
  8999. Subject: Blitz newsgroup
  9000.  
  9001. Whatever happened to the Blitz Basic newsgroup???
  9002.  
  9003.  
  9004. --
  9005. +===========================================================================+
  9006. |                                                                           |
  9007. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  9008. |                                                                           |
  9009. +===========================================================================+
  9010.  
  9011.  
  9012. From audunv@powertech.noSun Sep  3 22:30:24 1995
  9013. Date: Sun, 13 Aug 1995 18:15:00 +0100
  9014. From: Audun Vaaler <audunv@powertech.no>
  9015. To: blitz-list@helsinki.fi
  9016. Subject: Registering Blitz
  9017.  
  9018. A couple of months ago, I sent off my Blitz Basic II registration card to
  9019. the address printed on it - Acid Software, PO Box 3172, Hampstead, London,
  9020. NW3, England. Then, one month or so later, I got the very same card back with
  9021. a 'return to sender' sticker applied to it, on which the box 'gone away' was
  9022. ticked.
  9023.  
  9024. Therefore, I wonder if someone knows which address I should send my
  9025. registration card to. I also wonder what to do to subscribe to BUM - and as I
  9026. live in Norway, if that fact would influence the price.
  9027.  
  9028.  
  9029.   //| || // Audun Vaaler  | E-mail:             | Only //| |\/| || //_ |\\
  9030.  //|| ||//  Bakkebo       | -------             |     //|| |||| || \\/ ||\\
  9031. //-+| ||/   N-2040 Klxfta | audunv@powertech.no |     makes   it   possible
  9032.  
  9033.               Have a look at my current Blitz Basic-project at:
  9034.                 http://www.powertech.no/~audunv/SuperPac.html
  9035.  
  9036.  
  9037.  
  9038. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:24 1995
  9039. Date: Mon, 14 Aug 1995 23:34:40 +0300 (EETDST)
  9040. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9041. To: blitz-list@helsinki.fi
  9042. Subject: Blitz newsgroup (fwd)
  9043.  
  9044. Forwarded message:
  9045.  
  9046. > From: Chi Wai Lee <root@tze1.demon.co.uk>
  9047. > Whatever happened to the Blitz Basic newsgroup???
  9048.  
  9049. It's still there (alt.sys.amiga.blitz), but for some reason
  9050. people have had a lot of problems receiving it.
  9051.  
  9052. If you mean the plan to start comp.sys.amiga.blitz -
  9053. this has been on halt, because 1) I was lazy 2) when
  9054. I finally got accurate info last month from the mailing list, which
  9055. should help users in these questions, there wasn't enough 
  9056. messages/day that I could have written the RFD (request
  9057. for discussion) with good arquments. We are close to
  9058. "critical mass" so that we could success - but we
  9059. definitely don't have >30 messages/day or 1000 subscribers,
  9060. which is considered to be enough in the recommedations.
  9061.  
  9062. But I just today came up with an idea, which could solve 
  9063. the problem for ALL Amiga programmers, who would see
  9064. the messages of some list occasionally, but don't want
  9065. to subscribe the list: let's write RFD for 
  9066. comp.sys.amiga.programmer.m-l or something like that, which
  9067. would be place to forward all programming related mailing-lists'
  9068. post. The listservers would add something before the 
  9069. original subject (A: for Amos, B: for Blitz E: for E...), 
  9070. so that people could read only the messages of which they 
  9071. are most interested - but they would see from subjects, 
  9072. what is happening with other languages.
  9073.  
  9074. I don't know yet, maybe it's silly idea, and we should instead
  9075. try to start many separate newsgroups at once - this could
  9076. be easier in fact than just advocating for Blitz group...
  9077.  
  9078. -Mikko
  9079.  
  9080.  
  9081. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:24 1995
  9082. Date: Tue, 15 Aug 95 20:58:59 CET
  9083. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  9084. To: blitz-list@helsinki.fi
  9085. Subject: Re: Blitz newsgroup (fwd)
  9086.  
  9087. Hi Mikko, you wrote in <199508142034.XAA03656@karhu.Helsinki.FI> on Aug 14:
  9088.  
  9089. > But I just today came up with an idea, which could solve 
  9090. > the problem for ALL Amiga programmers, who would see
  9091. > the messages of some list occasionally, but don't want
  9092. > to subscribe the list: let's write RFD for 
  9093. > comp.sys.amiga.programmer.m-l or something like that, which
  9094. > would be place to forward all programming related mailing-lists'
  9095. > post. The listservers would add something before the 
  9096. > original subject (A: for Amos, B: for Blitz E: for E...), 
  9097. > so that people could read only the messages of which they 
  9098. > are most interested - but they would see from subjects, 
  9099. > what is happening with other languages.
  9100.  
  9101. I disagree with that. You shouldn't put all programming mailinglists
  9102. again into a newsgroup. If someone is interested in the language he
  9103. will add himself to the mailing list but not for reading everything a
  9104. second time in a newsgroup.
  9105.  
  9106. btw, this would have the affect that the people instead of adding
  9107. themselves to the lists will only write through the newsgroup.
  9108.  
  9109. I think the way it is is ok. and, why not use some existing basic
  9110. newsgroup like
  9111.  
  9112.             COMP.SYS.BASIC
  9113.  
  9114. ???????????????????????????
  9115.  
  9116.  
  9117.  
  9118. -- 
  9119. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  9120. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  9121. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  9122. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  9123. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  9124.  
  9125.  
  9126. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  9127. Date: Tue, 15 Aug 95 23:03:04 GMT
  9128. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  9129. To: blitz-list@helsinki.fi
  9130. Subject: My gadtools prob
  9131.  
  9132. Heres some code ...
  9133.  
  9134. .gui
  9135.    xpos = 4 : ypos = 175 : width = 92 : pad = 3
  9136.    Free GTList 2
  9137.    GTButton 2, 0,xpos,ypos,width,11,"_Thread",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9138.    GTButton 2, 1,xpos,ypos,width,11,"_FollowUp",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9139.    GTButton 2, 2,xpos,ypos,width,11,"_Reply",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9140.    GTButton 2, 3,xpos,ypos,width,11,"_MailTo",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9141.    GTButton 2, 4,xpos,ypos,width,11,"_Save",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9142.    GTButton 2, 5,xpos,ypos,width,11,"_Print",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9143.    GTButton 2, 6,xpos,ypos,width,11,"_Articles",$0010
  9144.    xpos = 4 : ypos = 4 : width = 320 : pad = 22
  9145.    GTText   2, 7,xpos,ypos,width,12,"",$0010,"" : xpos = xpos + width + pad
  9146.    GTText   2, 8,xpos,ypos,width,12,"",$0010,""
  9147.    xpos = 4 : ypos = ypos + 13
  9148.    GTText   2, 9,xpos,ypos,width,12,"",$0010,"" : xpos = xpos + width + pad
  9149.    GTText   2,10,xpos,ypos,width,12,"",$0010,""
  9150.    xpos = 644 : ypos = ypos + 13
  9151.    gtmin = 0
  9152.    gttop = 0 ;article()\abody
  9153.    gtmax = 0; article()\alen
  9154.    GTScroller 2,11,xpos,ypos,22,142,"",$400,16,gtmax,gttop
  9155. Return
  9156.  
  9157.  
  9158. .article_gui
  9159.    oldwin = win
  9160.    Window 2,(ScreenWidth-678)/2,(ScreenHeight-200)/2,678,200,$2|$4|$8,"GNews - Article Text",1,2,2
  9161.    Activate 2
  9162.    AttachGTList  2,2
  9163.    Use IntuiFont 0
  9164.    Use WindowFont 0
  9165.    Use Window 2
  9166.    GTSetString 2,7,from$
  9167.    GTSetString 2,8,org$
  9168.    GTSetString 2,9,subj$
  9169.    GTSetString 2,10,dat$
  9170.    GTBevelBox 2,9,ypos+11,640,142,0
  9171.    gttop = article()\abody
  9172.    gtmax = article()\alen
  9173.    GTSetAttrs 2,11,#GTSC_Top,gttop,#GTSC_Total,gtmax
  9174.    WLocate 328,6 : Print "at"
  9175.    WLocate 328,19 : Print "on"
  9176.    selected = False
  9177.    win = 2
  9178. Return
  9179.  
  9180.  
  9181. So, tell me why GTSetAttrs does sod all in the above routine, or ANY
  9182. routine! If I set #GTSC_Top and #GTSC_Total in the gui routine, all is
  9183. well, but adding and removing the user interface every time I open the
  9184. window is slow, and really pisses off enforcer!
  9185.  
  9186. Any ideas?
  9187.  
  9188. James
  9189.  
  9190.  
  9191.  
  9192. --
  9193. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  9194.  
  9195.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  9196.  
  9197.  
  9198. From cwl@tze1.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  9199. Date: Wed, 16 Aug 95 00:38:14 GMT
  9200. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  9201. To: blitz-list@helsinki.fi
  9202. Subject: Re: Blitz newsgroup (fwd)
  9203.  
  9204. > "critical mass" so that we could success - but we
  9205. > definitely don't have >30 messages/day or 1000 subscribers,
  9206. > which is considered to be enough in the recommedations.
  9207.  
  9208. Yep, it's gone awfully quiet all of a sudden.  Probably due to the
  9209. holidays.
  9210.  
  9211. > post. The listservers would add something before the
  9212. > original subject (A: for Amos, B: for Blitz E: for E...),
  9213. > so that people could read only the messages of which they
  9214. > are most interested - but they would see from subjects,
  9215. > what is happening with other languages.
  9216.  
  9217. This wouldn't be the best idea for the people who want to read off-line.
  9218.  
  9219. > I don't know yet, maybe it's silly idea, and we should instead
  9220.  
  9221. Sounds silly <G>
  9222.  
  9223. I bet once Blitz 3 (or whatever it's called) turns up, it'll start hotting 
  9224. up again. (or even BUM8)
  9225.  
  9226. --
  9227. +===========================================================================+
  9228. |                                                                           |
  9229. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  9230. |                                                                           |
  9231. +===========================================================================+
  9232.  
  9233.  
  9234. From xbones@dungeon.iea.comSun Sep  3 22:30:24 1995
  9235. Date: Wed, 16 Aug 95 03:55:13 
  9236. From: Crossbones <xbones@dungeon.iea.com>
  9237. Reply to: sflock@comtch.iea.com
  9238. To: blitz-list@helsinki.fi
  9239. Subject: Bug in BlockScroll?
  9240.  
  9241.  I'm having a problem with the BlockScroll command, and just wondering if anyelse
  9242. is having this, or is it just me?
  9243.  
  9244.  I seem to be able to scroll on all axis 'cept one. Here's the different ones
  9245. I use...
  9246.  
  9247. BlockScroll 16,1,288,192,0,1 \ These are for the X-axis. 
  9248. BlockScroll 0,1,288,192,16,1 / They work.
  9249.  
  9250. BlockScroll 16,32,288,160,16,16 \ This one works
  9251. BlockScroll 16,0,288,160,16,16  / This doesn't.
  9252.  
  9253.  It doesn't matter how I change the Y values, it always scrolls one line all the
  9254. way down the screen. Any suggestions?
  9255.  
  9256. Steve
  9257.  __________________________________ ______________________________________
  9258. |                                  |                                      |
  9259. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  9260. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  9261. |__________________________________|______________________________________|
  9262. |    Other Projects: 3d Vector Routine [80%] , CiaTrackerLib [Done]       |
  9263. |_________________________________________________________________________|
  9264.  
  9265.  
  9266.  
  9267.  
  9268. From xbones@dungeon.iea.comSun Sep  3 22:30:24 1995
  9269. Date: Wed, 16 Aug 95 14:27:39 
  9270. From: Crossbones <xbones@dungeon.iea.com>
  9271. Reply to: sflock@comtch.iea.com
  9272. To: blitz-list@helsinki.fi
  9273. Subject: Program priority
  9274.  
  9275.  How does one change the priority of the program? What I'm writing right now 
  9276. needs a higher priorty than what it's probably at. (At any rate, I need the 
  9277. ability to change it.)
  9278.  
  9279. Steve
  9280.  __________________________________ ______________________________________
  9281. |                                  |                                      |
  9282. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  9283. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  9284. |__________________________________|______________________________________|
  9285. |    Other Projects: 3d Vector Routine [80%] , CiaTrackerLib [Done]       |
  9286. |_________________________________________________________________________|
  9287.  
  9288.  
  9289.  
  9290.  
  9291.  
  9292.  
  9293.  
  9294.  
  9295. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:24 1995
  9296. Date: Wed, 16 Aug 1995 17:05:25 +0200 (METDST)
  9297. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  9298. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9299. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  9300. Subject: Re: Blitz newsgroup (fwd)
  9301.  
  9302. On Mon, 14 Aug 1995, Mikko Makela wrote:
  9303.  
  9304. > But I just today came up with an idea, which could solve 
  9305. > the problem for ALL Amiga programmers, who would see
  9306. > the messages of some list occasionally, but don't want
  9307. > to subscribe the list: let's write RFD for 
  9308. > comp.sys.amiga.programmer.m-l or something like that, which
  9309. > would be place to forward all programming related mailing-lists'
  9310. > post. The listservers would add something before the 
  9311. > original subject (A: for Amos, B: for Blitz E: for E...), 
  9312. > so that people could read only the messages of which they 
  9313. > are most interested - but they would see from subjects, 
  9314. > what is happening with other languages.
  9315. > -Mikko
  9316. I think that's a great idea - people using other lanugages could see
  9317. the benefits of Blitz;) and nobody could say we are narrow-minded.
  9318. It would be interesting to hear how things are done in other languages
  9319. (for example C, which I want to learn).
  9320.  
  9321. Gregor B. Rosenauer
  9322. Vienna, Austria
  9323. E-Mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  9324.  
  9325. * God save the Queen, we save your Data (advert) *
  9326.  
  9327. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:24 1995
  9328. Date: Wed, 16 Aug 95 23:52:04 EDT
  9329. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  9330. To: blitz-list@helsinki.fi
  9331. Subject: RE: Program priority
  9332.  
  9333. >  How does one change the priority of the program? What I'm writing right now 
  9334. > needs a higher priorty than what it's probably at. (At any rate, I need the 
  9335. > ability to change it.)
  9336. > Steve
  9337.  
  9338. oldPriority.b = SetTaskPri_( FindTask_(0), newPriority.b )
  9339.  
  9340. SetTaskPri takes a task address and the new priority as arguments.
  9341. Calling FindTask with a parameter of 0 finds the address of the current (i.e.
  9342. your program's) task. You could put the results of FindTask in a long-sized
  9343. variable once and then use the variable instead of the call if you plan to 
  9344. change the task priority more than once.
  9345.  
  9346. Note that the priority is a signed byte (-128 to +127) but you should avoid
  9347. setting it to higher than +5 (or lower than -5 ) or so unless you know what 
  9348. you're doing.
  9349.  
  9350. Setting it to very high values will cause the system to crash and/or lockup as
  9351. vital system routines (such as the input.device) are effectively locked out.
  9352.  
  9353. Christopher Jennings
  9354. Enchanted Blade Associates
  9355.  
  9356.  
  9357. From SWIFFENR@vax7.curtin.EDU.AUSun Sep  3 22:30:24 1995
  9358. Date: Fri, 18 Aug 1995 06:43:40 +0800
  9359. From: Richard Wiffen <SWIFFENR@vax7.curtin.EDU.AU>
  9360. To: blitz-list@helsinki.fi
  9361. Subject: Repeats
  9362.  
  9363. Am I the only one getting two copies of every message?
  9364.  
  9365. - Richard
  9366.  
  9367.      _--_|\ AMIGA /// Richard Wiffen (swiffenr@cc.curtin.edu.au) -- Perth, W.A.
  9368.     /      \ OK! /// --------------------------------------------------------- 
  9369.  ==>\_.--._/ \\\/// "I don't understand."                                      
  9370.           v   \XX/                                "Ursula has great powers." 
  9371.  
  9372.  
  9373.  
  9374. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:24 1995
  9375. Date: Fri, 18 Aug 1995 09:07:50 +0300 (EETDST)
  9376. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9377. To: blitz-list@helsinki.fi
  9378. Subject: Repeats (fwd)
  9379.  
  9380. Forwarded message:
  9381. > Am I the only one getting two copies of every message?
  9382. > - Richard
  9383.  
  9384. No, I just mailed to my postmaster because of them.
  9385.  
  9386. -Mikko
  9387.  
  9388.  
  9389. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:24 1995
  9390. Date: Fri, 18 Aug 1995 09:07:50 +0300 (EETDST)
  9391. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9392. To: blitz-list@helsinki.fi
  9393. Subject: Repeats (fwd)
  9394.  
  9395. Forwarded message:
  9396. > Am I the only one getting two copies of every message?
  9397. > - Richard
  9398.  
  9399. No, I just mailed to my postmaster because of them.
  9400.  
  9401. -Mikko
  9402.  
  9403.  
  9404.  
  9405.  
  9406.  
  9407.  
  9408.  
  9409.  
  9410.  
  9411.  
  9412. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:24 1995
  9413. Date: Sat, 19 Aug 1995 23:40:00 +0300 (EETDST)
  9414. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9415. To: blitz-list@karhu.Helsinki.FI
  9416. Subject: Virtual i -glasses come - are we ready ?
  9417.  
  9418. I just read the latest news from The Amiga Web and
  9419. felt actually quite confident after reading about
  9420. these glasses, that they could be a breakthough
  9421. in the area.
  9422.  
  9423. Now, we really need libs for them as soon as possible...
  9424. Does anyone have any hint of developer info for them ?
  9425.  
  9426. -- 
  9427. |==============================================================
  9428. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  9429. | Homepage, like this sig, still under construction...        |
  9430. |                                                             |
  9431. | If you don't have time to do it all by yourself - delegate. |
  9432. |==============================================================
  9433.  
  9434. BTW, as you see, after writing my name manually to appr.
  9435. 500-1000 messages, I finally decided to give up and
  9436. make a .signature file 8).
  9437. (when I began to use email, I couldn't get it to work -
  9438. and after that it became a habit)
  9439.  
  9440.  
  9441. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  9442. Date: Sun, 20 Aug 95 14:04:11 GMT
  9443. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  9444. To: blitz-list@helsinki.fi
  9445. Subject: Re: My gadtools prob (fwd)
  9446.  
  9447. On Wed, 16 Aug 95, Philipp Lonke wrote:
  9448.  
  9449. *** Start of forwarded message
  9450. Hi James, you wrote in <9508152303.AA00dbb@gothic.demon.co.uk> on Aug 15:
  9451.  
  9452. > So, tell me why GTSetAttrs does sod all in the above routine, or ANY
  9453. > routine! If I set #GTSC_Top and #GTSC_Total in the gui routine, all is
  9454. > well, but adding and removing the user interface every time I open the
  9455. > window is slow, and really pisses off enforcer!
  9456. > Any ideas?
  9457.  
  9458. Use TRITON ;)
  9459.  
  9460. *** End of forwarded message 
  9461.  
  9462. That won't make gtsetattrs work. 
  9463.  
  9464. Why won't anybody help me? ;(
  9465. --
  9466. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  9467.  
  9468.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  9469.  
  9470.  
  9471.  
  9472.  
  9473.  
  9474.  
  9475. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:24 1995
  9476. Date: Sun, 20 Aug 95 18:18:57 CET
  9477. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  9478. To: blitz-list@helsinki.fi
  9479. Subject: How to create an own task?
  9480.  
  9481. I hope that someone can help me:
  9482.  
  9483.  For my current project I need a clock, which advances not in real
  9484. time but in game time (e.g. an hour in the game are 15 minutes in
  9485. reality).
  9486.  
  9487. I thought about putting the clock-code into an interrupt but that
  9488. doesn't seem to me to be ok - the rest of my program is system
  9489. compliant (not in blitz-mode!) and the code takes longer than a 50ths
  9490. second...
  9491.  
  9492. so I thought about creating an own task who signals every minute or so
  9493. - but I just didn't get it how to do that.
  9494.  
  9495. I tried to understand how the RKMs tell it - perhaps that will take a
  9496. little time :) and I hope someone other can explain it to me easier.
  9497.  
  9498. Or is there a way in BB2 which I didn't see?
  9499.  
  9500. thanx for your help!
  9501.  
  9502. PS: I am very sorry, but Stefan Zeiger still didn't put his TRITON 1.4
  9503. on AmiNet. As I don't have direct ftp access myself, you still have to
  9504. wait - until next week, hopefully :)
  9505.  
  9506.  
  9507.  
  9508. -- 
  9509. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  9510. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  9511. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  9512. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  9513. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  9514.  
  9515.  
  9516.  
  9517.  
  9518.  
  9519.  
  9520. From J.B.Gosland@computer-science.hull.ac.ukSun Sep  3 22:30:24 1995
  9521. Date: Sun, 20 Aug 1995 20:59:44 +0100 (BST)
  9522. From: "J.B.Gosland" <J.B.Gosland@computer-science.hull.ac.uk>
  9523. To: blitz-list@helsinki.fi
  9524. Subject: Help
  9525.  
  9526. Hello guys
  9527.  
  9528. Can someone answer the following and mail me back
  9529.  
  9530. 1) How do i do hardware wrap around scrolling in blitz
  9531.  
  9532. 2) Is there a version of the ClipBlit command available for Qblit
  9533.  
  9534. 3) Can a List's pointer be set with a list variable without resorting to 
  9535. using a loop
  9536.  
  9537. Thanks JBG
  9538.  
  9539.  
  9540.  
  9541.  
  9542.  
  9543.  
  9544.  
  9545. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  9546. Date: Sun, 20 Aug 1995 23:51:22 +0300 (EETDST)
  9547. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9548. To: blitz-list@helsinki.fi
  9549. Subject: Has somebody made circle-link ?
  9550.  
  9551.  
  9552. I haven't found the reason for dublicates yet.
  9553.  
  9554. Now I would like to everyone who has been linking the list
  9555. to somewhere, check that it isn't "circle-link".
  9556.  
  9557. -- 
  9558. |==============================================================
  9559. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  9560. | Homepage, like this sig, still under construction...        |
  9561. |                                                             |
  9562. | If you don't have time to do it all by yourself - delegate. |
  9563. |==============================================================
  9564.  
  9565.  
  9566. From studer@ens.ascom.chSun Sep  3 22:30:25 1995
  9567. Date: Mon, 21 Aug 95 10:10:19 +0200
  9568. From: Studer Andreas 3132 <studer@ens.ascom.ch>
  9569. To: blitz-list@helsinki.fi
  9570. Subject: Re: Virtual i -glasses come - are we ready ?
  9571.  
  9572. Hello,
  9573.  
  9574. > I just read the latest news from The Amiga Web and
  9575. > felt actually quite confident after reading about
  9576. > these glasses, that they could be a breakthough
  9577. > in the area.
  9578. > Now, we really need libs for them as soon as possible...
  9579. > Does anyone have any hint of developer info for them ?
  9580.  
  9581. The i-glasses does split a interlaced picture in the even and odd lines
  9582. for every eye (don't ask me, which will be for which eye, but this
  9583. is a minor problem... :). The resolution of the glasses is Lores-like.
  9584. Simon knows that. I have mailed them that 10 days ago.
  9585. But i don't know, if they'll include that now on his 3D-lib.
  9586.  
  9587. I think for the near future the follow things are more important:
  9588. CHEAP Amigas (also bundles).
  9589. CD-ROM's for every Amiga.
  9590. No more Amigas with no Fastram (2 Megs will give alot of speed
  9591. for a A1200) and no Harddisk (40 Megs would be still alot for a
  9592. Amiga).
  9593. The A1200 should have a HD-floppy like the A4000 has.
  9594.  
  9595. ...
  9596.  
  9597. bye
  9598.  
  9599. Andrew
  9600.  
  9601.  
  9602.  
  9603. From vroberts@yoyo.cc.monash.edu.auSun Sep  3 22:30:25 1995
  9604. Date: Mon, 21 Aug 1995 19:08:43 +1000 (EST)
  9605. From: Vaughan Roberts <vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au>
  9606. To: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  9607. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  9608. Subject: Re: My gadtools prob
  9609.  
  9610. > Heres some code ...
  9611. > .gui
  9612. >    xpos = 4 : ypos = 175 : width = 92 : pad = 3
  9613. >    Free GTList 2
  9614. >    GTButton 2, 0,xpos,ypos,width,11,"_Thread",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9615. >    GTButton 2, 1,xpos,ypos,width,11,"_FollowUp",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9616. >    GTButton 2, 2,xpos,ypos,width,11,"_Reply",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9617. >    GTButton 2, 3,xpos,ypos,width,11,"_MailTo",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9618. >    GTButton 2, 4,xpos,ypos,width,11,"_Save",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9619. >    GTButton 2, 5,xpos,ypos,width,11,"_Print",$0010 : xpos = xpos + width + pad
  9620. >    GTButton 2, 6,xpos,ypos,width,11,"_Articles",$0010
  9621. >    xpos = 4 : ypos = 4 : width = 320 : pad = 22
  9622. >    GTText   2, 7,xpos,ypos,width,12,"",$0010,"" : xpos = xpos + width + pad
  9623. >    GTText   2, 8,xpos,ypos,width,12,"",$0010,""
  9624. >    xpos = 4 : ypos = ypos + 13
  9625. >    GTText   2, 9,xpos,ypos,width,12,"",$0010,"" : xpos = xpos + width + pad
  9626. >    GTText   2,10,xpos,ypos,width,12,"",$0010,""
  9627. >    xpos = 644 : ypos = ypos + 13
  9628. >    gtmin = 0
  9629. >    gttop = 0 ;article()\abody
  9630. >    gtmax = 0; article()\alen
  9631. >    GTScroller 2,11,xpos,ypos,22,142,"",$400,16,gtmax,gttop
  9632. > Return
  9633. ***** Code Deleted *****
  9634. > So, tell me why GTSetAttrs does sod all in the above routine, or ANY
  9635. > routine! If I set #GTSC_Top and #GTSC_Total in the gui routine, all is
  9636. > well, but adding and removing the user interface every time I open the
  9637. > window is slow, and really pisses off enforcer!
  9638. > Any ideas?
  9639. > James
  9640.  
  9641.     I don't think it's actually GTSetAttrs fault...
  9642. Try putting the GTScroller command at the start of the GT list, ie give
  9643. it an id of 0 and placing it near the top of the subroutine.
  9644.  
  9645. I've had the same trouble with sliders, so I think it has to do with the
  9646. order that Blitz sets up the GTlist, and having graphical gadgets
  9647. (scrollers etc.) at the start of the list.  But anyway that should solve
  9648. your problem. Let me know if it doesn't. (cause I've tried your code
  9649. segment and have got it to work :')   
  9650.  
  9651.     Vaughan Roberts.
  9652.     vroberts@yoyo.cc.monash.edu.au
  9653.     http://yoyo.cc.monash.edu.au/~vroberts
  9654.     Member of Insane Software, and programer of Aerial Racers.
  9655.  
  9656.  
  9657.  
  9658. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  9659. Date: Mon, 21 Aug 1995 12:30:04 +0300 (EETDST)
  9660. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9661. To: blitz-list@helsinki.fi
  9662. Subject: Re: Virtual i -glasses come - are we ready ? (fwd)
  9663.  
  9664. Forwarded message:
  9665. > The i-glasses does split a interlaced picture in the even and odd lines
  9666. > for every eye (don't ask me, which will be for which eye, but this
  9667. > is a minor problem... :). The resolution of the glasses is Lores-like.
  9668. > Simon knows that. I have mailed them that 10 days ago.
  9669. > But i don't know, if they'll include that now on his 3D-lib.
  9670.  
  9671. Clever and simple solution. I guess it's possible to make Amiga
  9672. to show every second line from another screen/bitmap and every
  9673. second from another (and this would do it, wouldn't it ?) with
  9674. interrupts ? Ofcourse the speed will be a problem, as everything
  9675. must be calculated twice (some hacks may help here a bit).
  9676. > I think for the near future the follow things are more important:
  9677. > CHEAP Amigas (also bundles).
  9678. > CD-ROM's for every Amiga.
  9679. > No more Amigas with no Fastram (2 Megs will give alot of speed
  9680. > for a A1200) and no Harddisk (40 Megs would be still alot for a
  9681. > Amiga).
  9682. > The A1200 should have a HD-floppy like the A4000 has.
  9683. Yes, maybe, but I don't think we can make any libs for
  9684. these... 8) except that for cd-rom there should be better support.
  9685. I guess the bundles which are described in The Amiga Web's pages
  9686. are what we will see before Christmas.
  9687. > Andrew
  9688.  
  9689. -- 
  9690. |==============================================================
  9691. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  9692. | email: mmmakela@helsinki.fi                                 |
  9693. | If you don't have time to do it all by yourself - delegate. |
  9694. |==============================================================
  9695.  
  9696.  
  9697. From studer@ens.ascom.chSun Sep  3 22:30:25 1995
  9698. Date: Mon, 21 Aug 95 17:30:20 +0200
  9699. From: Studer Andreas 3132 <studer@ens.ascom.ch>
  9700. To: blitz-list@helsinki.fi
  9701. Subject: Re: Virtual i -glasses come - are we ready ? (fwd)
  9702.  
  9703. Hello,
  9704.  
  9705. > Clever and simple solution. I guess it's possible to make Amiga
  9706. > to show every second line from another screen/bitmap and every
  9707. > second from another (and this would do it, wouldn't it ?) with
  9708.  
  9709. Erm... i'm not sure, if i understand you correctly, but i don't think,
  9710. this would work...
  9711. "interlaced" doesn't work this way. But i'm sure, it is possible
  9712. in a similar way with the famous chopper. :)
  9713. Does someone else have a simple solution for that?
  9714.  
  9715. > interrupts ? Ofcourse the speed will be a problem, as everything
  9716. > must be calculated twice (some hacks may help here a bit).
  9717.  
  9718. I think the greatest problem is to DRAW every picture twice. The
  9719. twice-calculating can't be too hard because in that moment, any
  9720. rotations, moving and animation of an 3D-object is done. So you
  9721. must simply calculate the scene in two "positions" along the
  9722. horizontal-axis,which will give you the distance between the eyes
  9723. for 3D.
  9724.  
  9725. cu
  9726.  
  9727. Andrew
  9728.  
  9729.  
  9730.  
  9731. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  9732. Date: Mon, 21 Aug 1995 19:41:44 +0300 (EETDST)
  9733. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9734. To: blitz-list@helsinki.fi
  9735. Subject: Re: Virtual i -glasses come - are we ready ? (fwd)
  9736.  
  9737. Forwarded message:
  9738.  
  9739. > > Clever and simple solution. I guess it's possible to make Amiga
  9740. > > to show every second line from another screen/bitmap and every
  9741. > > second from another (and this would do it, wouldn't it ?) with
  9742. > Erm... i'm not sure, if i understand you correctly, but i don't think,
  9743. > this would work...
  9744. > "interlaced" doesn't work this way. But i'm sure, it is possible
  9745. > in a similar way with the famous chopper. :)
  9746.  
  9747. Hmmbh. I should have known that. 
  9748.  
  9749. > > interrupts ? Ofcourse the speed will be a problem, as everything
  9750. > > must be calculated twice (some hacks may help here a bit).
  9751. > I think the greatest problem is to DRAW every picture twice. The
  9752. > twice-calculating can't be too hard because in that moment, any
  9753. > rotations, moving and animation of an 3D-object is done. So you
  9754. > must simply calculate the scene in two "positions" along the
  9755. > horizontal-axis,which will give you the distance between the eyes
  9756. > for 3D.
  9757. Yes, I have programmed some demos for red/blue glasses (best
  9758. of them with AMOS long time ago) and know how it works. But 
  9759. I don't know, how the fact that you only need to calculate
  9760. "little different" scene can make the calculation any easier.
  9761. Ofcourse the drawing takes time too.
  9762. -- 
  9763. |==============================================================
  9764. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  9765. | Homepage, like this sig, still under construction...        |
  9766. |                                                             |
  9767. | If you don't have time to do it all by yourself - delegate. |
  9768. |==============================================================
  9769.  
  9770.  
  9771. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:25 1995
  9772. Date: Mon, 21 Aug 95 18:57:02 CET
  9773. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  9774. To: blitz-list@helsinki.fi
  9775. Subject: Re: My gadtools prob (fwd)
  9776.  
  9777. Hi James, you wrote in <9508201404.AA00dgb@gothic.demon.co.uk> on Aug 20:
  9778.  
  9779. > > Any ideas?
  9780. > Use TRITON ;)
  9781. > That won't make gtsetattrs work. 
  9782. > Why won't anybody help me? ;(
  9783.  
  9784. But if you use TRITON you don't need GadTools anymore, no more caring
  9785. about fontsensitivity, screens, fonts, and all this ugly stuff. You
  9786. just create easily your window with buttons, sliders,
  9787. progress-indicators, checkmarks, listviews of any kind, etc... and you
  9788. just take care of the incoming messages - react on selected buttons
  9789. etc.
  9790.  
  9791. Resizing the window or anything else concerning the layout is no more
  9792. your task and/or problem - TRITON will do it for you.
  9793.  
  9794. btw: the thing is: with TRITON, changing attributes will work *always*
  9795. in what order the buttons etc. are ;)
  9796.  
  9797.  
  9798.  
  9799. -- 
  9800. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  9801. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  9802. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  9803. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  9804. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  9805.  
  9806.  
  9807. From josh_jacobsen@wiltel.comSun Sep  3 22:30:25 1995
  9808. Date: Mon, 21 Aug 1995 15:02:49 -0500
  9809. From: Josh Jacobsen <josh_jacobsen@wiltel.com>
  9810. To: blitz-list@helsinki.fi
  9811. Subject: Amiga 1200
  9812.  
  9813. Okay... lotsa newbie questions...
  9814. One>> The copy of BlitzBasic2 that I bought will work fine on my A2000,
  9815. but it won't work worth crap on my A1200... even the really short sample
  9816. code from BUM #1 (with QBlit) won't work.  Most of the examples won't
  9817. work, except for Insectoids.  (which surprised me) This royally sucks.  Is
  9818. there something I need to set special for an A1200?
  9819.  
  9820. Two>> I've heard that the address on the Registration card is bad.  Is
  9821. there a different address that I should send it to?  Especially... The check
  9822. for the BUMS?
  9823.  
  9824. Three>> Is there someplace where I could FTP the newest libraries or
  9825. whatever?  Or do those come with the BUMS?  I know that there is a
  9826. Blitz FTP site, but I don't know where it is.
  9827.  
  9828. About the 3D goggles>> Haven't they had those around for a _long_
  9829. time... the ones that split the interlace?  I heard about those like 2 years
  9830. ago... was it just some kind of ultra-prerelease review?  Wouldn't you
  9831. have some major problems determining head tilt (as far as the 'close
  9832. together on a horizontal plane
  9833.  
  9834.  
  9835.  
  9836. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  9837. Date: Mon, 21 Aug 1995 23:26:20 +0300 (EETDST)
  9838. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9839. To: blitz-list@helsinki.fi
  9840. Subject: Re: Amiga 1200
  9841.  
  9842. > Okay... lotsa newbie questions...
  9843. > One>> The copy of BlitzBasic2 that I bought will work fine on my A2000,
  9844. > but it won't work worth crap on my A1200... even the really short sample
  9845. > code from BUM #1 (with QBlit) won't work.  Most of the examples won't
  9846. > work, except for Insectoids.  (which surprised me) This royally sucks.  Is
  9847. > there something I need to set special for an A1200?
  9848.  
  9849. You should get the latest version. Sadly not too easy to achieve.
  9850. > Two>> I've heard that the address on the Registration card is bad.  Is
  9851. > there a different address that I should send it to?  Especially... The check
  9852. > for the BUMS?
  9853. I don't have a list of addresses for BUM subscribtions,
  9854. although I have requested it almost a year now.
  9855.  
  9856. > Three>> Is there someplace where I could FTP the newest libraries or
  9857. > whatever?  Or do those come with the BUMS?  I know that there is a
  9858. > Blitz FTP site, but I don't know where it is.
  9859. >
  9860. Did you read the welcoming message ?
  9861. Try x2ftp.oulu.fi for a start. Acid stuff is copyrighted, but
  9862. many other libs are free. They don't prevent you from having 
  9863. crashes though, I'm afraid.
  9864.  
  9865. > About the 3D goggles>> Haven't they had those around for a _long_
  9866. > time... the ones that split the interlace?  I heard about those like 2 years
  9867. > ago... was it just some kind of ultra-prerelease review?  Wouldn't you
  9868. > have some major problems determining head tilt (as far as the 'close
  9869. > together on a horizontal plane
  9870. I guess they have just now got it to a form, which is affordable (?)
  9871. and doesn't weigth too much or give you enormous headache after
  9872. one hour 8).
  9873.  
  9874. -- 
  9875. |==============================================================
  9876. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  9877. | email:mmmakela@helsinki.fi                                  |
  9878. | If you don't have time to do it all by yourself - delegate. |
  9879. |==============================================================
  9880.  
  9881.  
  9882. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  9883. Date: Mon, 21 Aug 1995 23:30:56 +0300 (EETDST)
  9884. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  9885. To: blitz-list@helsinki.fi
  9886. Subject: Circle-link probably found
  9887.  
  9888. Like someone (thanks, btw) noticed, the headers of
  9889. these dublicates told the address, which were causing
  9890. them. I would have checked them rigth away myself,
  9891. but I deleted couple of first ones as this was 
  9892. first time something like this happend.
  9893.  
  9894. The address causing it is now removed (I asked
  9895. him to subscribe again, when he has checked it out),
  9896. but dublicates may come still couple of days.
  9897. Majordomo will prevent major troubles, but it won't
  9898. "bother" because of couple of messages 8(.
  9899. -- 
  9900. |==============================================================
  9901. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  9902. | email:mmmakela@helsinki.fi                                  |
  9903. | If you don't have time to do it all by yourself - delegate. |
  9904. |==============================================================
  9905.  
  9906.  
  9907. From mmmakela@helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  9908. Date: Mon, 21 Aug 1995 23:52:49 +0300
  9909. From: mmmakela@helsinki.fi
  9910. Subject: bsdsocket.library
  9911.  
  9912. (This message was approved by me, as it's not that much over
  9913. the 7000 char limit and can interest many. Sorry it took sooo
  9914. long, the approve script failed - Mikko)
  9915.  
  9916. From: Chi Wai Lee <cwl@tze1.demon.co.uk>
  9917. To: blitz-list@helsinki.fi
  9918. Subject: bsdsocket.library
  9919. MIME-Version: 1.0
  9920.  
  9921. OK guys I've cleaned up the library a bit and it's now in a fully usable
  9922. state.  There's still no real docs to it except for the stuff in the
  9923. source so have fun and look at the supplied chat server for examples of
  9924. use.
  9925.  
  9926. I hope to get a full release vers out as soon as I get enuf thumbs up
  9927. and maybe a permanent libnum.
  9928.  
  9929. Anyway, look forward to receiving BUM8 soon...
  9930.  
  9931.  
  9932.  
  9933.  
  9934.  
  9935.  
  9936.  
  9937.  
  9938.  
  9939.   [Part 2, Attached file "socketlib.lha.uue"  7KB]
  9940.   [Unable to print this part]
  9941.  
  9942.  
  9943.   [ Part 3: "Attached Text" ]
  9944.  
  9945.  
  9946.  
  9947. --
  9948. +===========================================================================+
  9949. |                                                                           |
  9950. |      Chi Wai Lee - cwl@tze1.demon.co.uk (Spiral Vortex Productions)       |
  9951. |                                                                           |
  9952. +===========================================================================+
  9953.  
  9954.  
  9955.  
  9956.  
  9957.  
  9958.  
  9959.  
  9960. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:25 1995
  9961. Date: Mon, 21 Aug 95 22:31:43 GMT
  9962. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  9963. To: blitz-list@helsinki.fi
  9964. Subject: Re: My gadtools prob (fwd) (fwd)
  9965.  
  9966. On Sun, 20 Aug 95, Crossbones wrote:
  9967.  
  9968. *** Start of forwarded message
  9969. Hi James,
  9970.  
  9971. > On Wed, 16 Aug 95, Philipp Lonke wrote:
  9972. > That won't make gtsetattrs work. 
  9973.  
  9974.  Hey, My mail crashed and I lost your orig. post. If you'd care to re-
  9975. enlighten me, I'll see if I can't help. No promises tho.. The most recent
  9976. thing I've done with gadgets was add a front end to the Protracker library
  9977. I'd revamped for Blitz2.
  9978.  
  9979. *** End of forwarded message 
  9980.  
  9981. Its okay. It was a weird bug caused by the order of my gtlist.
  9982.  
  9983. James
  9984.  
  9985.  
  9986. --
  9987. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  9988.  
  9989.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  9990.  
  9991.  
  9992. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:25 1995
  9993. Date: Tue, 22 Aug 1995 13:27:57 +1200 (NZST)
  9994. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  9995. To: blitz list <blitz-list@helsinki.fi>
  9996. Subject: BUM8 is finished
  9997.  
  9998. Yup, it's done and is being tested over the next few days. Contributors 
  9999. expect email by Friday, others expect it in your mailbox within 3 weeks 
  10000. depending on location etc.
  10001.  
  10002.  
  10003. 1. Stereo glasses, the I-glasses development documentation is available
  10004.    on their home page in Word format. For Blitz all you would need to do
  10005.    is cludge a bitmap structure to effectively assign different bitmaps for
  10006.    odd and even lines, anyone with glasses email me and I'll send you the
  10007.    code. The big thing with these glasses is the tracking stuff and I don't
  10008.    know if Escom plan on the more expensive variety with tracking included.
  10009.    I personally think its a waste of time, as soon as you have tracking
  10010.    you need to give the player other cues such as force etc. for it to be
  10011.    convincing. There are drivers available for FarkForces and Descent so
  10012.    I'm probably talking through a hole in my head as I haven't experienced
  10013.    them.
  10014.  
  10015. 2. Old versions of Blitz crashing on A1200, from what I can remember the 
  10016.    problem is with the way Blitz opens its CLI, either use NOCLI which is
  10017.    why Insectoids works or remove any shell enhancers you are running that
  10018.    may be incompatible with Blitz...
  10019.  
  10020. 3. GTSetAttrs problem: I have stated over and over again that Gadtools need
  10021.    id of 50 and bigger as the dickhead who wrote the version in 2.0 uses 
  10022.    user id's lower than this in GTlists etc. If this doesn;t fix it then
  10023.    the latest version from RI probably does, I have put the .obj in latest
  10024.    blitzlibs but don't have source code (RI-please send) so can't say if
  10025.    gtsetattrs ability to reference a gadget from the id passes is better
  10026.    worse...
  10027.  
  10028. 4. Acid publishing... Giles Hunter of GuildhallLeisure has been in NZ 
  10029.    this weekend. After pointing out I should stop trying to do 300 things
  10030.    at once we have a new strategy for operating the Acid label and getting
  10031.    product finished and available. More news soon but the good news is
  10032.    people won't have to rely on Acid NZ to get things done (BUM will
  10033.    be regular and edited in UK for instance) and opportunities of BB
  10034.    users to get things published will be increased.
  10035.  
  10036. Stay tuned...
  10037.  
  10038. Simon
  10039.  
  10040.  
  10041. From josh_jacobsen@wiltel.comSun Sep  3 22:30:25 1995
  10042. Date: Tue, 22 Aug 1995 12:45:47 -0500
  10043. From: Josh Jacobsen <josh_jacobsen@wiltel.com>
  10044. To: blitz-list@helsinki.fi
  10045. Subject: Cycling Gadget...
  10046.  
  10047. Is there some sample code for using a cycling gadget, somewhere?  It
  10048. doesn't seem that cycling gadgets are directly supported in Blitz (at least
  10049. not the version I have), and I wanted to make sure... Thanks.
  10050.  
  10051.  
  10052.  
  10053. From lynnjenn@village.caSun Sep  3 22:30:25 1995
  10054. Date: Tue, 22 Aug 95 13:58:49 EDT
  10055. From: Lynn Jennings <lynnjenn@village.ca>
  10056. To: blitz-list@helsinki.fi
  10057. Subject: RE: Timing in Amiga mode
  10058.  
  10059. >  For my current project I need a clock, which advances not in=
  10060. >  real
  10061. > time but in game time (e.g. an hour in the game are 15 minute=
  10062. > s in
  10063. > reality).
  10064. > I thought about putting the clock-code into an interrupt but =
  10065. > that
  10066. > doesn't seem to me to be ok - the rest of my program is syste=
  10067. > m
  10068. > compliant (not in blitz-mode!) and the code takes longer than=
  10069. >  a 50ths
  10070. > second...
  10071.  
  10072. Here's a couple of solutions...
  10073.  
  10074. First of all, there is nothing wrong with using interrupts in Amiga mode. The
  10075. Amiga provides an interrupt server chain for the vertical blank interrupt,
  10076. which in English means that it's fine to have a vblank interrupt as long as
  10077. you follow a couple of rules. Blitz happens to do this for you.
  10078.  
  10079. So for example, you can slap a simple counter mechanism in a SetInt like this:
  10080.  
  10081. DefType .w
  10082. DispHz=50 : If NTSC then DispHz=60
  10083. frames=0 : realSecs = 0 : gameMins = 0 : gameHours = 0
  10084.  
  10085. SetInt 5
  10086.   frames+1
  10087.   if frames = DispHz
  10088.     frames=0 : realSecs+1
  10089.     if realSecs = (60*4)  ; 60*4 since 4 real min = 1 game min
  10090.       realSecs+1 : gameMins+1
  10091.       if gameMins = 60
  10092.         gameMins=0 : gameHours + 1
  10093.       EndIf
  10094.     EndIf
  10095.   EndIf
  10096. End SetInt
  10097.  
  10098. The above is easily extendable for days, etc. as well.  The best part is
  10099. that once it's set up you don't have to think about it.  Just use the
  10100. gameMins and gameHours variables whenever you need the time.  The only
  10101. potential problem is with a line like this:
  10102.  
  10103. Print str$(gameHours)+":"+str$(gameMins)
  10104.  
  10105. Suppose the time is 2:59, and it changes to 3:00 exactly  when the ":" is being
  10106. printed. What you'll get is a jump from "2:59" to "2:00" and then (one frame
  10107. later) "3:00". (This won't be a big deal if you are redrawing your frames
  10108. a lot and are not too concerned (it would almost never happen), but see below.)
  10109.  
  10110. The solution here is to move everything higher than "realSecs" outside the
  10111. vblank routine, into a procedure that is called with "realSecs" as an
  10112. argument. This will give you a "locked" value for the seconds at the time the
  10113. procedure is called.
  10114.  
  10115. However, this makes a new problem: several seconds may pass between calls, so
  10116. the "if realSecs=60" bit won't work anymore. If you know that no more than one
  10117. extra minute will pass (i.e. the time between calls is less than 2 min.) you
  10118. can use:
  10119.  
  10120. if realSecs>= (60*4)
  10121.   gameMins + 1: realSecs = realSecs-(60*4) ; or realSecs mod (60*4)
  10122.   etc.
  10123.  
  10124. If it might be more, you can use a loop similar to above or use division and
  10125. modula arithmetic.
  10126.  
  10127. Anyway, you can also use the built in time functions. Store the time when you
  10128. start into a variable, then when you want game time, call a procedure that
  10129. compares current time with original time, and convert.
  10130.  
  10131. Either of these is certainly much less drastic and resource intensive than
  10132. launching another task. I hope this solves your problem, and as I said there's
  10133. nothing wrong with using vblank routines in Amiga mode.
  10134.  
  10135. Hope this helps more than it hurts!
  10136.  
  10137. Christopher Jennings
  10138. Enchanted Blade Associates
  10139.  
  10140.  
  10141. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:25 1995
  10142. Date: Tue, 22 Aug 95 20:36:22 GMT
  10143. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  10144. To: blitz-list@helsinki.fi
  10145. Subject: BUM8 is finished (fwd)
  10146.  
  10147. On Tue, 22 Aug 95, Simon wrote:
  10148.  
  10149. *** Start of forwarded message
  10150.  
  10151. 3. GTSetAttrs problem: I have stated over and over again that Gadtools need
  10152.    id of 50 and bigger as the dickhead who wrote the version in 2.0 uses 
  10153.    user id's lower than this in GTlists etc. If this doesn;t fix it then
  10154.    the latest version from RI probably does, I have put the .obj in latest
  10155.    blitzlibs but don't have source code (RI-please send) so can't say if
  10156.    gtsetattrs ability to reference a gadget from the id passes is better
  10157.    worse...
  10158.  
  10159. *** End of forwarded message 
  10160.  
  10161. It wasn't the id's, I tried that, it was the position in the list of the
  10162. gtslider. I moved it from 7 to 0 and it works. I might bung a +50 on the
  10163. lists to help things out as well tho.
  10164.  
  10165. James
  10166.  
  10167. --
  10168. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  10169.  
  10170.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  10171.  
  10172.  
  10173.  
  10174. From: JONNY (BEC) 01232 894383 <JCOCHRANE@bfsec.bt.co.uk>
  10175. To: blitz-list@helsinki.fi
  10176. Message-Id: <950823110825.21017287@bfsec>
  10177. Subject: 3270 Emulator
  10178. MIME-Version: 1.0
  10179. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  10180. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10181. Sender: owner-blitz-list@helsinki.fi
  10182. Precedence: bulk
  10183. X-Status: 
  10184. Status: RO
  10185.  
  10186.  
  10187. Does any one know of an IBM 3270 emulator for the amiga ?
  10188.  
  10189. Otherwise i`m gonna have to hoke out some docs on it and write one me self !!
  10190.  
  10191. Cheers, Jonny
  10192.  
  10193.  
  10194.  
  10195. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:25 1995
  10196. Date: Tue, 22 Aug 95 20:54:16 CET
  10197. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10198. To: mmmakela@cc.helsinki.fi
  10199. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  10200. Subject: Re: How to create an own task?
  10201.  
  10202. Hi Mikko, you wrote in <199508212042.XAA14185@karhu.Helsinki.FI> on Aug 21:
  10203.  
  10204. > > so I thought about creating an own task who signals every minute or so
  10205. > > - but I just didn't get it how to do that.
  10206. > I'm not sure I understand what you want to do, but if the
  10207. > clock is in the same program as from where it's been watched
  10208. > (wasn't it a game ?), why don't you just make a routine 
  10209. > which writes this time often enough ?
  10210.  
  10211. That exactly is the problem: I want this routine "work alone". But I
  10212. don't want to put it via
  10213.  
  10214. SetInt x : clock{} : End SetInt
  10215.  
  10216. in any interrupt but instead doing this system friendly by creating an
  10217. own task.
  10218.  
  10219.  
  10220.  
  10221. -- 
  10222. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10223. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10224. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10225. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10226. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10227.  
  10228. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:25 1995
  10229. Date: Tue, 22 Aug 95 21:12:45 CET
  10230. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10231. To: blitz-list@helsinki.fi
  10232. Subject: Re: Virtuali -glasses come - are we ready ? (fwd)
  10233.  
  10234. Hi Mikko, you wrote in <199508211641.TAA06117@karhu.Helsinki.FI> on Aug 21:
  10235.  
  10236. > > I think the greatest problem is to DRAW every picture twice. The
  10237. > > twice-calculating can't be too hard because in that moment, any
  10238. > > rotations, moving and animation of an 3D-object is done. So you
  10239. > > must simply calculate the scene in two "positions" along the
  10240. > > horizontal-axis,which will give you the distance between the eyes
  10241. > > for 3D.
  10242. > > 
  10243. > Yes, I have programmed some demos for red/blue glasses (best
  10244. > of them with AMOS long time ago) and know how it works. But 
  10245. > I don't know, how the fact that you only need to calculate
  10246. > "little different" scene can make the calculation any easier.
  10247. > Ofcourse the drawing takes time too.
  10248.  
  10249. AFAIR a posting by Dr. Peter Kittel (AT), you don't have to calculate
  10250. anything more ... the glasses are put on the composite video output of
  10251. your amiga and it splits the picture by itself. the resolution should
  10252. be smth. like lores interlace. so just code your games as you did all
  10253. the time...
  10254.  
  10255.  
  10256.  
  10257. -- 
  10258. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10259. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10260. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10261. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10262. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10263.  
  10264.  
  10265. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  10266. Date: Wed, 23 Aug 1995 18:55:38 +0300 (EETDST)
  10267. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  10268. To: blitz-list@helsinki.fi
  10269. Subject: What are these disks ?
  10270.  
  10271. I found these from one bbs and wanted to ask, what are they and if they are
  10272. copyrighted before uploading to x2ftp:
  10273.  
  10274. RUCD1.DMS - RUCD3.DMS    Registered blitz basic user collection disk1-3
  10275. RUDEVC.DMS  800K   Registered blitz basic user delevelopers collection + info
  10276. bbdFev.dms  321K   Blitz Basic developers disk
  10277.  
  10278. There seemed to be some version of Triton in RUCD1.DMS
  10279.  
  10280. -- 
  10281. |==============================================================
  10282. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  10283. | email:mmmakela@helsinki.fi                                  |
  10284. | I simulate chaostheory on my desk.                          |
  10285. |==============================================================
  10286.  
  10287.  
  10288. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:25 1995
  10289. Date: Wed, 23 Aug 95 17:11:51 GMT
  10290. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  10291. To: blitz-list@helsinki.fi
  10292. Subject: Re: My gadtools prob (fwd) (fwd)
  10293.  
  10294. On Mon, 21 Aug 95, Philipp Lonke wrote:
  10295.  
  10296. > > > Any ideas?
  10297. > > 
  10298. > > Use TRITON ;)
  10299. > > 
  10300. > > That won't make gtsetattrs work. 
  10301. > > 
  10302. > > Why won't anybody help me? ;(
  10303. > But if you use TRITON you don't need GadTools anymore, no more caring
  10304.  
  10305. But I need a support library yes? Is that freely distributable?
  10306.  
  10307. > about fontsensitivity, screens, fonts, and all this ugly stuff. You
  10308. > just create easily your window with buttons, sliders,
  10309. > progress-indicators, checkmarks, listviews of any kind, etc... and you
  10310. > just take care of the incoming messages - react on selected buttons
  10311. > etc.
  10312.  
  10313. Sounds nice. Can I change the position of, say, a slider from within my
  10314. code? Thats why I'm using gtsetattrs, to make my slider follow keyboard
  10315. shortcuts.
  10316.  
  10317. > Resizing the window or anything else concerning the layout is no more
  10318. > your task and/or problem - TRITON will do it for you.
  10319.  
  10320. I like that idea.
  10321.  
  10322. > btw: the thing is: with TRITON, changing attributes will work *always*
  10323. > in what order the buttons etc. are ;)
  10324.  
  10325. So where do I get it?
  10326.  
  10327. James
  10328.  
  10329. --
  10330. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  10331.  
  10332.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  10333.  
  10334.  
  10335. From bryce@gothic.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:25 1995
  10336. Date: Wed, 23 Aug 95 20:59:43 GMT
  10337. From: James Savage <bryce@gothic.demon.co.uk>
  10338. To: blitz-list@helsinki.fi
  10339. Subject: Re: BUM8 is finished (fwd) (fwd)
  10340.  
  10341. On Wed, 23 Aug 95, Simon Armstrong wrote:
  10342.  
  10343. *** Start of forwarded message
  10344. >
  10345. >It wasn't the id's, I tried that, it was the position in the list of the
  10346. >gtslider. I moved it from 7 to 0 and it works. I might bung a +50 on the
  10347. >lists to help things out as well tho.
  10348. >
  10349. >James
  10350. >
  10351. OK, hopefully RI have taken careof that in the latest lib, Blizt searches
  10352. through gadgets checking their user id field, I think the
  10353. way setattrs was doing it was a little off, any comments Steve?
  10354.  
  10355. Simon
  10356.  
  10357. *** End of forwarded message 
  10358.  
  10359. --
  10360. James on earth /\v/\  CountB on IRC /\v/\  bryce@gothic.demon.co.uk on the Net
  10361.  
  10362.                     "Undead, undead, undead!" - Bauhaus
  10363.  
  10364.  
  10365. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:25 1995
  10366. Date: Thu, 24 Aug 1995 12:57:38 +1200
  10367. From: Simon Armstrong <acid@iconz.co.nz>
  10368. To: blitz-list@helsinki.fi
  10369. Subject: comp.sys.amiga.programmer anyone?
  10370.  
  10371. I noticed comp.sys.amiga.programmer was a bit quiet.
  10372.  
  10373. How many people would be into moving any blitz programming
  10374. discussion there? I would much prefer a lot of Blitz stuff
  10375. to be discussed in public discussion, I'm doing an AmiNet
  10376. version of 1.95 and don't see any reason why the main bulk
  10377. of blitz-list discussion shouldn't move at the same time.
  10378.  
  10379. Oh Mikko, what are these disks you mention? If they have
  10380. documentation files lifted straight from BUM i'm not too
  10381. sure I'm very happy. If they are in German and are done
  10382. by Falk I have no problem.
  10383.  
  10384. Simon
  10385.  
  10386.  
  10387.  
  10388. From tjstone@netshop.netSun Sep  3 22:30:25 1995
  10389. Date: Thu, 24 Aug 1995 07:44:45 -47900
  10390. From: The Crow <tjstone@netshop.net>
  10391. To: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  10392. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  10393. Subject: Re: comp.sys.amiga.programmer anyone? (fwd)
  10394.  
  10395.  
  10396.  
  10397. On Thu, 24 Aug 1995, Mikko Makela wrote:
  10398.  
  10399. > Forwarded message:
  10400. > > From: acid@iconz.co.nz (Simon Armstrong)
  10401. > > Subject: comp.sys.amiga.programmer anyone?
  10402. > > 
  10403. > > I noticed comp.sys.amiga.programmer was a bit quiet.
  10404. > > 
  10405. > > How many people would be into moving any blitz programming
  10406. > > discussion there? ....
  10407. > This could be the best solution, because:
  10408. > 1) we don't want to piss off all C, E & assembler programmers
  10409. > in comp.sys.amiga.programmer
  10410.  
  10411.   I agree.
  10412.  
  10413. > 2) RFD for comp.sys.amiga.blitz could get many people vouting
  10414. > against it, as they would think it's too spesific and then
  10415. > there should be group for each and every language available.
  10416. > Basic group on the other hand could get'yes' votes from
  10417. > all programmers (other than basic programmers too).
  10418.  
  10419.   Yes.  I would forget about being too specific.
  10420.  
  10421. > 3) People using other basics would see that Blitz beats
  10422. > those hands down and could change the language.
  10423. > 4) I don't think linking this list to any of existing
  10424. > groups is a good idea (again, someone will be angry).
  10425. > But linking it to the basic group shouldn't be
  10426. > a problem.
  10427.   This could be a good/sneaky way to get other programmers to
  10428.   switch over to this far more powerful language.
  10429.  
  10430. > If (and when) Blitz becomes dominant (if it isn't yet)
  10431. > basic for Amiga, and maybe even dominant dev. package for
  10432. > Amiga, nothing would prevent starting comp.sys.amiga.blitz.
  10433.   Perhaps.  Although I'm sure C is used alot and they don't have
  10434.   their own.
  10435. > Btw, this doesn't mean, that I would stop blitz-list.
  10436. > As far as there are people, who will use it, it will
  10437. > stay. I will look for a chance to make a filter with
  10438. > "some brain" in it to collect messages concerning blitz
  10439. > to the list.
  10440. > >
  10441.  
  10442.   If you can keep this list going, Great!.  I don't get onto
  10443.   other sites much these days (mainly because of my limited
  10444.   time access to the net).
  10445.  
  10446. Thanks
  10447.  
  10448. Tom Stone
  10449.  
  10450. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:25 1995
  10451. Date: Thu, 24 Aug 1995 15:14:46 +0300 (EETDST)
  10452. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  10453. To: blitz-list@helsinki.fi
  10454. Subject: comp.sys.amiga.programmer anyone? (fwd)
  10455.  
  10456. Forwarded message:
  10457.  
  10458. > From: acid@iconz.co.nz (Simon Armstrong)
  10459. > Subject: comp.sys.amiga.programmer anyone?
  10460. > I noticed comp.sys.amiga.programmer was a bit quiet.
  10461. > How many people would be into moving any blitz programming
  10462. > discussion there? I would much prefer a lot of Blitz stuff
  10463. > to be discussed in public discussion, I'm doing an AmiNet
  10464. > version of 1.95 and don't see any reason why the main bulk
  10465. > of blitz-list discussion shouldn't move at the same time.
  10466.  
  10467. I have noticed that too, but I still think that we will piss off
  10468. some people, if there will appear 10-30 messages/day conserning
  10469. Blitz in comp.sys.amiga.programmer.
  10470.  
  10471. That's why I have now come up with a solution, which could
  10472. be best for all: comp.sys.amiga.programmer.basic or just
  10473. comp.sys.amiga.basic (hmm, the first is a bit long & the
  10474. other may just be recognized to be for original Amiga basic -
  10475. which one do you folks prefer ?)
  10476.  
  10477. This could be the best solution, because:
  10478. 1) we don't want to piss off all C, E & assembler programmers
  10479. in comp.sys.amiga.programmer
  10480. 2) RFD for comp.sys.amiga.blitz could get many people vouting
  10481. against it, as they would think it's too spesific and then
  10482. there should be group for each and every language available.
  10483. Basic group on the other hand could get'yes' votes from
  10484. all programmers (other than basic programmers too).
  10485. 3) People using other basics would see that Blitz beats
  10486. those hands down and could change the language.
  10487. 4) I don't think linking this list to any of existing
  10488. groups is a good idea (again, someone will be angry).
  10489. But linking it to the basic group shouldn't be
  10490. a problem.
  10491.  
  10492. If (and when) Blitz becomes dominant (if it isn't yet)
  10493. basic for Amiga, and maybe even dominant dev. package for
  10494. Amiga, nothing would prevent starting comp.sys.amiga.blitz.
  10495.  
  10496. I will write the RFD today and mail it to this list today
  10497. or tomorrow. After that I would like to see as many comments
  10498. about it as possible (I usually get 1-5 comments, when I ask
  10499. something like this). This is important, as it's important
  10500. that RFD is well done - and as you remember, enliungsh verry
  10501. secondery langauge to me.
  10502.  
  10503. Btw, this doesn't mean, that I would stop blitz-list.
  10504. As far as there are people, who will use it, it will
  10505. stay. I will look for a chance to make a filter with
  10506. "some brain" in it to collect messages concerning blitz
  10507. to the list.
  10508. > Oh Mikko, what are these disks you mention? If they have
  10509. > documentation files lifted straight from BUM i'm not too
  10510. > sure I'm very happy. If they are in German and are done
  10511. > by Falk I have no problem.
  10512. > Simon
  10513. I don't know exactly, maybe someone has made a collection
  10514. himself. I didn't download all archives, as credits on that
  10515. bbs are very tight. There is some Falk's stuff anyway.
  10516. I will look it closer in the evening. Now I'll have to do
  10517. some cooking for our german visitors...
  10518.  
  10519.  
  10520. -- 
  10521. |==============================================================
  10522. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  10523. | email:mmmakela@helsinki.fi                                  |
  10524. | I simulate chaostheory on my desk.                          |
  10525. |==============================================================
  10526.  
  10527.  
  10528. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:26 1995
  10529. Date: Thu, 24 Aug 95 18:56:36 CET
  10530. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10531. To: blitz-list@helsinki.fi
  10532. Subject: Re: Cycling Gadget...
  10533.  
  10534. Hi Josh, you wrote in <s039d189.065@GWSMTP.WILTEL.COM> on Aug 22:
  10535.  
  10536. > Is there some sample code for using a cycling gadget, somewhere?  It
  10537. > doesn't seem that cycling gadgets are directly supported in Blitz (at least
  10538. > not the version I have), and I wanted to make sure... Thanks.
  10539.  
  10540. either you use the blitz gadgets with
  10541.  
  10542.  TextGadget a,b,c,d,e,"This|Will|Cycle"
  10543.  
  10544. or you use GadTools (avaiable at least in BB2 v1.9)
  10545.  
  10546.  GTCycle list,id,x,y,w,h,"This|Cycles|Better",flags,options
  10547.  
  10548. or you use Triton
  10549.  
  10550.  !CycleGadget{&cycles(1),id,top}
  10551.  
  10552.  
  10553. -- 
  10554. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10555. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10556. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10557. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10558. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10559.  
  10560.  
  10561. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:26 1995
  10562. Date: Thu, 24 Aug 95 19:06:32 CET
  10563. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10564. To: blitz-list@helsinki.fi
  10565. Subject: RE: Timing in Amiga mode
  10566.  
  10567. Hi Lynn, you wrote in <9508221358.aa22768@village.village.ca> on Aug 22:
  10568.  
  10569. > Either of these is certainly much less drastic and resource intensive than
  10570. > launching another task. I hope this solves your problem, and as I said there's
  10571. > nothing wrong with using vblank routines in Amiga mode.
  10572.  
  10573. there you are right - I looked through the rkms and got really weird
  10574. about that...
  10575.  
  10576. > Hope this helps more than it hurts!
  10577.  
  10578. it helped very much, indeed!! thanks a lot!
  10579.  
  10580.  
  10581. -- 
  10582. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10583. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10584. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10585. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10586. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10587.  
  10588.  
  10589. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:26 1995
  10590. Date: Thu, 24 Aug 95 19:07:31 CET
  10591. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10592. To: blitz-list@helsinki.fi
  10593. Subject: TRITON (was Re: My gadtools prob (fwd))
  10594.  
  10595. Hi James, you wrote in <9508231711.AA00dpr@gothic.demon.co.uk> on Aug 23:
  10596.  
  10597. > > But if you use TRITON you don't need GadTools anymore, no more caring
  10598. > But I need a support library yes? Is that freely distributable?
  10599.  
  10600. Yes, TRITON is freely distributable like ReqTools and MUI.
  10601.  
  10602. > Sounds nice. Can I change the position of, say, a slider from within my
  10603. > code? Thats why I'm using gtsetattrs, to make my slider follow keyboard
  10604. > shortcuts.
  10605.  
  10606. Mmm... I didn't try that and I would say you can't. But what is the
  10607. sense of a Cycle gadget that walks through the window moved by e.g.
  10608. the cursor keys?? Or did you mean to change the visible cycle entry??
  10609. This is no problem and easily to change!
  10610.  
  10611. > > Resizing the window or anything else concerning the layout is no more
  10612. > > your task and/or problem - TRITON will do it for you.
  10613. > I like that idea.
  10614.  
  10615. me too :)
  10616.  
  10617. > > btw: the thing is: with TRITON, changing attributes will work *always*
  10618. > > in what order the buttons etc. are ;)
  10619. > So where do I get it?
  10620.  
  10621. That's the clou. The latest release of TRITON, numbered 1.4, is not
  10622. yet avaiable on aminet. You can get TRITON 1.3 there in dev/gui -
  10623. remember, you need this to FDConvert the library!
  10624.  
  10625. In TRITON 1.3, the Blitz2 package wasn't complete - now it is. Due to
  10626. the fact that I don't have direct ftp access to "put" a file on a ftp
  10627. server, I couldn't put the blitz package alone on x2ftp.oulu.fi.
  10628.  
  10629. I'd be grateful if someone could do that for me! You will get a free
  10630. example of the triton blitz package :-)
  10631.  
  10632.  
  10633. -- 
  10634. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10635. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10636. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10637. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10638. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10639.  
  10640.  
  10641. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:26 1995
  10642. Date: Thu, 24 Aug 1995 23:32:51 +0300 (EETDST)
  10643. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  10644. To: blitz-list@helsinki.fi
  10645. Subject: draft of Request For Discussion
  10646.  
  10647. This is the draft of RFD, which I promised.
  10648. Do _not_ forward this to any public forum.
  10649. I will start discussion in comp.sys.amiga.programmer myself -
  10650. this is to "soften the ground" for RFD.
  10651.  
  10652. Please send me all suggestions for changes.
  10653. It's quite welldefined, what should be in these RFDs and
  10654. I have tried to follow the guidelines.
  10655.  
  10656. If someone has better suggestion for name, please tell that too.
  10657. comp.lang.basic.amiga could be possible, but as almost all
  10658. other amiga groups start "comp.amiga", this could be confusing.
  10659.  
  10660. ------------start of rfd----------
  10661.  
  10662.                      REQUEST FOR DISCUSSION (RFD)
  10663.            unmoderated group comp.sys.amiga.programmer.basic
  10664.  
  10665. Summary:             Discussion of basic languages for Amiga computers
  10666. Proposed by:         Mikko Makela  <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  10667.  
  10668. This a formal Request For Discussion concerning the creation of a new
  10669. unmoderated newsgroup called comp.sys.amiga.programmer.basic.  
  10670. This is not a Call For Votes (CFV).  Please do not vote at this time.  
  10671.  
  10672. PROPOSED GROUPS: 
  10673.  
  10674. comp.sys.amiga.programmer.basic
  10675.  
  10676. RATIONALE:
  10677.  
  10678. There currently exists only one newsgroup for Amiga programmers,
  10679. named comp.sys.amiga.programmer. This group though has traditionally
  10680. been mainly used by programmers of other than basic languages, like
  10681. C, E and assembler. This means that many people would find it very
  10682. irritating, if suddenly comp.sys.amiga.programmer would be filled
  10683. with messages concerning basic languages. There exists atleast
  10684. two very active mailinglists for basic languages, so linking these
  10685. lists to comp.sys.amiga.programmer would surely irritate "old users"
  10686. of the group. 
  10687.  
  10688. On the other hand, separation of all languages to their own specific
  10689. group would seem to be too much and the volume of most of these 
  10690. groups would be low.
  10691.  
  10692. CHARTER:
  10693.  
  10694. comp.sys.amiga.basic is meant for all basic languages which
  10695. are available for Amiga range of computers. Also all mailing-
  10696. lists, which specify to same area, would be allowed to link
  10697. their messages with the group.   
  10698.  
  10699. PROCEDURE:
  10700.  
  10701. A Call for Votes will be posted within 7-10 days of this posting, on
  10702. approval of the news.announce.newsgroups moderator.  This vote will
  10703. be administered by a neutral third party and will follow the rules
  10704. outlined in the Newsgroup Creation Guidelines.
  10705.  
  10706. DISTRIBUTION:
  10707.  
  10708. This RFD is being posted to the following newsgroups: 
  10709.  
  10710. comp.sys.amiga.programmer
  10711. comp.sys.amiga.misc
  10712.  
  10713. Discussion of this RFD will take place on news.groups.  All
  10714. follow-up posts should be made to news.groups.
  10715.  
  10716. --------end of rfd-------
  10717. -- 
  10718. |==============================================================
  10719. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  10720. | email:mmmakela@helsinki.fi                                  |
  10721. | I model chaostheory on my desk.                             |
  10722. |==============================================================
  10723.  
  10724.  
  10725. From studer@ens.ascom.chSun Sep  3 22:30:26 1995
  10726. Date: Fri, 25 Aug 95 11:49:18 +0200
  10727. From: Studer Andreas 3132 <studer@ens.ascom.ch>
  10728. To: blitz-list@helsinki.fi
  10729. Subject: screen for i-Glasses
  10730.  
  10731. Hello,
  10732.  
  10733. Well, i don't have these i-Glasses, but i'm just curious,
  10734. which solution would be the fastest way to combine two
  10735. bitmaps in one interlaced screen for this...
  10736.  
  10737. bye
  10738.  
  10739. Andrew
  10740.  
  10741.  
  10742. From xbones@dungeon.iea.comSun Sep  3 22:30:26 1995
  10743. Date: Fri, 25 Aug 95 10:25:57 
  10744. From: Crossbones <xbones@dungeon.iea.com>
  10745. Reply to: sflock@comtch.iea.com
  10746. To: blitz-list@helsinki.fi
  10747. Subject: IncLibrary
  10748.  
  10749.  This really should go to Richard Elmore, but I can't find his address, so I'm
  10750. sure this will reach him just the same. ;) (maybe someone else can help too?)
  10751.  
  10752.  After going in and using the include-tool, I've been trying (and trying..) to
  10753. get the IncSound command to work correctly. In the compile options, I set the
  10754. number of sounds to 20.
  10755.  
  10756. This is what I tried to do:
  10757.  
  10758. if IncSound(0,?sfx1)=false then end
  10759. if IncSound(1,?sfx2)=false then end  <--- Problem line
  10760.  
  10761.  It seems that any number above 0 for a sound number gives back the error
  10762. "Value out of maximum range." Is there something I missed?
  10763.  
  10764. Steve
  10765.  __________________________________ ______________________________________
  10766. |                                  |                                      |
  10767. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  10768. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  10769. |__________________________________|______________________________________|
  10770. |    Other Projects: 3d Vector Routine [80%] , CiaTrackerLib [Done]       |
  10771. |_________________________________________________________________________|
  10772.  
  10773.  
  10774.  
  10775.  
  10776.  
  10777.  
  10778. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:26 1995
  10779. Date: Fri, 25 Aug 95 10:41:05 CET
  10780. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10781. To: blitz-list@helsinki.fi
  10782. Subject: RE: Timing in Amiga mode
  10783.  
  10784. Hi Lynn, you wrote in <9508221358.aa22768@village.village.ca> on Aug 22:
  10785.  
  10786. > Here's a couple of solutions...
  10787.  
  10788. thx a lot!
  10789.  
  10790. [example code]
  10791.  
  10792. > The above is easily extendable for days, etc. as well.  The best part is
  10793. > that once it's set up you don't have to think about it.  Just use the
  10794. > gameMins and gameHours variables whenever you need the time.  The only
  10795. > potential problem is with a line like this:
  10796.  
  10797. ok, I got another problem. Since my program can be opened on any
  10798. screenmode, I always have to check which screenmode is used. That
  10799. would be not as complicated if I weren't using TRITON - because here
  10800. the user selects the screen not in the program but in an separate
  10801. prefs editor (like MUI).
  10802.  
  10803. So I thought about just using another interrupt. I thought about the
  10804. CIA ports interrupt (SetInt 3) or the software interrupt (SetInt 2).
  10805. Do you know, how I have to count then? How much per minute do these
  10806. interrupts come? every 50ths or only every second?
  10807.  
  10808. thx for help,
  10809.  
  10810.  
  10811.  
  10812. -- 
  10813. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10814. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10815. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10816. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10817. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10818.  
  10819.  
  10820. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:26 1995
  10821. Date: Sat, 26 Aug 95 18:56:31 CET
  10822. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10823. To: blitz-list@helsinki.fi
  10824. Subject: Triton 1.4 released (fwd)
  10825.  
  10826. so, for all you folks. you can get the newest triton incl. the
  10827. complete blitz basic 2 package on aminet or, if you have an older
  10828. triton already, get the blitz package stand alone on x2ftp.oulu.fi
  10829.  
  10830.  
  10831. |-------------------- text of forwarded message follows --------------------|
  10832.  
  10833. found in ftp.uni-paderborn.de/aminet/new and should be available at all
  10834. AmiNet sites soon.
  10835.  
  10836.         Changes since release 1.3:
  10837.  
  10838. *****************************************************************************
  10839.  
  10840.     Changes for Triton users and developers:
  10841.     ========================================
  10842.  
  10843.     triton.library asked for diskfont.library v37 which caused problems on
  10844.       OS2.0 systems. This is fixed now. triton.library asks for v36 only.
  10845.     QuickHelp windows accidentally appeared always on the default public
  10846.       screen instead of the screen of their parent window.
  10847.     Some gadgets could accidentally be activated by <Return> although they
  10848.       were not intended to react on that shortcut.
  10849.     Double (string gadget like) borders were not drawn correctly in 'thick'
  10850.       mode with OS versions below 3.0.
  10851.  
  10852.     Changes for Triton developers only:
  10853.     ===================================
  10854.  
  10855.     Fixed flaws in the autodoc class documentation.
  10856.     Cycle gadgets in MX mode didn't set all necessary IDCMP flags which
  10857.       caused MX gadgets not to work properly in some cases.
  10858.     Updated BlitzBasic support packet.
  10859.     Changing of class_Listview.TRLV_Top was not possible and caused the
  10860.       Listview to become disabled when you tried it.
  10861.  
  10862.     Internal changes:
  10863.     ================
  10864.  
  10865.     Added some major new features to the OOP kernel. The message dispatching
  10866.       is now a bit faster with even more speed increase expected for the
  10867.       next release.
  10868.  
  10869. *****************************************************************************
  10870.  
  10871. <html>
  10872.  
  10873. Downloading <b>Triton 1.4</b> from AmiNet:
  10874.  
  10875. <ul>
  10876. <li> USA <i>(wuarchive.wustl.edu)</i>
  10877.      <ul>
  10878.      <li> <a href="ftp://wuarchive.wustl.edu/pub/aminet/util/libs/tri14usr.lha"> User archive</a>
  10879.      <li> <a href="ftp://wuarchive.wustl.edu/pub/aminet/dev/gui/tri14dev.lha"> Developer archive </a> (user archive is also required!)
  10880.      </ul>
  10881. <li> Germany <i>(ftp.uni-paderborn.de)</i>
  10882.      <ul>
  10883.      <li> <a href="ftp://ftp.uni-paderborn.de/aminet/util/libs/tri14usr.lha"> User archive</a>
  10884.      <li> <a href="ftp://ftp.uni-paderborn.de/aminet/dev/gui/tri14dev.lha"> Developer archive </a> (user archive is also required!)
  10885.      </ul>
  10886. </ul>
  10887.  
  10888. </html>
  10889.  
  10890. -- 
  10891. Stefan Zeiger           mailto:s.zeiger@laren.rhein-main.de
  10892.                         http://www.rhein-main.de/people/szeiger/index.htm
  10893.  
  10894.  
  10895. |------------------------- end of forwarded message ------------------------|
  10896.  
  10897.  
  10898. -- 
  10899. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  10900. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  10901. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  10902. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  10903. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  10904.  
  10905.  
  10906. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:26 1995
  10907. Date: Sun, 27 Aug 1995 19:33:40 +0300 (EETDST)
  10908. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  10909. To: blitz-list@helsinki.fi
  10910. Subject: TRITON 
  10911.  
  10912. Forwarded message:
  10913.  
  10914. > From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  10915.  
  10916. > In TRITON 1.3, the Blitz2 package wasn't complete - now it is. Due to
  10917. > the fact that I don't have direct ftp access to "put" a file on a ftp
  10918. > server, I couldn't put the blitz package alone on x2ftp.oulu.fi.
  10919. > I'd be grateful if someone could do that for me! You will get a free
  10920. > example of the triton blitz package :-)
  10921.  
  10922. I can do it. In case anyone else is facing same kind of difficulties,
  10923. just uuencode what you have & send it to me, I'll upload it to x2ftp
  10924. or wherever you like.
  10925.  
  10926. -- 
  10927. |==============================================================
  10928. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  10929. | email:mmmakela@helsinki.fi                                  |
  10930. | I model chaostheory on my desk.                             |
  10931. |==============================================================
  10932.  
  10933.  
  10934. From xbones@dungeon.iea.comSun Sep  3 22:30:26 1995
  10935. Date: Sun, 27 Aug 95 22:34:16 
  10936. From: Crossbones <xbones@dungeon.iea.com>
  10937. Reply to: sflock@comtch.iea.com
  10938. To: blitz-list@helsinki.fi
  10939. Subject: Triton
  10940.  
  10941.  I downloaded all the Triton stuff, wanting to check it out for myself. 
  10942. There is a problem with this though, and I thought I'd let everyone know 
  10943. about first. (It isn't a big problem, but it did annoy me.)
  10944.  
  10945.  Before you use the FDConvert program, make sure you have library #1 free 
  10946. to use, or you'll create a conflict between your libraries. (You may use
  10947. Richard Elmore's excellent Library Manager to do this with.)
  10948.  
  10949.  Ok.. Now on to the bit I'm annoyed about. I wanted to check out the demo
  10950. programs, just to see how well blitz interacts with it.. But, if you're 
  10951. like me, and you have to use a different library number, they won't work
  10952. because they aren't saved in ascii, and blitz won't know about the tokens.
  10953.  
  10954.  So, if someone would like to let the author know that he really should save
  10955. off those example programs in ASCII format in future releases.
  10956.  
  10957. Steve
  10958.  __________________________________ ______________________________________
  10959. |                                  |                                      |
  10960. | S. Flock - Binary Assault        |    Current Project : Donkey Kong     |
  10961. | Code Mangler, Gfxian, etc.       |    % Complete : [OOOOOOOO..] 80%     |
  10962. |__________________________________|______________________________________|
  10963. |    Other Projects: 3d Vector Routine [80%] , CiaTrackerLib [Done]       |
  10964. |_________________________________________________________________________|
  10965.  
  10966.  
  10967.  
  10968.  
  10969. From Chris@ragman.demon.co.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  10970. Date: Mon, 28 Aug 95 21:20:21 GMT
  10971. From: Chris Russell <Chris@ragman.demon.co.uk>
  10972. To: blitz-list@helsinki.fi
  10973. Subject: Triton prob ...
  10974.  
  10975.     Damn, damn, damn .....
  10976.  
  10977.     I d/loaded Triton to give it a whirl but came across a
  10978. problem when I tried to FDConvert the lib file. Running FDConvert
  10979. with FDConvert triton_lib.fd just throws up some error message
  10980. about FDinfo and command line switches.
  10981.     Could someone *please* offer soothing words of advice on how
  10982. to get the damned thing to operate so's I can run the utility,
  10983. install Triton and play with it myself :))
  10984.  
  10985. TIA
  10986.  
  10987. Chris ...
  10988.  
  10989.  
  10990.  
  10991. --
  10992. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  10993.  _ ___                                        |
  10994. | '_  \ __ _  ____  _ __ ___    __ _  _ __    |   My name is Ozymandias
  10995. | |_) // _" |/ _` || '_ ` _ \  / _` || '_ \   |       King of Kings
  10996. |  _ <| (_| | (_| || | | | | || (_| || | | |  |Gaze upon my works ye mighty
  10997. |_| \_\\__,_|\__, ||_| |_| |_| \__,_||_| |_|  |        and despair..
  10998.              |___/ Chris@ragman.demon.co.uk   |
  10999. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  11000.  
  11001.  
  11002. From bwyatt@paston.co.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  11003. Date: Tue, 29 Aug 95 05:37:18 GMT
  11004. From: Ben Wyatt <bwyatt@paston.co.uk>
  11005. To: blitz-list@helsinki.fi
  11006. Subject: Game creator questionnaire
  11007.  
  11008. Hello all
  11009.  
  11010. I'm not subscribed to this list, but I want some advice/ideas for my current
  11011. project, a point and click adventure creator (PACAC :) ). It will hopefully
  11012. be able to make graphic adventures equivilant to Monkey Island, Beneath
  11013. the Steel Sky and Relics of Deldroneye.
  11014.  
  11015. If you're interested in such a program, please fill in the following
  11016. questionnaire and return it to me at bwyatt@paston.co.uk. Thanks. You
  11017. may also be interested in some demo pics and furthur info on aminet
  11018. (dev/misc, PACAC.lha).
  11019.  
  11020. 1. Would you prefer that there is no programming at all, even if they are
  11021.    very simple commands?
  11022.  
  11023. 2. PACAC will be able to control many characters, as they wander about from
  11024.    screen to screen, doing jobs, talking to people, getting distracted, etc.
  11025.    (like in Beneath the Steel Sky)
  11026.    Do you think that the script for these characters, should be programmed
  11027.    or built up using the mouse (takes longer)?
  11028.  
  11029. 3. At the moment, the system uses variables to hold the current state of the
  11030.    game. These are called Var1, Var2, e.t.c. Would you prefer to have
  11031.    real names (such as "animstate", "count", "timesmet", etc) instead of the
  11032.    above? This would mean quite a bit more programming for me. Otherwise, a
  11033.    list of all the var numbers could come up, with their meanings beside
  11034.    them and the final game would also execute faster.
  11035.  
  11036. 4. Complex conversations will be possible, with characters taking actions
  11037.    simply because of something you said, and the possibility of giving your
  11038.    character a good or bad reputation. To do this, commands will have to be
  11039.    built into the conversation. For example, "*T{1} How are you? *T{2}
  11040.    I'm very well, *N how about you? *T{1} *C{*O1 I'm great
  11041.    *O2 Life stinks and so do you} *T{2} *1{ [IncVar1] That's nice} *2{
  11042.    [DecVar1] I know}"
  11043.  
  11044.    In the above conversation between you *T(1) and another character *T(2),
  11045.    this happened:
  11046.          You:How are you?
  11047.    Character:I'm very well, (on next line) how about you?
  11048.          You:(A choice between "I'm great" and "Life stinks and so do you")
  11049.    Character:(If you said "I'm great", then say "That's nice" and
  11050.              increase Var1. If you said "Life stinks and so do you", then
  11051.               say "I know" and decrease Var1)
  11052.  
  11053.    Do you think this is too complicated? If so, can you suggest a better
  11054.    approach? Or should I cut it out all together?
  11055.  
  11056. 5. Music can be played on certain screens, or when a character comes on to
  11057.    screen (like in Monkey Island 2). Do you think that PACAC should use
  11058.    Tracker files, or its own music editor that isn't compatible with
  11059.    anything?
  11060.  
  11061. 6. The interface will be quite like the one on Beneath the Steel Sky. It
  11062.    goes on the principle that there are only two things you can do with an
  11063.    object. These being, look at it and use it.
  11064.    Anyway, do you prefer this method to the standard method using icons
  11065.    along the bottom (Look at, Open, Use, Push, etc) for PACAC games to use?
  11066.  
  11067. 7. Should the data files be encrypted, so that only the programmer can edit
  11068.    them? Or should the files be available to everyone, to look at/change?
  11069.  
  11070. 8. Should I split the system into three separate parts, Screen Editor,
  11071.    Character Editor, Game Editor? Or should I try to keep it all in one
  11072.    editor?
  11073.  
  11074. 9. In the script language that I have created, commands can get quite long.
  11075.    For example:
  11076.  
  11077.    Character Walk To / Char Walk To
  11078.  
  11079.    Animation On / Anim On
  11080.  
  11081.    ...and so on, do you prefer the shorter versions, although they make
  11082.    it slightly less "readable"?
  11083.  
  11084. 10.Do you want the game to be controlled by one script, or would you
  11085.    prefer that each object in the game contains its own piece of
  11086.    programming. For example, imagine this in a game:
  11087.  
  11088.       There is a door, that can only be opened if the player turns two
  11089.       switches to "on". The two switches start in the "off" position.
  11090.  
  11091.       For this example,
  11092.          Var1=switch 1 state (0=off, 1=on)
  11093.          Var2=switch 2 state
  11094.          Var3=both the switches state (2=both on)
  11095.          Exit 1 is the door.
  11096.          Comments are shown in brackets.
  11097.  
  11098.       Switch 1:
  11099.          If Use and Var1=0 Then IncVar1 : IncVar3 : Animate (using switch)
  11100.          If Use and Var1=1 Then DecVar1 : DecVar3 : Animate
  11101.  
  11102.       Switch 2:
  11103.          If Use and Var2=0 Then IncVar2 : IncVar3 : Animate
  11104.          If Use and Var2=1 Then IncVar2 : DecVar3 : Animate
  11105.  
  11106.       Door:
  11107.          If Use and Var3=2 Then Animate (door opening) : Exit On 1
  11108.  
  11109.    Otherwise. if it were a single script:
  11110.  
  11111.       Object 1 is switch 1
  11112.       Object 2 is switch 2
  11113.       Object 3 is the door
  11114.  
  11115.          If Use1 and Var1=0 Then IncVar1 : IncVar3 : Animate (using switch)
  11116.          If Use1 and Var1=1 Then DecVar1 : DecVar3 : Animate
  11117.  
  11118.          If Use2 and Var2=0 Then IncVar2 : IncVar3 : Animate
  11119.          If Use2 and Var2=1 Then IncVar2 : DecVar3 : Animate
  11120.  
  11121.          If Use3 and Var3=2 Then Animate (door opening) : Exit On 1
  11122.  
  11123.       Notice that the only difference is that the object number is
  11124.       specified. Also, this code would be surrounded by the rest of the
  11125.       code for the current screen/game.
  11126.  
  11127.    Which method do you prefer?
  11128.  
  11129. 11.PACAC will support some kind of Animation. Which would you prefer this
  11130.    to be; Anim5 (Dpaint) or er... PACAC type :)
  11131.  
  11132.    PACAC type animations would have extra things which Anim5 doesn't have,
  11133.    eg. Fading, sound effects, the outlined text, etc. but it would
  11134.    probably be harder to make your animations. Maybe it could import
  11135.    Anim5 animations and allow you to edit them. Anyway, which do you
  11136.    prefer?
  11137.  
  11138. 12.Are there any particular tools you'd like to have, when making your
  11139.    adventure? e.g. Screen renderer, character generator, e.t.c.
  11140.  
  11141. 13.Any comments/ideas/suggestions you wish to add or you'd like to
  11142.    answer furthur questionnaires, then here's the place for it:
  11143.  
  11144. Thanks for your time and help. :)
  11145.    _________________________________
  11146.   /                                 \
  11147.   > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  11148.   \_________________________________/ ©1995 Very Interesting Signatures
  11149.  
  11150.  
  11151. From kosiva@csd.uch.grSun Sep  3 22:30:26 1995
  11152. Date: Tue, 29 Aug 1995 08:48:41 +0300
  11153. From: Kosiva stylianh <kosiva@csd.uch.gr>
  11154. To: blitz-list@helsinki.fi
  11155. Subject: New user..
  11156.  
  11157.  
  11158. Please, inform me about the current BlitzII version.
  11159. Mark 'Force' Papadakis
  11160. Objmanip Programmer
  11161. 'At last i am in list..':-)
  11162.  
  11163.  
  11164. From kosiva@csd.uch.grSun Sep  3 22:30:26 1995
  11165. Date: Tue, 29 Aug 1995 11:31:05 +0300
  11166. From: Kosiva stylianh <kosiva@csd.uch.gr>
  11167. To: blitz-list@helsinki.fi
  11168. Subject: Question..
  11169.  
  11170. What is the object of the conversation these days? I am a new user and ..
  11171. Does anyone know if there is another program like ObjManip?
  11172. Q2:What is the next BIG THING for the BlitzII?
  11173. Mark 'Force' Papadakis
  11174. kosiva@csd.uch.gr
  11175.  
  11176.  
  11177. From kosiva@csd.uch.grSun Sep  3 22:30:26 1995
  11178. Date: Tue, 29 Aug 1995 14:51:12 +0300
  11179. From: Kosiva stylianh <kosiva@csd.uch.gr>
  11180. To: blitz-list@helsinki.fi
  11181.  
  11182. Info about ObjManip
  11183. -------------------
  11184. Current version:2.00
  11185. Installer      :MPInstaller V1.0
  11186. Status         :Completed
  11187.  
  11188. Programmer     :Mark Papadakis (kosiva@csd.uch.gr)
  11189. Genre          :Convertion and manipulation of graphic objects
  11190. Range          :BlitzII shapes, AMOS Icons, AMOS Bobs, IFF Brushes, .info files
  11191. Kickstart      :1.1 - 3.1
  11192. MemRequired    :1 MB Ram
  11193.  
  11194. PDWare         :ShareWare (Demo version allows only 20 images)
  11195. Shared$        :10 $
  11196.  
  11197. This program was written by me in order to convert some games that i had written in AMOS(crap!) and see how fast would they run with BlitzII.. I sent a version (1.0b) to Greece's computer mag PIXEL. The liked it and they contacted with me. So, i sent them v1.2. The popularity of the program was big enough to persuade me to write the current version. It was completely rewritten, with my MPInterface and it is tottaly bug-free.... Please, mail me for more info. I will upload the demo version to the official BlitzII ftp site, if i 'ill make to connectt there, that is...
  11198. If you want i can uuencode the .lha file and sent it to the list...
  11199. Not that big(only 350K :-)
  11200. Mark'Force'Papadakis
  11201.  
  11202.  
  11203. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:26 1995
  11204. Date: Tue, 29 Aug 1995 21:53:40 +0300 (EETDST)
  11205. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  11206. To: blitz-list@helsinki.fi
  11207. Subject: Re: Buffers...
  11208.  
  11209. > I'm having ridiculous problems with Blitz2... Every time I select
  11210. > "Compile/Run" from the menu, it resets all my buffers (under options). 
  11211. > While this is moderately annoying on my A2000, it's absolutely frustrating
  11212. > on my A1200, where the computer crashes whenever the buffers are
  11213. > improperly set.
  11214. > is there any way to set these 'options' or save them or something, so it
  11215. > always uses them?  I'm writing programs to capture 336 shapes from
  11216. > text files (and set proper handles) from iff files, and my main program will
  11217. > be using over 1000 shapes.  I think I re-booted my computer 20 or more
  11218. > times last night while trying to do stuff... (it actually took me quite a while
  11219. > to realize that the options were being reset, and in some cases lowered
  11220. > to like 2k)
  11221. > BTW.... Thanks, Phillip, for the Cycling Gadget tips!
  11222. Blitz saves (atleast in my version, 1.9) the compiler options settings
  11223. along the program, so just save the program after you have changed
  11224. the settings.
  11225.  
  11226. -- 
  11227. |==============================================================
  11228. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  11229. | email: mmmakela@cc.helsinki.fi                              |
  11230. | I model chaostheory on my desk.                             |
  11231. |==============================================================
  11232.  
  11233.  
  11234. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:26 1995
  11235. Date: Tue, 29 Aug 1995 22:19:04 +0300 (EETDST)
  11236. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  11237. To: blitz-list@helsinki.fi
  11238. Subject: Blitz digests
  11239.  
  11240. Who was it, who requested the recent messages from blitz-list
  11241. week or two ago ? Sorry I didn't get back to you, but
  11242. you didn't remind me, so half of the blame is yours 8)...
  11243.  
  11244. Anyway, I'm going to upload big archive of these messages
  11245. to aminet in near days. I should make this every month
  11246. I guess from now on... Mark, do you still keep the
  11247. digests in your homepage ? I don't have enough room
  11248. to do that (uh, I haven't yet even found time to make
  11249. my homepage ready. I guess I'm too making too many
  11250. things at once...)
  11251.  
  11252. -- 
  11253. |==============================================================
  11254. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  11255. | email: mmmakela@cc.helsinki.fi                              |
  11256. | I model chaostheory on my desk.                             |
  11257. |==============================================================
  11258.  
  11259.  
  11260. From tjstone@netshop.netSun Sep  3 22:30:26 1995
  11261. Date: Tue, 29 Aug 1995 21:16:03 -47900
  11262. From: The Crow <tjstone@netshop.net>
  11263. To: Kosiva stylianh <kosiva@csd.uch.gr>
  11264. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  11265. Subject: Re: 3D stuff...
  11266.  
  11267.  
  11268.  
  11269. On Tue, 29 Aug 1995, Kosiva stylianh wrote:
  11270.  
  11271. > I know that the 'Seek n Destroy' as well as the 'Guardian' were written in BlitzII. The question is:BlitzII doesnt have any 3D handling commands... How did they make it?
  11272. > Mark Papadakis
  11273.  I could be wrong, but I think that Mark Sibly used BLITZ2 to create a 3D 
  11274.  modeling program which he then used to design all his game objects.
  11275.  
  11276.  He also used BLITZ2 to create other "utilites" which he used to help
  11277.  design GLOOM.
  11278.  
  11279.  However, I don't think "Guardian" or "Gloom" were coded in BLITZ.
  11280.  
  11281.  I may be wrong on this, but I don't think so.
  11282.  
  11283.  
  11284.  Thanks
  11285.  
  11286.  
  11287.  Tom Stone
  11288.  
  11289.  
  11290. From roya@rol.bbs.noSun Sep  3 22:30:26 1995
  11291. Date: Tue, 29 Aug 1995 23:40:56 +0100
  11292. From: Roy Antonsen <roya@rol.bbs.no>
  11293. To: blitz-list@helsinki.fi
  11294. Subject: Requester mayhem
  11295.  
  11296.  
  11297. Hi there.
  11298.  
  11299. I've just started out with Blitz Basic, and I've encountered some small
  11300. problems. I'm making a vote-poller program wich is using GTStrings and
  11301. GTListviews. This works fine. But how do I read the text that has been
  11302. entered into the GTStrings and store them in a file?
  11303.  
  11304. I'm also having some trouble with an About-requester that's supposed to
  11305. be in the prog. Currently, I have this code (only part of it ofcourse):
  11306.  
  11307. #MOUSEMOVE=$10:#INTUITICKS=$400000
  11308.   AddIDCMP #MOUSEMOVE+#INTUITICKS
  11309.  
  11310. .main
  11311.   Repeat
  11312.     ev.l=WaitEvent
  11313.     If ev<>#MOUSEMOVE AND ev<>#INTUITICKS Then Gosub addevent
  11314.   Until ev=$200
  11315. Free Window 0
  11316. Free Screen 0
  11317. End
  11318.  
  11319. .addevent
  11320.  If MenuHit=0 AND ItemHit=3 Then Gosub about
  11321. Return
  11322.  
  11323. .about
  11324.   Title$="About"
  11325.   BodyText$="Jurassic Pack Pro-Poller V1.0|19(C)95|By KillJoy/BDZ"
  11326.   GadgetText$="OK"
  11327.   result=Request(Title$,BodyText$,GadgetText$)
  11328. Return
  11329.  
  11330. Now, when I select About from the menu, and press OK, the About
  11331. requester keeps popping up. It disappears and returns again! It just
  11332. won't end! What am I doing wrong here?
  11333.  
  11334. Please, reply to my email adress, as I am not a member of this mailing-
  11335. list.
  11336.  
  11337. Roy Antonsen aka // A1200T - EMail: roya@rol.bbs.no
  11338.   KillJoy/BDZ. \x/ THOR 2.01 - Current time:29-Aug-95 21:23:20
  11339.  
  11340.  
  11341. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:26 1995
  11342. Date: Wed, 30 Aug 1995 10:07:35 +1200 (NZST)
  11343. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  11344. To: Kosiva stylianh <kosiva@csd.uch.gr>
  11345. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  11346. Subject: Re: 3D stuff...
  11347.  
  11348.  
  11349.  
  11350. On Tue, 29 Aug 1995, Kosiva stylianh wrote:
  11351.  
  11352. > I know that the 'Seek n Destroy' as well as the 'Guardian' were written in BlitzII. The question is:BlitzII doesnt have any 3D handling commands... How did they make it?
  11353. > Mark Papadakis
  11354. Neither of those games were written in Blitz. Don't beleive anything you 
  11355. read in magazines!
  11356.  
  11357. Simon
  11358.  
  11359.  
  11360. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:26 1995
  11361. Date: Wed, 30 Aug 1995 10:11:33 +1200 (NZST)
  11362. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  11363. To: Josh Jacobsen <josh_jacobsen@wiltel.com>
  11364. Cc: blitz-list@helsinki.fi
  11365. Subject: Re: Buffers...
  11366.  
  11367.  
  11368.  
  11369. On Tue, 29 Aug 1995, Josh Jacobsen wrote:
  11370.  
  11371. > I'm having ridiculous problems with Blitz2... Every time I select
  11372. > "Compile/Run" from the menu, it resets all my buffers (under options). 
  11373. > While this is moderately annoying on my A2000, it's absolutely frustrating
  11374. > on my A1200, where the computer crashes whenever the buffers are
  11375. > improperly set.
  11376. >
  11377. Ummm, using 2 pass compiling Blitz will make sure all relevant buffers 
  11378. are as small as possible except for string workspace which the programmer
  11379. has the last say. If your object maximums are being overwritten something 
  11380. you are doing something way wrong. The only thing I know that resets 
  11381. object maximums is to reloadlibs from compiler menu which I find a 
  11382. ginormouse pain in the butt but Mark says no change...
  11383.  
  11384. Simon
  11385.  
  11386.  
  11387. From gakennedy@cix.compulink.co.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  11388. Date: Wed, 30 Aug 95 01:16 BST-1
  11389. From: Graham Kennedy <gakennedy@cix.compulink.co.uk>
  11390. To: Blitz-list@helsinki.fi
  11391. Cc: gakennedy@cix.compulink.co.uk
  11392. Subject: Fixer for Triton demo programs
  11393.  
  11394. For all those people attempting to get the triton demo proggies working
  11395. here is a fixer you can run against each of them to convert the internal
  11396. library number into the one you have assigned to the FDconvert program.
  11397.  
  11398. I have avoided anything fancy so it should be ok with all blitz releases.
  11399.  
  11400. No promises, as I've just knocked it together, but it worked for me.
  11401.  
  11402. ---------------- start of fixer program ------------------(start cut here)
  11403. ; Library Converter
  11404. ; Quick hack, by gakennedy@cix.compulink.co.uk
  11405. ; this seems to work OK, but no promises.
  11406.  
  11407. WBStartup
  11408.  
  11409. WbToScreen 0
  11410. WBenchToFront_
  11411.  
  11412. MaxLen path$=160
  11413. MaxLen fname$=64
  11414.  
  11415. here:
  11416.  
  11417. Print "Enter the Value you used in FDConvert (1-255) :"
  11418. lib=Edit(3):If lib<1 OR lib>255 Then NPrint "Enter a number between 1 and 255":Goto here
  11419. nlib.l=(lib+256)*128
  11420.  
  11421. NPrint "Select cancel on Filerequester to exit"
  11422. ifn$="wibble"
  11423. While(ifn$<>"")
  11424.  
  11425.   ifn$=FileRequest$("Select A file to Convert",path$,fname$)
  11426.  
  11427.   If ifn$<>""
  11428.     If ReadFile(1,ifn$)
  11429.       ok=WriteFile(2,ifn$+".new")
  11430.       Print "Converting (",ifn$,")......"
  11431.       FileInput 1:FileOutput 2
  11432.       While(Eof(1)=0)
  11433.         a$=Inkey$(1)
  11434.         If Asc(a$)=135
  11435.           ; found a triton command, lets convert it
  11436.           cmd=(Asc(Inkey$(1)) AND 127)
  11437.           newcmd.l=(nlib OR cmd)
  11438.           a$=Mki$(newcmd)
  11439.         End If
  11440.         Print a$
  11441.       Wend
  11442.       DefaultOutput
  11443.       NPrint "Complete"
  11444.     End If
  11445.     DefaultInput
  11446.     CloseFile 1
  11447.     CloseFile 2
  11448.   End If
  11449. Wend
  11450. End
  11451. ------------------- end of fixer program ----------------- (end cut here)
  11452.  
  11453. Hope this is of use.
  11454.  
  11455. All the best
  11456.  
  11457.  
  11458.  
  11459.  
  11460.  
  11461. Graham K.  
  11462.  
  11463.  
  11464. From gakennedy@cix.compulink.co.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  11465. Date: Wed, 30 Aug 95 01:16 BST-1
  11466. From: Graham Kennedy <gakennedy@cix.compulink.co.uk>
  11467. To: Blitz-list@helsinki.fi
  11468. Cc: gakennedy@cix.compulink.co.uk
  11469. Subject: Re: Triton prob ...
  11470.  
  11471. In-Reply-To: <9508282120.AA00195@ragman.demon.co.uk>
  11472.  
  11473. >    Damn, damn, damn .....
  11474. >
  11475. >    I d/loaded Triton to give it a whirl but came across a
  11476. >problem when I tried to FDConvert the lib file. Running FDConvert
  11477. >with FDConvert triton_lib.fd just throws up some error message
  11478. >about FDinfo and command line switches.
  11479. >    Could someone *please* offer soothing words of advice on how
  11480. >to get the damned thing to operate so's I can run the utility,
  11481. >install Triton and play with it myself :))
  11482. >
  11483. >TIA
  11484. >
  11485. >Chris ...
  11486.  
  11487. Firstly, Install triton itself (I think the 'libs:triton.library' file is
  11488. required when you run the FDconv program, could be wrong tho.)
  11489.  
  11490. Hokey dokey.. here's wot I did..
  11491. from the shell
  11492. FDconv triton_lib.fd
  11493. Then (I think) it says something about a library, enter
  11494. triton.library
  11495. (remember case is important)
  11496. then it asks for a library number from 1-255, if you have no 3rd party
  11497. extensions enter 14 here. (if you don't use a 14 you will have probs with
  11498. the demo programs.. I'll try and write a library fixer for the demo progs
  11499. tonight.
  11500. This should create the library OK.
  11501. you then need to run the makedeflibs program to (surprisingly) make the
  11502. deflibs file (although I do advise you to back up your current deflibs
  11503. just in case).
  11504.  
  11505. Hope this helps.
  11506.  
  11507.  
  11508.  
  11509.  
  11510.  
  11511. Graham K.  
  11512.  
  11513.  
  11514. From cyrano@aztec.asu.eduSun Sep  3 22:30:26 1995
  11515. Date: Wed, 30 Aug 1995 11:50:49 -0700 (MST)
  11516. From: "ROBERT B. PIGFORD" <cyrano@aztec.asu.edu>
  11517. To: blitz-list@helsinki.fi
  11518. Subject: Ode to Blitz
  11519.  
  11520.  
  11521.  
  11522. Rich Elmore's email address is <relmore@silver.sdsmt.edu>
  11523.  
  11524. And now, here's something we think you'll _really_ like...
  11525.  
  11526.  
  11527. There once was a program called Blitz
  11528. Which everyone said was a hit
  11529. The software was bought
  11530. And on my shelf it did rot
  11531. Said me to myself "This the pits!"
  11532.  
  11533. This software, it seems, will not run
  11534. As the version is not the new one
  11535. Rev one point nine's out
  11536. They say there's no doubt
  11537. This latest is oh so much fun.
  11538.  
  11539. A call to the US rep made
  11540. He emails me a full upgrade!
  11541. It won't reconstruct
  11542. The archive's defunct
  11543. We're back to square one, I'm afraid.
  11544.  
  11545. I send email back to the dude
  11546. No reply, not a word, how rude!
  11547. All I want is what works
  11548. Nothing fancy, no perks
  11549. (Easy now, don't come unglued!)
  11550.  
  11551. So high on my shelf the box sits
  11552. Useless dead trees and full disks
  11553. Confidence gone,
  11554. Simon's promises a yawn
  11555. About that box full of nothing but shit!
  11556.  
  11557. B^)
  11558.  
  11559. --
  11560. - Rob.                       D/S Phoenix Scottish Pipe Band
  11561. cyrano@aztec.asu.edu         Phoenix, Arizona
  11562.                              (602) 962-9646
  11563.  
  11564.  
  11565. From mmmakela@cc.helsinki.fiSun Sep  3 22:30:26 1995
  11566. Date: Wed, 30 Aug 1995 22:16:24 +0300 (EETDST)
  11567. From: Mikko Makela <mmmakela@cc.helsinki.fi>
  11568. To: blitz-list@helsinki.fi
  11569. Subject: Urgent: developer status, how much ?
  11570.  
  11571. I need some facts for this lobbying which I'm trying to
  11572. do with AT: how much is developer status currently ?
  11573. What does one get with it ? How much are RKMs ?
  11574. Overall: how much money does one have to spend to
  11575. effectively learn Amiga programming skin deeper nowadays ?
  11576.  
  11577. -- 
  11578. |==============================================================
  11579. | Mikko Makela, University of Helsinki, Computer Science      |
  11580. | email: mmmakela@cc.helsinki.fi                              |
  11581. | I model chaostheory on my desk.                             |
  11582. |==============================================================
  11583.  
  11584.  
  11585. From phips@scout.rhein-main.deSun Sep  3 22:30:26 1995
  11586. Date: Wed, 30 Aug 95 21:31:34 CET
  11587. From: Philipp Lonke <phips@scout.rhein-main.de>
  11588. To: blitz-list@helsinki.fi
  11589. Subject: Re: Fixer for Triton demo programs
  11590.  
  11591. Hi Graham, you wrote in <memo.565707@cix.compulink.co.uk> on Aug 30:
  11592.  
  11593. > For all those people attempting to get the triton demo proggies working
  11594. > here is a fixer you can run against each of them to convert the internal
  11595. > library number into the one you have assigned to the FDconvert program.
  11596. > I have avoided anything fancy so it should be ok with all blitz releases.
  11597.  
  11598. For all those, who want it easier ;)
  11599.  
  11600. The library ID I used was 14. I sent to Mikko the ascii listings with
  11601. a short key to programming-guide. so they will be on x2ftp soon.
  11602.  
  11603. [didn't I wrote that already in a mail? I get older ;)
  11604.  
  11605.  
  11606.  
  11607. -- 
  11608. Philipp Lonke * http://www.rhein-main.de/people/phips/index.htm *
  11609. "Lehrerkommödie: Die Armut der Lehrer, während die Staaten Unsummen für
  11610. die Wehrmacht hinauswerfen. Da sie nur Lehrer für 600 DM sich leisten
  11611. können, bleiben die Völker so dumm, daß sie sich Kriege für 60
  11612. Milliarden leisten müssen." (Ch. Morgenstern, "Aphorismen")
  11613.  
  11614.  
  11615. From e9425635@student.tuwien.ac.atSun Sep  3 22:30:26 1995
  11616. Date: Thu, 31 Aug 1995 11:09:55 +0200 (METDST)
  11617. From: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  11618. To: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  11619. Subject: BitmapInput-BUG,ColSplit
  11620.  
  11621. I wonder why nobody encounters that bug, but I have serious probs with it
  11622. and it stops me from finishing a game that I have been playing around with
  11623. for more than 2 years now (not because of the complexity but more because
  11624. of long interruptions through school/university...):
  11625.  
  11626. THE BUG: Simply try to use BitmapInput in Blitzmode and then Edit$ to get
  11627. a string. It prints the prompt and then halts the system _completly_!
  11628. I am confused by the last docs in the BUM-magazine, where it says that
  11629. Blitz leaves the Keyboard-Interrupt on and you don't have to use Blitzkeys
  11630. anymore (or something like that). I finally got that to work with Blitz1.8,
  11631. but now with 1.9 it crashes again:( Any glorious ideas??:)
  11632. BTW I still use the old Slice-Lib, because I don't want to rewrite these
  11633. routines anymore - I want to finish that game now. Anyway, can this be the
  11634. cause for the crash?
  11635.  
  11636. ColSplit: I have got no reply to that question yet:(, but could someone ex-
  11637. plain me how I can _remove_ a Colsplit? I only want to use one at the end
  11638. of a level, and later restore the display to normal. Should I do a ColSplit
  11639. with the same rgb-numbers for every line to remove the effect?
  11640. Please help..!
  11641.  
  11642. Gregor B. Rosenauer
  11643. Vienna, Austria
  11644. E-Mail: 9425635@stud1.tuwien.ac.at
  11645.  
  11646. * Let us finally bear in mind that it is easier to *
  11647. * spend two dollars than to save one. (W. Allen)   *
  11648.  
  11649.  
  11650. From modonnell@meto.govt.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  11651. Date: Thu, 31 Aug 1995 09:46:33 +0000 (GMT)
  11652. From: modonnell@meto.govt.uk
  11653. To: blitz-list@helsinki.fi
  11654. Subject: Re: BitmapInput-BUG,ColSplit
  11655.  
  11656. Gregor B. Rosenauer wrote:
  11657.  
  11658.  > ColSplit: I have got no reply to that question yet:(, but could someone ex-
  11659.  > plain me how I can _remove_ a Colsplit? I only want to use one at the end
  11660.  > of a level, and later restore the display to normal. Should I do a ColSplit
  11661.  > with the same rgb-numbers for every line to remove the effect?
  11662.  > Please help..!
  11663.  
  11664.  I had this problem with one of my games.  All I did was to save the area
  11665.  of memory (in which the ColSplits are stored) into an array at the start
  11666.  of the program (ie. before any ColSplits have been used).  Then poke this
  11667.  array back again to reset the screen to normal.  It's not a very nice
  11668.  was of doing it I admit, but it seems to work OK.
  11669.  
  11670.  I'll try to find the bit of code tonight, but it's pretty easy to do
  11671.  anyway.
  11672.  
  11673.  BTW Gregor, I couldn't reply to your email address 
  11674.  '9425635@stud1.tuwien.ac.at' for some reason - it says 'User Unknown'
  11675.  
  11676.  
  11677.  Matthew
  11678.  
  11679.  ______________________________________________________________________
  11680. //////// Matthew O'Donnell |||||||||||||| modonnell@meto.govt.uk \\\\\\\
  11681. ------------------------------------------------------------------------
  11682.  
  11683.  
  11684.  
  11685.  
  11686. From mlf27308@ggr.co.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  11687. Date: 31 Aug 95 15:32:00 BST
  11688. From: Mr M L Funnell <mlf27308@ggr.co.uk>
  11689. To: blitz-list@helsinki.fi, blitz-request@helsinki.fi
  11690. Subject: SIGNOFF
  11691.  
  11692. SIGNOFF mlf27308@ggr.co.uk
  11693.  
  11694.  
  11695.  
  11696. From gakennedy@cix.compulink.co.ukSun Sep  3 22:30:26 1995
  11697. Date: Thu, 31 Aug 95 23:06 BST-1
  11698. From: Graham Kennedy <gakennedy@cix.compulink.co.uk>
  11699. To: Blitz-list@helsinki.fi
  11700. Cc: gakennedy@cix.compulink.co.uk
  11701. Subject: Re[2]: Fixer for Triton demo programs
  11702.  
  11703. In-Reply-To: <9508302031.AA007pq@scout.rhein-main.de>
  11704.  
  11705. >For all those, who want it easier ;)
  11706. >
  11707. >The library ID I used was 14. I sent to Mikko the ascii listi=
  11708. >ngs with
  11709. >a short key to programming-guide. so they will be on x2ftp so=
  11710. >on.
  11711. >
  11712. >[didn't I wrote that already in a mail? I get older ;)
  11713.  
  11714. Although, I think the RI CDlib extension also uses 14, so you could get a
  11715. clash.
  11716.  
  11717.  
  11718.  
  11719. Graham K.  
  11720.  
  11721.  
  11722.  
  11723. From: JONNY (BEC) 01232 894383 <JCOCHRANE@bfsec.bt.co.uk>
  11724. To: blitz-list@helsinki.fi
  11725. Message-Id: <950901083813.21403e3b@bfsec>
  11726. Subject: amiga mailing lists
  11727. MIME-Version: 1.0
  11728. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11729. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11730. Sender: owner-blitz-list@helsinki.fi
  11731. Precedence: bulk
  11732. Status: RO
  11733.  
  11734.  
  11735. anybody know of any other amiga mailing list addresses ?
  11736.  
  11737. cheers
  11738. Jonny
  11739.  
  11740.  
  11741. From acid@iconz.co.nzSun Sep  3 22:30:27 1995
  11742. Date: Fri, 1 Sep 1995 03:29:20 +1200 (NZST)
  11743. From: Simon <acid@iconz.co.nz>
  11744. To: Gregor Bernhard Rosenauer <e9425635@student.tuwien.ac.at>
  11745. Cc: Blitz-List <blitz-list@helsinki.fi>
  11746. Subject: Re: BitmapInput-BUG,ColSplit
  11747.  
  11748. I think you need blitzkeys on still for edit$, also make sure 
  11749. bitmapoutput is fine as well. Best thing is a small test program, if you 
  11750. can't get the test program going post it here, and though shalt fix it.
  11751.  
  11752.  
  11753.  
  11754. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:27 1995
  11755. Date: Fri, 1 Sep 95 18:47:09 CET
  11756. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  11757. To: blitz-list@helsinki.fi
  11758. Subject: Examples disk
  11759.  
  11760. Hi,
  11761.  
  11762. today  one  of  our users called me and asked if there exists a list of all
  11763. examples  available  for BlitzBasic. Nope, I said, but it's a good idea and
  11764. it could be very useful for all.
  11765.  
  11766. Therefore  I  ask  you  all  to  send  me all examples you can find on your
  11767. harddisks  which  haven't  been  published  yet  in  any way (so don't send
  11768. sources which are already one of the BUMs for example :-)))
  11769.  
  11770. I will collect them, sort them thematically, build a index file and put the
  11771. index file and the archive(s) on the FTP server and on the aminet.
  11772.  
  11773. Mikko, is Majordomo able to act like a server for files, e.g. bb2-examples?
  11774. That  would  be the easiest way for all I think, as not everbody has access
  11775. to  the  FTP or aminet directories. Via this server single sources could be
  11776. ordered,  an  index  file  can  be  posted monthly for example. If somebody
  11777. searches  for  a  routine how to program a GTListView for example, he might
  11778. have  a  look  on  the  index  file and "frequest" it from the BB2 Examples
  11779. Server.
  11780.  
  11781.  
  11782.  
  11783. Or  does there exist something like this already, and is there somebody who
  11784. would help me with this work?
  11785.  
  11786.  
  11787. seeya,
  11788.  
  11789. Falk
  11790.  
  11791. --
  11792. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  11793.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  11794. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  11795.  
  11796.  
  11797.  
  11798. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:27 1995
  11799. Date: Sat, 2 Sep 95 10:59:21 CET
  11800. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  11801. To: blitz-list@helsinki.fi
  11802. Subject: Re: Triton prob ...
  11803.  
  11804. Reply to...
  11805. Chris Russell (Chris@ragman.demon.co.uk)
  11806. Re: <Triton prob ...>
  11807. Date: 28.08.95
  11808.  
  11809.  
  11810. CR>     Damn, damn, damn .....
  11811. CR>
  11812. CR>     I d/loaded Triton to give it a whirl but came across a
  11813. CR> problem when I tried to FDConvert the lib file. Running FDConvert
  11814. CR> with FDConvert triton_lib.fd just throws up some error message
  11815. CR> about FDinfo and command line switches.
  11816.  
  11817. which version of FDConvert do you use, 2.0? If not, you should organize it
  11818. (or I'll email it to you).
  11819.  
  11820.  
  11821. ciao,
  11822.  
  11823. Falk
  11824.  
  11825. --
  11826. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  11827.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  11828. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  11829.  
  11830.  
  11831.  
  11832. From NULLZWO@Refugium.gun.deSun Sep  3 22:30:27 1995
  11833. Date: Sat, 2 Sep 95 10:59:36 CET
  11834. From: Falk Nieder <NULLZWO@Refugium.gun.de>
  11835. To: blitz-list@helsinki.fi
  11836. Subject: Gregor's EMail (Re: BitmapInput-BUG,ColSplit)
  11837.  
  11838. Reply to...
  11839.  
  11840. modonnell@meto.govt.uk (modonnell@meto.govt.uk)
  11841. Re: <Re: BitmapInput-BUG,ColSplit>
  11842. Date: 31.08.95
  11843.  
  11844. mm>  BTW Gregor, I couldn't reply to your email address
  11845. mm>  '9425635@stud1.tuwien.ac.at' for some reason - it says 'User Unknown'
  11846.  
  11847. if he hasn't seen it yet: in his signature he forgets the "e" in front of
  11848. the 9425xxx... look at my email address at my university :-)
  11849.  
  11850.  
  11851. ciao,
  11852.  
  11853. Falk
  11854.  
  11855. --
  11856. Falk Nieder                        _          NullZwo@Refugium.gun.de
  11857.                                 _ //  a2766230@smail.rrz.uni-koeln.de
  11858. BlitzBasic Distribution Germany \X/   German BB2-BBS: +49-221-3605468
  11859.  
  11860.  
  11861.  
  11862. From roya@rol.bbs.noSun Sep  3 22:30:27 1995
  11863. Date: Sat, 02 Sep 1995 13:15:11 +0100
  11864. From: Roy Antonsen <roya@rol.bbs.no>
  11865. To: blitz-list@helsinki.fi
  11866. Subject: Re: Requester mayhem
  11867.  
  11868.  
  11869. On 31-Aug-95 23:32:00, phips@scout.rhein-main.de wrote:
  11870. >> GTStrings and GTListviews. This works fine. But how do I read the
  11871. >> text that has been entered into the GTStrings and store them in a
  11872. >> file?
  11873.  
  11874. >With the Blitz command str$=GTGetString$(GTList,id)
  11875. Ok, thanks.
  11876.  
  11877. >To put them in a file refer to your blitzbasic manual. :)
  11878. Yes, I've discovered how to do this actually (I DO have a manual :))
  11879.  
  11880. >>   result=Request(Title$,BodyText$,GadgetText$)
  11881. >did you open a window? then try r=request(window,title$,body$,gad$)
  11882. Yes, I opened a Window, but how does this help from keeping the
  11883. requester popping up all the time? Anyway, this gives a Syntax Error
  11884. when compiling.
  11885.  
  11886. Roy Antonsen aka // A1200T - EMail: roya@rol.bbs.no
  11887.   KillJoy/BDZ. \x/ THOR 2.01 - Current time:01-Sep-95 07:56:30
  11888.  
  11889.  
  11890.